review this war mine
Meine Aufgabe
Iskra, unser kleines Mädchen mit traurigen Augen, bekommt die Konserven. Sie mag es nicht und beschwert sich über den Geschmack, aber sie ist klein und die winzige Portion wird sie weiter tragen als alle anderen. Marko, der in der Nacht, bevor er sich auf dem Territorium der Rebellen aufhielt, sein Leben riskierte, wird mit einer richtigen Schüssel einheimischen Gemüses und Rattenfleischs belohnt. Emilia bekommt auch einen. Sie hat seit Tagen nichts gegessen und die langen Nächte der stehenden Wache machen sie nervös. Christo, Iskras Vater, wird hungrig und macht ein mutiges Gesicht. Er verbringt den Tag damit, die Stühle und Liegen des Tierheims für Feuerholz auseinander zu hacken. Die Kälte zieht ein.
Dieser Krieg von mir: Die Kleinen zeichnet sich durch die Darstellung dieser fragilen Momente der rohen Menschheit aus. Inspiriert von der Belagerung von Sarajevo und ursprünglich auf dem PC im Jahr 2014 veröffentlicht, ist diese Konsolen-Portierung / -Erweiterung ein düsterer Blick auf die Seite des Krieges, die normalerweise in Videospielen übersehen wird. Die typischen atemberaubenden Explosionen und Gitarrenriffs werden durch zerstörte Häuser und zusammengekauerte zitternde Menschen ersetzt, die sich das statische Knallen eines halb kaputten Radios anhören, um zu erfahren, wann die Belagerung endet. Krieg wird als eine ungeheure Kraft dargestellt, die die Menschheit durch eine Kombination aus Wildheit, Zynismus und Verzweiflung zerreißt.
Es ist eine kraftvolle Botschaft, die gelegentlich fachmännisch übermittelt wird. Leider wird diese herzzerreißende Botschaft von wackligen Mechanikern und einem Konsolenerlebnis untergraben, das ein paar Wunden vom PC ins Wohnzimmer aufgenommen hat.
Dieser Krieg von mir: Die Kleinen (PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: 11 Bit Studios
Verleger: 11 Bit Studios
Veröffentlicht: 29. Januar 2016
UVP: 39,99 USD
Dieser Krieg von mir Beginnt in einem elenden Herrenhaus, das durch Beschuss halb zerstört wurde, und geht von dort bergab. Das Startszenario spielt in einer fiktiven osteuropäischen Stadt und wirft drei unwahrscheinliche Verbündete - einen Fußballstar, einen Fernsehkoch und einen Feuerwehrmann - zusammen. Sie versuchen in den verzweifelten Ruinen ihrer einst blühenden Stadt und im Schatten ihres einst idyllischen Lebens zu überleben. Wie ein besonders deprimierender Mod von Die Sims , der Spieler übernimmt die Kontrolle über die Überlebenden, um durch ihr Zuhause zu schießen, die wenigen Fetzen zu sammeln, die er finden kann, und versucht, die Grundlagen des Überlebens zusammenzustellen (Betonung auf 'Versuch'). Permadeath und Auto-Saves stellen sicher, dass Sie mit den Fehlern konfrontiert sind, die Sie gemacht haben, und ich bin mehr als ein paar Mal ausgerutscht, während ich auf der Rasierklinge des Überlebens getanzt habe.
In der Nacht verwandelt sich das Genre (etwas umständlich) in ein Stealth- / Erkundungsspiel, da ein Überlebender dem Scharfschützenfeuer und der Ungewissheit der Dunkelheit trotzt, um nach Vorräten zu suchen, während die anderen zurückbleiben, um sich vor Überfällen zu schützen oder einen unruhigen Schlaf zu fangen. Dazu muss man sich durch Trümmer schlängeln, um einen Weg durch die über die Stadt verstreuten Trümmerhaufen zu finden, Schlösser zu knacken, Ketten durchzusägen, Vorsprünge und Leitern zu besteigen und gelegentlich mit einem feindlichen Überlebenden oder Banditen in einen ungeschickten Schlagkampf zu geraten. Es ist Prinz von Persien Nur mit leichteren Rätseln und dem vernichtenden Wissen, dass die Menschheit dazu verdammt ist, sich selbst zu zerstören.
Ich glaube zwar nicht, dass diese Light-Action-Sequenzen das Highlight des Spiels auf jeder Plattform gewesen wären, aber sie sind dort, wo der Konsolenport am meisten stolpert. Wenn Sie durch die vom Krieg zerrissenen Ruinen schlendern, ist es wichtig, so leise und außer Sicht zu bleiben, weshalb die PC-Version über einen eindeutigen 'Sneak' -Knopf verfügt. An der Konsole wird durch leichtes Antippen des Analogsticks geschlichen. Wenn Sie sich auf den Stock stützen, atmet ein Kaninchen härter als beabsichtigt, und der Aasfresser sprintet in vollen Zügen. Dies wäre an sich schon ärgerlich, wird aber durch die umständlichen Bedienelemente verstärkt, die das Auf- und Absteigen von Treppen oder das Öffnen einer Tür und das Durchsehen des Schlüssellochs zu einer lästigen Aufgabe machen. Mehr als einmal habe ich meine Tarnung nach links oder rechts gesprengt, als ich versucht habe, eine Treppe hinunterzukommen, oder versehentlich eine Tür aufgestoßen, nachdem ich die Situation durch das Guckloch sorgfältig untersucht hatte.
