review titan souls
Im Schatten des Kolossschattens
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Ich habe immer nach dem All-Boss-Fights-Spiel geschrien. Schatten des Kolosses , eine unausweichliche Inspiration hier, hat es richtig gemacht und andere haben es falsch gemacht, wie Prinz von Persien (2008) , aber ich liebe die Idee, Flusen zu entfernen. Eine JRPG, die allesamt Bosskämpfe und kein Schleifen war, konnte tatsächlich zu einem strategischen Kampf führen. Strategie-RPGs, die kein übermäßiges Schleifen zulassen, wie XCOM sind im Wesentlichen 'alle Bosskämpfe'.
Und hier mit Titan-Seelen , trotz der Schatten des Kolosses Einfluss und Seelen -gestohlener Titel, ich finde das nächste Analog zu sein super Fleischjunge . Es wird dich fertig machen.
Titan-Seelen (PC (getestet), Mac, PS Vita, PS4)
Entwickler: Acid Nerve
Herausgeber: Return Digital
Veröffentlichung: 14. April 2015
UVP: 14,99 USD
Titan-Seelen Ist einfach. Die Grafik ist in Pixeln dargestellt, und für das Layout mit zwei Tasten ist nur ein NES-Controller erforderlich. Ein Knopf dient als Run (Hold) und Roll (Tap), der andere schießt und holt einen einsamen Pfeil. Das ist etwas reduziertes Ressourcenmanagement: eins.
Das Land liegt in Trümmern mit angenehm abwechslungsreichen Farbpaletten. Das Ziel ist es, alle Monster zu töten, die Fragmente der Titan-Seele bewachen, damit du sie wieder zusammensetzen kannst. Gruppen von Titanen werden an Kontrollpunkten in verschiedenen Themenbereichen festgehalten, und Sie müssen ein wenig herumlaufen, um über sie zu stolpern. Sie könnten sie nicht einmal alle treffen, weil Sie nicht jeden Titanen töten müssen, um das Spiel zu schlagen. Ich sitze um 16 und habe eine schöne Kreditsequenz, aber keine Entschlüsselung der auffälligen 'WAHRHEIT' -Errungenschaft, die auf eine größere Auflösung der Geschichte hindeutet, als es sonst der Fall ist.
Meistens geht es jedoch darum, Monster - Yetis, Gehirne, Schatztruhen und verfluchte Vorgänger - mit deinem einen Pfeil zu töten, den du abrufen kannst, indem du den Schussknopf aufhebst oder gedrückt hältst und zu dir zurückrufst. Natürlich kann man sich dabei nicht bewegen, was es zu einer gefährlichen Taktik macht, aber manchmal ist es auch eine notwendige Methode, den Pfeil zu benutzen.
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Schatten des Kolosses ging es um Ausdauer, bis auf die Griffweite. Hier kann ein Kampf in zwei Sekunden vorbei sein, entweder zu Ihren Gunsten oder zu Gunsten der KI. Hier geht es nicht um Ausdauer, sondern um Rücksichtslosigkeit. Versuchen Sie es immer und immer wieder. Denn wenn Feinde mit einem Schlag getötet werden (manche müssen Schwachstellen aufdecken), müssen sie hart zuschlagen, um dies auszugleichen. Beim zweiten Versuch habe ich ein paar Titanen getötet. Sekunden der Anstrengung. Andere brauchten ein paar Dutzend Versuche. Die letzten beiden machten den größten Teil meiner 306 Todesfälle aus, und es war ein gedankenlos gelöster Pfeil, der mich zur Kreditsequenz brachte.
Abgesehen von den letzten beiden Kämpfen und vielleicht einem anderen, war mir schnell klar, was zu tun ist - schieß es ins Gehirn, schieß es in den Hintern. Das Gewinnen hing mehr von der Ausführung als vom Lösen von Rätseln ab, obwohl es einige erfinderische Verwendungen der Rückrufkraft Ihres Bogens gibt. Die ein, zwei Sekunden schwellende Musik vor dem düsteren Tod oder dem schnellen Erfolg ist beinahe grotesk. Das kurze, aber kumulative Zurückgehen zu den einzelnen Chefs, selbst von nahe gelegenen Kontrollpunkten, wurde zu einer Art Ärgernis. Was wären nominelle Ladestapel in schneller Folge gewesen (im Vergleich zu der sofortigen 'One more try'-Rückkehr von a Olli Olli oder super Fleischjunge ).
Titan-Seelen Mit seiner arkanen, ästhetischen und mitreißenden Musik spielt es eine launische und nachdenkliche Rolle, aber es ist eine bestrafende, reflexhafte Angelegenheit und ich bin mir nicht sicher, warum Bosskämpfe nicht einfach in den Boss-Lairs neu begonnen haben konnten. Es wirkt abschreckend und strafend auf den Tod, aber auf die ärgerlichste Art und Weise, und wenn man nach dem Tod immer wieder die gleichen sieben Sekunden zurücklegt, fehlt ihm die tonale Schärfe von, sagen wir, Schatten des Kolosses wanderungen zwischen golems. Es braucht Geduld, um ein paar Sekunden im Leben ein Boss-Muster zu erkennen.
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Die Vollendung schaltet den Hard-Modus frei, der mich immer noch herumwirbelt (bisher keine reibungslosen zweiten Versuche) sowie Iron (ein Leben) und No Rolls (oder Laufen). Sie können eine oder alle drei Einstellungen für eine brutalere Zeit aktivieren, aber wenn ich mich in die Knie zwinge, was zu mehr Todesfällen führt, werden die Probleme durch unnötige Lasten nur noch verschärft und ich gehe zurück zu den Vorgesetzten.
Meine normalen Schwierigkeiten, abgesehen von einigem Ärger bei den letzten beiden Titanen, sorgten für ein gutes Tempo. Tod oder Sieg kommen schnell, weil die Titanen größtenteils so konzipiert sind, dass Sie nur wenige Gewinnchancen haben. Herumlaufen und am Leben bleiben ist keine beeindruckende Leistung, da Sie dem Sieg nicht näher kommen. Die Momente der Gelegenheit sind so angelegt, dass sie Ihnen Schaden zufügen - Sie werden sicherlich getötet, wenn Sie den Schuss verpassen - und sich auf einen intensiven Nervenkitzel verdoppeln. Die Schnelligkeit, mit der diese Dinge dich töten, lässt dich immer unsicher fühlen. Es ist aufregend, dass man diese aufladenden Killer oft niederstarren muss, wie wenn man einen Pfeil gegen einen entgegenkommenden Zug mit einer baseballgroßen Schwachstelle zieht.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)