review tower guns
Welchen Weg zur Waffenshow?
Als Kombination aus dem Ego-Shooter-Genre und den modernen Roguelikes Turm der Waffen wird als 'lunchbreak FPS' gepusht. Nach dem Spielen kann ich sagen, dass dies eine ziemlich genaue Beschreibung ist, außer dass ich nur 40 Minuten zum Mittagessen habe. Läufe können in weniger als einer Stunde abgeschlossen werden, tendieren jedoch eher zu dieser Stundenmarke. Turm von Gewehre erfordern auch schnelle Geschicklichkeit der Maus und Ihre wahrscheinlich jetzt rostigen Fähigkeiten im Kreisspringen und Hasenhüpfen.
Es macht süchtig, befriedigt und nagelt seine Themen besser als die meisten Spiele seinesgleichen. Als bräuchten wir schrittweise einen anderen großen Schurken Turm der Waffen .
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Turm der Waffen (PC)
Entwickler: Terrible Posture Games
Herausgeber: Terrible Posture Games
Erscheinungsdatum: 4. März 2014
UVP: 14,99 USD
Zu Beginn jedes Spiels von Turm der Waffen wird dem Spieler eine zufällige Handlung zugewiesen. Dies kann von einem Zusteller reichen, der versucht, ein paar Lebensmittel auszuliefern, bis zu einem Bundesagenten, der zufällig auch ein Hund ist, oder sogar dem Entwickler und seinem Bruder, die sich über das Spiel unterhalten. Letzteres ist eines der interessantesten, da es beim Spielen als Entwicklerkommentar dient. Die Geschichte wird am Anfang und am Ende jeder neuen Etage fortgesetzt und hat keinen Einfluss auf das tatsächliche Gameplay. Sie können sogar den 'albernen Dialog' ausschalten, obwohl es nicht schwer ist, ihn zu ignorieren.
Diese Geschichten sind in der Tat sehr albern, aber es ist die perfekte Menge von albern. Sie sind ziemlich gut geschrieben und in der Tat wünschte ich, ich könnte wählen, welche Geschichte ich habe, damit ich versuchen könnte, das Ende zu hören. Da das Spiel nicht am einfachsten zu Ende zu bringen ist, ist es möglich, in eine dieser Handlungsstränge zu investieren, ohne das Ende zu sehen, was diesen Abschluss bis zum nächsten Mal verzögert, wenn das Spiel es dem Spieler gibt.
Das Hauptziel ist es, in die oberste Etage zu gelangen und den Endgegner zu besiegen, ohne zu sterben. Turm der Waffen verwendet permadeath, was bedeutet, dass ein einzelner Tod die Spieler an den Anfang zurückschickt. Zwischen den Läufen wird nichts übertragen, außer wenn Waffen und Vorteile freigeschaltet sind, aber jeder Lauf beginnt neu, wenn der Spieler eine Waffe und einen Vorteil auswählt. Die Waffen sind abwechslungsreich, die Basispistole, das Maschinengewehr und der Raketenwerfer sind erhältlich, aber es gibt auch einen 'Mini-LHC' (Large Hadron Collider) und den Spikeball Launcher, die viel einzigartiger sind.
Gameplay in Turm der Waffen ist schnell - sehr schnell. Circle-Strafing und Bunny-Hopping sind zwei Schlüsselaspekte, um herumzukommen und zu überleben. Kugeln, Raketen, Stachelbälle, Bomben und vieles mehr bombardieren den Spieler ständig und machen das Ausweichen zum einzigen wirklichen Weg, um am Leben zu bleiben. Es erinnert an ältere Schützen wie Unwirkliches Turnier , nur dass es diesmal kein Arena-Shooter, sondern ein FPS-Roguelike ist. Es ist auch wirklich befriedigend, wenn alle Feinheiten verstanden sind (und die Mausempfindlichkeit an die Vorlieben des Spielers angepasst ist).
Das Töten von Feinden zwingt sie, Sammelobjekte wie Gesundheitskugeln, Erfahrungskugeln, Powerups oder Währungen fallen zu lassen. Erfahrung erhöht den Waffenlevel des Spielers auf einen Standardlevel von fünf, aber Schaden zu nehmen verringert den Waffenlevel und dazu Gesundheit zu nehmen, also sei vorsichtig! Die Währung kann verwendet werden, um Powerups zu kaufen, die in den verschiedenen Levels verstreut sind, entweder in Sichtweite oder versteckt in einem geheimen Bereich.
Apropos Geheimnisse, es gibt viele von ihnen. Nach Abschluss eines Levels wird auf dem Ladebildschirm angezeigt, wie viel Prozent der Geheimnisse der Spieler bisher gefunden hat. Ich habe nie mehr als die Hälfte der Geheimnisse in einem Stockwerk gefunden und vertraue mir, ich habe es versucht. Einige werden sich hinter gefälschten 'Wänden' verstecken, einige sind um eine Ecke nicht zu sehen und andere gibt es mit ziemlicher Sicherheit nicht und dieses Spiel lügt mich absichtlich an. Im Ernst, das sind sie hinterhältig versteckt.