Der interessanteste Aspekt der Stealth-Sequenzen ist, wenn Sie auf andere Überlebende stoßen. Jeder ist nervös und es ist leicht für ein leichtes Missverständnis, zu einem hektischen, tödlichen Austausch zu kommen. Viele der Überlebenden in den Ruinen sind jedoch nur ängstlich und verzweifelte Menschen, die selbst keinen Kampf suchen. Einige werden bereit sein, mit Vorräten zu handeln, andere werden betteln, andere werden ihre Truhen aufblähen und Drohungen abwerfen, nur um zu folden, wenn sie zurückgedrängt werden.
In diesen Momenten herrscht ein wunderbares Gefühl von Unbehagen und Anspannung. Ich war mir nie ganz sicher, wem ich vertrauen und wen ich mit einem Brecheisen in den Schädel schlagen sollte. Mit den Permadeath-Einsätzen und dem Wissen, dass meine zu Hause wartende Gruppe davon abhängig war, dass mein Aasfresser es wieder in einem Stück geschafft hatte, war jedes Mal, wenn ich jemand anderem begegnete, eine kleine Krise. Die Angst und die Ungewissheit, in einem Kriegsgebiet zu leben, machte sich in einem Augenblick kristallklar bemerkbar.
Für ein Spiel mit Untertiteln Die Kleinen Ich war überrascht, wie wenige Kinder ich bei meinem ersten Durchspielen gesehen habe. Das einzige Mal, dass ich ein Kind sah, als zwei Brüder an die Tür klopften und um Medizin baten - das Äquivalent aus der Kriegszeit, einen Nachbarn um eine Tasse Zucker zu bitten. Meine Jungs lehnten ab. Es waren Idioten (wir hatten bereits ein weiteres Rudel Überlebender ausgeraubt), die um sich selbst waren (und ehrlich gesagt waren sie ziemlich schlecht darin). Wenn man sich an diese schlanke Interaktion hält, kann man sich verzeihen, dass der Inhalt der Erweiterung eher oberflächlich ist.
Zum Glück erlag das Trio jedoch bald einer Kombination aus Scharfschützenfeuer und unbehandelter Krankheit und ich startete ein maßgeschneidertes Szenario, in dem das zuvor erwähnte Vater / Tochter-Team von Iskra und Christo zusammen mit ihrem Freund Marko auftrat. Zu diesem Zeitpunkt wurde das Spiel für mich lebendig. Nennen Sie mich einen Trottel, aber es hat mir das Herz gebrochen, als ich sah, wie die kleine Iskra sich mit einem Ball beschäftigte, während ihr Vater verzweifelt daran arbeitete, einen Herd zusammenzubauen, damit sie so wenig Essen kochen konnten, wie sie hatten. Während die Erwachsenen im Tierheim in der Regel lustlos herumlaufen oder sich auf einen Stuhl fallen lassen, wenn sie nicht unter der Kontrolle des Spielers stehen oder einer Aufgabe zugewiesen sind, springt Iskra mit einer überzeugend kostbaren kindlichen Energie durch die Hütte.
Ein Kind auf der Party zu haben, erhöhte den Einsatz auf seltsame Weise. Als ich mit dem Douche-Trio spielte, hatte ich nicht allzu viele Bedenken, in ein anderes Tierheim zu schlüpfen und sie auszurauben oder Bettler und hungrige Münder abzuweisen. Während Iskra unser Beispiel beobachtete und daraus lernte, räumte ich meine Handlung auf, ohne überhaupt darüber nachzudenken. Ich arbeitete härter daran, mitfühlender zu sein, organisierte das Tierheim nach langfristigen Strategien, anstatt mich in die Nacht zu schleichen, um auszurauben, was wir für morgen brauchen würden. Im Allgemeinen war ich ein besserer Mensch. Ich glaube nicht, dass die emotionalen Momente ohne Iskra so effektiv gewesen wären Die Kleinen absolut die beste Version des Spiels in dieser Hinsicht.
