review transistor
Eher dasselbe, aber das ist keine schlechte Sache
Existiert das Syndrom des zweiten Albums in Videospielen? Wenn Sie mit dieser Phrase nicht vertraut sind, ist es die Idee, dass das zweite Album einer Band viel schwieriger zu machen ist als das erste. Sollte sich eine Band von dem Stil lösen, den sie mit ihrem Debüt geschmiedet hat, oder sollte ihre zweite Anstrengung neue Wege beschreiten? In der Videospielbranche ist ein Entwickler normalerweise damit beauftragt, eine direkte Fortsetzung seines ersten Spiels zu erstellen, um nur auf dem aufzubauen, was vorher war.
Bastion , das erste Spiel des Indiestudios Supergiant Games, zeichnete sich durch einen üppigen Kunststil, eindringliche Musik und ein zugängliches Gameplay aus. Supergiant hat sein Debüt mit fortgesetzt Transistor , die trotz einer völlig neuen Einstellung und Charaktere wie eine Fortsetzung fühlt.
Transistor (PS4, PC (rezensiert))
Entwickler: Supergiant Games
Herausgeber: Supergiant Games
Veröffentlichung: 20. Mai 2014
MRSP: 19,99 USD / 14,99 GBP
Transistor erzählt die Geschichte von Red, einem beliebten Sänger aus der glänzenden Zukunftsstadt Cloudbank, der auf mysteriöse Weise angegriffen wird. Sie stolpert von der Begegnung, die sie ihrer Stimme beraubt hat, und stößt auf eine riesige Waffe mit Klingen, den Transistor, der in eine leblose Leiche eingebettet ist.
Der Transistor beherbergt die Persönlichkeiten verschiedener Individuen, die Rot im Kampf unterschiedliche Fähigkeiten verleihen, um die Wellen der Roboter-Feinde abzuwehren, denen sie begegnen wird. Die Cloudbank befindet sich im Umbruch. Fast die gesamte Bevölkerung ist entweder verschwunden oder aufs Land geflohen. Die Roboter verändern die Stadt, aber wohin und woher kommen sie?
Transistor Das meiste unterscheidet sich von seinem Vorgänger durch seine Kampfmechanik. Wo Bastion war ein einfaches Actionspiel, Transist r nimmt ein strategischeres System an.
Durch Drücken des rechten Auslösers oder der rechten Maustaste kann Rot die Zeit anhalten und eine Abfolge von Aktionen wie Angriffen oder Bewegungen festlegen, die dann sehr schnell ausgeführt werden. Anfänglich fühlt es sich wie eine langsame Erfahrung an, aber sobald Sie sich an die Kräfte des Transistors und die Stärken und Schwächen der Feinde gewöhnt haben, können Sie schnell einen Angriffsplan formulieren.
Rot kann nur eine begrenzte Anzahl von Aktionen ausführen. Wenn also noch Feinde vorhanden sind, muss es in der Nähe Deckung und die Jaunt-Fähigkeit verwenden, um Angriffe zu vermeiden. Wenn sie zu viel Schaden nimmt, ist Red im Notfall an der Reihe, aber wenn dies nicht ausreicht, um die Nachzügler zu vertreiben, wird eine ihrer Kräfte überlastet und sie ist nicht verfügbar, bis Rot später mindestens zwei Zugangspunkte auf der Welt findet. An diesen Punkten kann Red ihre Loadout- und Swap-Funktionen zwischen passiven und aktiven Slots anpassen.
Es gibt eine große Vielfalt, wie Sie Redout festlegen können, da jede Funktion entweder als aktive Funktion, als Upgrade oder als passive Funktion festgelegt werden kann. Zum Beispiel funktioniert die Clash-Funktion als Nahkampfangriff. Wenn Sie es als Upgrade festlegen, fügt es jedem Angriff, mit dem es gekoppelt ist, eine Betäubungsfähigkeit hinzu. Stellen Sie es als passive Fähigkeit ein und Rot wird einen Schild haben, um sich vor Schaden zu schützen.
Was wirklich toll ist, ist, dass das Ausrüsten von Funktionen in verschiedenen Slots Informationen über die Person freischaltet, von der sie stammen. Es stellte sich heraus, dass es sich allesamt um bedeutende Persönlichkeiten im Leben der Cloudbank handelte, die jedoch auf mysteriöse Weise verschwanden, nachdem sie mit einer Gruppe namens Camarata in Kontakt gekommen waren. Eine andere interessante Sache ist, dass Roboter Zellen fallen lassen, die es dem Feind ermöglichen, wieder zum Leben zu erwecken, oder einen neuen Feindtyp hervorbringen, wenn sie nicht schnell genug aufgenommen werden.