Die Powerups können den Spieler verändern, indem sie Werte wie Geschwindigkeit und Schaden erhöhen, mehr Sprünge hinzufügen oder sogar den Schwierigkeitsgrad anpassen. Es gibt auch Waffenmodifikationen, die einen Raketenwerfer in einen Schrotflintenwerfer oder einen Sägeblattwerfer in einen Sägeblattwerfer verwandeln können, der Sägeblätter startet, die sich in Minen verwandeln, wenn sie gegen eine Wand stoßen. Schließlich gibt es brauchbare Gegenstände. Dies kann buchstäblich alles sein, da ich in einem Lauf einen Heilwürfel hatte, in dem ich stehen konnte, um wieder gesund zu werden, während ich im nächsten Lauf ein paar Katzenköpfe beschwor, die aus dem Boden sprossen und… nichts taten.
Diese Vielfalt stellt sicher, dass jeder Lauf einzigartig ist, da Sie von einem schnellen Vierfachspringer mit einem Sägeblattwerfer, der Feuerminen abschießt, zu einem nicht zu tötenden Doppelspringer wechseln, der Raketen abschießt, die den gesamten Bildschirm einnehmen, wenn sie abgefeuert werden, weil sie so groß sind. Ich werde sagen, dass Läufe ohne Waffenmodifikationen ineinander übergehen können, wenn dieselben Waffen und Vorteile verwendet werden. Ich weiß, es ist alles Glück, aber es scheint, als wären Waffenmodifikationen die am wenigsten verbreiteten Tropfen. Davon abgesehen hatte ich einen einzigen Lauf mit mindestens drei Waffenmods, was mich traurig machte, dass es immer nur einen geben kann.
Ebenen und Räume sind nach dem Zufallsprinzip geordnet, die Raumaufteilung ändert sich jedoch nie. Allerdings sind die feindlichen Typen und Platzierungen in den Räumen tut Veränderung. Auf diese Weise fühlt sich die Begegnung mit denselben Räumen in mehreren Läufen eher nach Fortschritt als nach Eintönigkeit an. Ich kannte das Layout und fühlte mich dennoch auf die bevorstehenden Bedrohungen vorbereitet. Gleichzeitig war ich gespannt, welche Feinde mich auch nach Dutzenden von Versuchen umbringen würden. Jetzt klingen Dutzende vielleicht nicht wie viele Versuche für ein Roguelike, aber wenn man bedenkt, dass viele Läufe über 30 oder 40 Minuten dauern, ist es nichts, woran man schütteln muss.
Turm der Waffen ist auch nicht gerade einfach. Sicher, bestimmte Räume und Chefs sind einfacher als andere, aber um den Hauptmodus vollständig zu durchlaufen, braucht es etwas Glück und viel Geschick. Der letzte Boss steckt ein bisschen in Schwierigkeiten, aber das ist angesichts der Tatsache nicht verwunderlich der letzte Chef . Es gibt auch eine Option, den Endlos-Modus zu aktivieren, sodass Spieler so lange aufsteigen können, bis sie sterben.
Der visuelle Stil ist perfekt für den Ton des Spiels. Alles ist irgendwie schmutzig, aber die Texturen wirken gleichzeitig sauber. Durch alles fühlt sich der Spieler wie ein Fremder in einem fremden Land und ungebeten, als wäre der Ansturm von Kugeln und Raketen keine klare Botschaft genug. Das Design der Feinde ist auf der einfacheren Seite, aber es ist wirklich die Größe der Feinde, die auffällt. Sicher, eine Kanone ist nicht allzu bedrohlich, aber was ist mit einer Kanone, die zehnmal so groß ist wie der Spieler und gleich große Raketen abfeuert?
Besondere Erwähnung verdienen auch die Musik und die Soundeffekte, da die Musik perfekt zum Thema jedes Levels passt. Ganz besonders hervorzuheben ist die Musik für das Level 'Warehouse'. Und mit 'ganz besonderer Erwähnung' meine ich OH GOTT, dass Musik gruselig ist. Irgendwann kam mir der Gedanke, dass ich durch alle Warehouse-Levels hüpfte, um nicht durch die Musik aus der Hose zu geraten. Es ist wirklich gruselig und passt perfekt zum schwach beleuchteten Level-Design. Ich hasse diese Musik auf die bestmögliche Weise.
Turm der Waffen macht überraschend süchtig. Ich weiß, dass das der springende Punkt ist, wenn man bedenkt, dass es auf Roguelike zurückzuführen ist, aber ich dachte, dass die längeren Laufzeiten und die FPS-Eigenschaften davon ablenken könnten. Junge, habe ich mich geirrt? ich tun Ich wünschte, es gäbe mehr Abwechslung bei den aufgegriffenen Gegenständen und möglicherweise eine höhere Häufigkeit von Waffenmodifikationen, da nach wie vor viele Läufe dazu neigen, ineinander zu übergehen, was für Roguelikes zum Killer werden kann. Trotzdem denke ich immer an meinen nächsten Lauf und postuliere, wo in der flippigen Welt einige dieser Geheimnisse verborgen sind.
Jede neue Kombination von Waffen und Vergünstigungen kann einen brandneuen Spielstil kreieren, um die Dinge frisch zu halten. Turm der Waffen ist eine wunderschöne Ehe zwischen zwei meiner Lieblingsgenres, dem Ego-Shooter und dem Roguelike. Wenn Sie mich jetzt entschuldigen möchten, muss ich zu meinem Lauf zurückkehren, den ich angehalten habe, um diese Überprüfung abzuschließen.