Dies ist der Teil des Spiels, den ich geliebt habe. Als ich mich wirklich zwischen dem Bedürfnis zu überleben und dem Bedürfnis, als anständiger Mensch zu leben, hingezogen fühlte. Als die im Grunde geschickte Emilia auftauchte und Schutz brauchte und wir sie aufnahmen, obwohl wir wussten, dass dies den Rest der Gruppe gefährden könnte. Als ich beschloss, dass mein Team nie wieder töten würde, tauschten wir unsere Kugeln (Gold wert) gegen Medikamente. Als Christo einen Nachmittag damit verbrachte, Iskra den Betrieb des Regenwassersammlers beizubringen, hatte sie das Gefühl, der Gruppe zu helfen. Wie die Überlebenden über ihre Handlungen nachdenken, sich schuldig fühlen, wenn sie Bedürftige abweisen, oder die Tatsache trösten, dass sie, obwohl sie hungrig sein könnten, das Richtige getan haben. Große kleine Momente. Ich wünschte, es gäbe mehr von diesem Spiel.
Wirf char in String c ++
Leider die meisten Dieser Krieg von mir ist beschäftigt. Ich verstehe zwar, dass es absichtlich gedämpft und langweilig ist, aber alles bewegt sich in einem so trägen Tempo, dass es an Absurdität grenzt. Ich kann einige erstaunliche, emotional beeinflussende Momente auflisten, aber die meiste Zeit verbrachte ich damit, langsam zuzusehen, wie sich Meter füllen und zu versuchen, Überlebende zu streiten, als würde ich Katzen hüten.
Etwas so Einfaches wie das Zubereiten einer Mahlzeit erfordert nicht weniger als zwei Menüinteraktionen (drei, wenn Sie vergessen haben, Kraftstoff in großen Mengen zu verbrennen) und mehrere Pausen von 10 bis 30 Sekunden, während ein Überlebender auf etwas drückt, das sich mit einem Meter füllt. Die Navigation in den Menüs wird durch den Mikropunkt-Text in vielen QuickInfos und Artikelbeschreibungen, die eindeutig nicht an die Abstände im Wohnzimmer angepasst wurden, erheblich erschwert. Das Tierheim ist lächerlich groß und wo immer Sie Ihre Überlebenden brauchen, können Sie sicher sein, dass sie fast immer am anderen Ende des Hauses sein werden (lassen Sie mich nicht einmal mit dem unnötig komplizierten und schwierig zu navigierenden Tierheim in anderen Szenarien beginnen ). Gewöhnen Sie sich daran, sie für jede Grundaufgabe schwerfällig durch mehrere Flure und Stockwerke zu lenken.
Probleme mit der Grundsteuerung machen deutlich, wie lange und wie lang sich alles anfühlt. Treppensteigen war für mich nie einfacher. Jedes Mal, wenn ich das Gefühl hatte, Simon Belmont zu einem Flug zu überreden, als wäre es 1986 gewesen, war alles wieder vorbei. Einfache, dumme Dinge wie die Auswahl zwischen Interaktionen sind eine unnötige Aufgabe. Mehr als einmal habe ich unsere Betten fast versehentlich mit einer Axt in Stücke gehackt, während ich versuchte, einen Überlebenden einem Nickerchen zuzuweisen, oder einem umherziehenden Händler gesagt, er solle sich verlaufen, als ich wirklich meinte: „Gott sei Dank, du bist hier, wir haben so viele Flaschen mit Mondschein und handgerollte Zigaretten, damit Sie Ihre dringend benötigten Vorräte eintauschen können! «
Es ist ungeschickt und frustrierend. Das Spiel verschwendet regelmäßig Zeit und wird dann mit den Warenkorb-Steuerelementen verdoppelt. Nichts ist „lustiger“, als in einem Permadeath-Spiel einen Fehler zu machen, denn Ihr Charakter hat sich entschieden, plötzlich direkt hinter einen mit Gewehren schwingenden Soldaten zu rennen oder die falsche Option zu treffen und eine großartige Gelegenheit zum Tauschen zu verpassen.
Als emotionale Erfahrung, Dieser Krieg von mir: Die Kleinen ist einzigartig. Als Spiel ist es eine träge Aufgabe. Um ehrlich zu sein, habe ich einige Probleme, diese beiden Ideen in Einklang zu bringen. Ich möchte es weiterempfehlen, weil ich wirklich das Gefühl habe, dass es im Kern eine kraftvolle, notwendige Botschaft gibt. Ein echter Schmerz von einem Schöpfer, der das Medium benutzte, um die Schrecken des Krieges auf dramatische und packende Weise zu demonstrieren. Aber ich habe in der vergangenen Woche auch mehrere Nächte damit verbracht, diese Rezension zu verschieben, weil ich mich nicht mit der klobigen Sauerei befassen wollte, mit ihr tatsächlich zu interagieren.
Wenn du sagst, du solltest dieses Spiel spielen, aber nicht erwarten, dass es Spaß macht, klingt es wie Hausaufgaben. Es sind Hausaufgaben des menschlichen Geistes, von denen ich denke, dass sie Ihr Leben bereichern und Ihren Horizont erweitern werden, aber immer noch Hausaufgaben. Es liegt an Ihnen, ob Sie das übernehmen möchten.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)