Es ist ein flexibles System, aber es hat seine Nachteile. Da Rot seine Auslastung nur an einem Zugangspunkt ändern kann, können Sie nicht vorausplanen und Änderungen für die Feindtypen vornehmen, denen Sie später begegnen. Sie müssen nur hoffen, dass die Funktionen, mit denen Rot ausgestattet ist, ausreichen, um die nächste Auswahl an Feinden zu bekämpfen.
Dies wird noch schwieriger, da der Transistor bei längeren Gefechten seiner Funktionen beraubt werden kann, da er überlastet ist. Dies sollte etwas sein, das deine Taktik ändert, aber es kommt sehr selten vor, dass du vor der Tür des Todes stehst. Rot erholt sich nach jedem Kampf und verlängert die Dauer dieser Begegnungen, insbesondere wenn Sie nur eine Angriffsoption haben.
Obwohl Feinde im Verlauf des Spiels neue Fähigkeiten erlangen, bleiben die Kampfsequenzen bei der gleichen Formel: Rote Pläne, führen dann die Angriffe aus und weichen dann den Feinden so gut sie kann aus, während der Transistor sich wieder auflädt. Es wäre schön gewesen, noch mehr Möglichkeiten zu sehen, um Feinde zu übernehmen, ohne die Planungsphase in Anspruch zu nehmen. Rot kann alle seine Fähigkeiten in Echtzeit einsetzen, aber es ist viel sinnvoller, die Planungsphase für die Ausführung von Angriffen zu nutzen, da Rot zusätzlichen Schaden anrichten kann, indem es Roboter von hinten angreift.
Während Transistor fühlt sich anfangs wie ein ganz neues Spiel an, strukturell bleibt es eng Bastion . Beide Spiele zeigen eine wunderschöne, aber verlassene Stadt, die eine große Tragödie durchgemacht hat. Im Bastion es wurde das Unglück genannt; im Transistor , es heißt The Process. Beide Feature-Bereiche, in denen der Spieler ausruhen und Bilanz ziehen kann; Rot findet spezielle Türen, die sie zu einer verlassenen Insel führen, auf der sich Herausforderungsräume befinden (ähnlich wie auf dem Testgelände in Bastion ). Wenn das Spiel nicht herausfordernd genug ist, können Limiter installiert werden, die es Rot schwerer machen, aber den Vorteil haben, zusätzliche XP oder andere Boni zu erhalten. Diese können wie Funktionen installiert und an Zugriffspunkten ausgetauscht werden, funktionieren jedoch genauso wie die Idole in Bastion .
Es fühlt sich unfair an, das zu behaupten Transistor ist nur Bastion mit einem frischen Anstrich, da es eine ganz neue Geschichte gibt, sind Einstellung, Charaktere und die Kampfmechanik sehr unterschiedlich. Jen Zees Artwork ist wie immer umwerfend, Darren Korb liefert weitere großartige Songs und Logan Cunninghams Stimme steht wieder im Mittelpunkt, als Transistor. Diesmal ist es eine andere Leistung als die schotterige Weisheit von Bastion Rucks - der Transistor ist sich nicht sicher, was er wirklich ist oder wie er entstanden ist.
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Später im Spiel gibt es eine Reihe berührender Szenen und viele kleine Dinge, die die Welt verdeutlichen und ein gutes Auge für Details zeigen. Der Kampfbildschirm bietet oben links hilfreiche Tipps, und in verschiedenen Dialogfeldern werden kleine Details darüber angezeigt, wie Cloudbank vor dem Prozess ausgesehen hat.
Supergiant Games hat keine völlig neue Erfahrung mit geliefert Transistor Aber es ist immer noch ein unterhaltsames Spiel, das gut gemacht ist und wundervolle Kunst und Klang hat. Der neue taktische Kampf ist willkommen und es macht wirklich Spaß, an allen verfügbaren Funktionen herumzubasteln. Wenn jedoch Teile von Bastion hast du kalt gelassen, dann findest du vielleicht die ähnliche Struktur von Transistor und seine Themen werden es schwer haben, Sie für sich zu gewinnen.
Trotzdem lohnt es sich, es zu versuchen. Die Welt von Cloudbank ist ein Wunder, und das Geheimnis der Camarata, des Prozesses und des Transistors selbst ist etwas, das es wirklich wert ist, erkundet zu werden.