review tooth tail
Es ist wie bei Animal Farm, aber okay, es ist sehr ähnlich wie bei Animal Farm
Hast du jemals gespielt? Sternen Schiff auf der N64? Natürlich hast du keine dumme Frage. Ich habe und es ist schrecklich . Abgesehen davon war die Idee, eine lokale Multiplayer-Version eines erstaunlichen Echtzeit-Strategiespiels (RTS) zu spielen, zu gut, um sie zu verpassen. Das größte Problem war, ein so anspruchsvolles Spiel auf dem Controller zu spielen. Die Treue war einfach nicht da.
Zahn und Schwanz greift dieses Thema mit überragendem Erfolg auf. Es überarbeitet das traditionelle RTS-Format und endet mit einem Strategiespiel, das sich mit einem Controller wie zu Hause fühlt.
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Zahn und Schwanz (Linux, Mac, Playstation 4, Windows (getestet))
Entwickler: Pocketwatch Games
Herausgeber: Pocketwatch Games
Erscheinungsdatum: 12. September 2017
UVP: 19,99 USD
Ganz vorne ist etwas sehr Wichtiges zu wissen: Zahn und Schwanz hat einen bedeutenden Story-Modus und man könnte leicht alle Multiplayer-Aspekte des Spiels ignorieren und trotzdem das Gefühl haben, dass das Spiel es wert ist. Der Story-Modus dauert etwa sechs bis acht Stunden, und für diejenigen, die sich den zusätzlichen Herausforderungen in Missionen stellen möchten, wird es noch viel mehr geben. Hier gibt es jede Menge Inhalte für diejenigen, die sich überhaupt nicht für den Multiplayer interessieren, sich aber für die Konzepte und die Ausführung des Spiels interessieren.
Das Beste daran ist, dass dies nicht einfach ein Mehrspieler-Einsatz ist, sondern mit ein oder zwei Einschränkungen. Story-Modus-Missionen sind oftmals völlig einzigartig und haben zeitweise völlig neue Mechanismen. Jede Mission fühlt sich anders an als die letzte, und alles ist verwoben mit einer Geschichte, in der Ideale, politische Allianzen und Aufstände der Regierung aufeinanderprallen. Die Geschichte erweitert sich zwischen den Missionen, da die Spieler ihren Charakter kontrollieren und mit NPCs interagieren.
Jede Karte wird nach dem Zufallsprinzip generiert, sodass die Spieler lernen müssen, wie man die Mission und nicht die Karte selbst schlägt. Dies kann jedoch zu eindeutig günstigen Karten führen, und es kann sich so anfühlen, als hätten Sie von Zeit zu Zeit Pech gehabt, wenn die Karte freundlich erstellt wird. Dies führt auch zu einigen frustrierenden Bewegungsabläufen, aber zum Glück können Spieler einen Knopf gedrückt halten, um sich zu einer ihrer Basen zurückzuziehen, um ein Hin- und Herlaufen zu verhindern.
Der Story-Modus fungiert auch als eine Art Tutorial, das langsam neue Einheiten und Strategien einführt. Die Spieler wechseln im Verlauf der Handlung zwischen vier verschiedenen Kommandanten, und jeder hat seine eigenen Anhänger oder Einheiten. Es wird schnell interessant, die unterschiedlichen Ideologien der einzelnen Kommandanten und die Moral ihrer Anhänger zu sehen. Ich kann ehrlich sagen, dass mir die Geschichte eines RTS-Spiels seit dem nicht mehr so gut gefallen hat Kommandieren und Erobern Spiele. Insbesondere die letzte Mission brachte mich dazu, von Ohr zu Ohr zu grinsen. Der Geschichtslehrer in mir strahlte.
Diese Missionen sind auch schwer. Dies ist nicht das erste RTS-Spiel für Babys. Die Korkenzieher, die die Missionen dir schicken, erfordern kritisches Denken und Planen. Außerdem gibt es heroische Missionsziele, nach denen die Spieler streben können - oft müssen sie erstklassig spielen, um sie zu erreichen. Beim dritten Akt scheiterte ich regelmäßig und versuchte es sogar noch einmal ohne für die heroischen Ziele gehen. Einige Missionen fühlten sich fast so an erforderlich mehrere Versuche, um erfolgreich zu sein; Ich war mir nicht immer ganz klar darüber, wie einige Ziele erreicht wurden oder wie die neuen Regeln genau funktionierten.
Mechanisch, Zahn und Schwanz wird sich für jeden mit RTS-Erfahrung wohl fühlen. Der größte Unterschied besteht darin, dass die Spieler kein 'Auge in den Himmel' haben, sondern auf Elemente der Benutzeroberfläche klicken und Gebäude dort platzieren, wo sie möchten. Stattdessen kontrollieren sie einen physischen Avatar auf der Welt. Dieser Avatar kann nicht angreifen, aber er kann sterben. Stellen Sie sie sich als Cursor vor. Gebäude werden zu Füßen des Avatars platziert. Um einen Angriffsbefehl zu erteilen, muss sich der Avatar in der Nähe des gewünschten Ziels befinden.
