review toren
Nein, nicht das Warcraft-Rennen
Als ich das erste Mal sah Turm Ich war fasziniert. Es hat einen mörderischen Kunststil, und das Konzept, ein junges Mädchen vor unseren Augen zu einer Frau heranwachsen zu sehen, um ein mysteriöses Schicksal zu erfüllen, ist in der Tat eine interessante Voraussetzung.
Leider läuft nicht alles so reibungslos, wie man es erwarten würde, zumindest wenn es um die PC-Version geht.
Turm (PC (rezensiert), PS4)
Entwickler: Swordtales
Verlag: Versus Evil
Veröffentlicht: 12. Mai 2015
UVP: 9,99 USD
Turm ist ein surreales Spiel. Sie werden als Kleinkind anfangen und schnell zu einem jungen Mädchen heranwachsen, das scheinbar in einem riesigen Turm ohne wirklichen Kontext gefangen ist. Die Geschichte wird in erster Linie durch kluge Gedichte erzählt, die niemals auf der Nase oder im Gesicht sind. Es ist eine gute Idee, da es einige großartige Momente gibt, wie zum Beispiel ein bestimmtes Ereignis in der Nähe des Starts, bei dem Prosa über den Bildschirm schießt, während sie in ein Teleskop schaut. Der Großteil der Erzählung bezieht sich auf die Heldin und ihren direkten Konflikt mit einem Drachen, aber ein Großteil davon ist auch intern und behandelt die Reise des Helden auf einzigartige Weise.
Es ist einfach ein wunderschönes Spiel von innen und außen, aber es ist ein bisschen rau an den Rändern. Es ist nicht sehr gut auf dem PC optimiert, und sogar mit einem anständigen Rig (NVIDIA GeForce GTX 880M 8 GB, 8 GB RAM, i7-4810), Turm war auf den beiden höchsten (und sogar auf mittleren) Grafikeinstellungen durchgehend träge, unter einer Vielzahl von Störungen wie durch den Boden fallen und die Kamera gelegentlich hängen bleiben. Es gibt auch nicht viel in Bezug auf die Menüanpassung, mit ein paar wenigen Auflösungsoptionen, einem Vollbild-Umschalter und ein paar Kontrollkästchen für Bewegungsunschärfe und SSAO (Screen Space Ambient Occlusion).
Außerdem hatte ich viele Probleme mit der Controller-Unterstützung. Trotz mehrmaliger Versuche mit Xbox One- und PS4-Gamepads brach die Funktionalität oft mitten im Spiel ab oder funktionierte überhaupt nicht. Ich kann nur davon ausgehen, dass es auf der PS4 von Haus aus besser funktioniert, aber der PC-Port, auf den ich als einziger Build momentan Zugriff habe, war für mich ein Streitpunkt.
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Spielweise, Turm Funktioniert auf einem Drei-Tasten-System - eine für Aktionen (normalerweise angreifen oder greifen), eine zum Springen und eine zum 'Schauen'. Bei den meisten Rätseln handelt es sich um eine eher vereinfachte Plattform, aber es muss gesagt werden, dass die gesamte Erfahrung genauso beruhigend ist wie der Kunststil. Insbesondere gefällt mir sehr, wie der Look-Button Ihnen vage Hinweise gibt, ohne Ihnen direkt mitzuteilen, wohin Sie gehen sollen, und bei den Lösungen werden Sie normalerweise laut sagen: 'Ich kann nicht glauben, dass ich das verpasst habe'.
Es spielt sich ähnlich wie Ihr Standard-Action-Adventure-Spiel ab, mit Elementen wie Free-Roaming, Rätsellösen, Plattformieren und sogar Stealth. Mit anderen Worten, es hat ein bisschen von allem. Turm Die Sprungmechanik ist etwas rau, da sie sehr flott ist, aber das Entwicklerteam hält die Dinge einfach, sodass Sie sich außerhalb der oben genannten Probleme nicht zu oft die Haare ausreißen müssen.
Zu den Rätseln gehören Dinge wie das Fallenlassen von Sand in speziell gekennzeichnete Formen und das Einrasten von Statuen (wie z Resident Evil ), und so weiter. Die Stealth-Sequenzen sind ebenso simpel und beinhalten meist schnelle Bewegungen, um einen Omega-Angriff des Drachen zu vermeiden. Sie werden nicht viele Cocnepts finden, die in anderen Abenteuerspielen noch nicht vorhanden sind, aber sie haben sich hier gut geschlagen.
Zum Glück fühlt sich jeder Aspekt einfach verbunden und an der richtigen Stelle. Zum Beispiel werden Sie früh im Spiel ein Schwert erwerben und sich in eine junge Frau verwandeln. Bei den meisten Ausrüstungskäufen handelt es sich eher um eine Leistung mit einer emotionalen Belohnung als um einen Gegenstand, der Ihre Statistiken um einige Punkte erhöht. Diese RPG-artigen Mechaniken sprechen nur selten für die gängigsten Action-Adventure-Elemente, sind aber willkommen.
Turm ist ein sehr cooles Konzept, das durch seine grobe Darstellung, insbesondere auf der PC-Plattform, zurückgehalten wird. Um die Wahrheit zu sagen, ich denke, Entwickler Swordtales sollte weiterhin Spiele entwickeln und einfach den Touch verfeinern, da das Studio eindeutig das Händchen dafür hat.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)