Es gibt auch eine Wirtschaft, um die man sich Sorgen machen muss. Konzentriert auf eine einzelne Ressource (Nahrung) können die Spieler an bestimmten Stellen auf der Karte Gristmills bauen, die dann von acht Farmen umgeben werden können, die ständig Nahrung aufnehmen. Jeder Spieler beginnt mit einer Gristmill und einigen Farmen und kann von dort aus nach Belieben expandieren. Wenn ein Spieler oder eine Mannschaft alle ihre Gristmills verliert, ist das Spiel vorbei. Warrens werden gebaut, um Einheiten zu spawnen, wann immer genug Nahrung vorhanden ist. Das Gleichgewicht zwischen Nahrung und Warren-Produktion ist der Schlüssel, und das Finden des richtigen Gleichgewichts hängt von Ihrer Einheitenzusammensetzung ab. Karten werden nach dem Zufallsprinzip generiert, sind jedoch relativ klein und dauern in der Regel nicht länger als zehn Minuten.
Das vielleicht interessanteste Konzept ist, dass jeder Spieler sechs Einheiten auswählt, mit denen er in den Kampf ziehen kann. Es gibt vier Avatar-Charaktere, die jedoch keinen Einfluss auf das Gameplay haben. Es sind die Einheiten, die die Spieler in den Kampf bringen, die den Unterschied ausmachen. Es gibt so viel zu überlegen: Wie ausgewogen wollen Sie Ihre Einheiten? Wie teuer sollten Ihre Einheiten sein? Möchten Sie eine statische Abwehr mitbringen? Heldeneinheiten? Ich liebe diesen Aspekt des Spiels, weil er die Spieler zwingt, einen Spielplan zu haben, bevor sie ins Spiel gehen. Dies war schon immer ein starker Rat für jeden RTS-Spieler und Zahn und Schwanz zwingt die Hände der Spieler, indem sie sechs der verfügbaren zwanzig Einheiten auswählen, bevor sie in den Kampf ziehen.
Da die Karten nach dem Zufallsprinzip erstellt werden, spielt sich das grundlegende frühe Spiel in der Regel genauso ab. Stelle sofort eine Farm in die Warteschlange oder lege sie ab und spüre dann die Karte mit deinem Avatar auf, während du das Gelände, die Gristmill-Standorte und natürlich die feindliche Basis notierst. Von dort aus verwaltet es einfach Ihre Wirtschaft, wie Sie es für richtig halten. Vielleicht nehmen Sie eine frühe Expansion vor oder führen eine frühe Aggression an. Da die Spiele so kurz sind, dauert sogar die Taktik des 'frühen Spiels' wirklich nur ein oder zwei Minuten. Die Geschwindigkeit des Spiels ist gewöhnungsbedürftig, aber sobald sich die Spieler angepasst haben, fühlt es sich großartig an.
Auch wenn Online-Matchmaking (mit oder ohne Rang) nicht Ihr Ding ist, gibt es viele Offline-Optionen gegen KI-Bots. Mit sechs Schwierigkeitsgraden von KI ist es einfach, die Dinge in Schwung zu bringen und besser zu werden. Wenn jemand den Story-Modus nicht spielt, wird es einige Zeit dauern, bis alle Details der Einheit erfasst sind, da die Beschreibungen nicht vorhanden sind Super hilfreich, aber es wird nur einige Offline-Experimente erfordern, um sich daran zu gewöhnen.
Die Art Direktion leistet einen großartigen Job, indem sie die Spieler während des Kampfes schnell Einheiten unterscheiden lässt. Ich hatte ein Problem damit, die roten und grünen Teams auseinander zu halten, weil die Zapfen in meinen Augen immer noch streiken, aber zum größten Teil ist dies kein Problem. Die handgezeichnete Kunst der Charakterporträts ist ebenfalls wunderschön und lässt die Einheiten lebendiger wirken. Ein besonderes Lob verdienen auch die Animationen. Wenn Charaktere sich bewegen oder Warrens gebaut werden, ist es schön und reibungslos.
Die Musik wird von Austin Wintory komponiert, der auch mit Pocketwatch Games an seinen früheren Arbeiten gearbeitet hat. Monaco . Es gibt manchmal Schattierungen von Monaco innerhalb des Soundtracks; rasante, oft klavierlastige Melodien enthalten die Menüs und viele der Kämpfe, und ich benutze auch das, was ich nur als 'Bar-Gesänge' bezeichnen kann, um dem Spiel ein unterirdischeres und revolutionäreres Gefühl zu verleihen. Unnötig zu erwähnen, dass die Musik hervorragend zum Gesamtthema des Spiels passt, und ich habe die ganze Zeit die Musik gehört, während ich diese geschrieben habe.
Es ist komisch, das zu sagen Zahn und Schwanz nimmt, was ich über die Version des N64 von geliebt habe Sternen Schiff und macht es tatsächlich gut, angenehm. Auf Ihrer Couch zu sitzen und mit einem Freund ein RTS zu spielen, ist bis jetzt einfach nicht geschehen. Das Beste daran ist, dass dies keine Neufassung des RTS-Genres ist - diese Scheiße ist hart. Es erfordert eine Menge kritischer Denkfähigkeiten, die alle RTS-Spiele beherrschen, aber ohne unglaubliche APM (Actions per Minute) und Geschicklichkeit. Es belohnt vorsichtiges Wirtschaften und entschlossenes Planen über alles andere.
Ich kann es nur empfehlen Zahn und Schwanz Für alle, die das Genre mögen, auch wenn Sie sich nicht für Multiplayer interessieren. Der Story-Modus ist robust und macht großen Spaß, aber der Multiplayer bietet immer noch alle Schnickschnack, die Veteranen jetzt erwarten, wie Wiederholungen und Grafiken nach dem Spiel. Ich hoffe, dass sich eine starke Gemeinschaft bildet Zahn und Schwanz weil es meine Liebe zu RTS-Spielen neu entfacht hat.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)