review fallout the board game
Ein Feld nach dem anderen durch das Ödland wandern
Videospiel-RPGs lassen sich sehr gut in das Tabletop-Reich übertragen. Es ist eine Art zyklische Beziehung, da viele Einträge in diesem Genre aus Grundsätzen stammen, die in der Stift- und Papier-Ära gefälscht wurden, und es nur natürlich erscheint, sie auf Brettspiele zurückzuführen.
Fallout: Das Brettspiel ist ein solches Unterfangen. Das Questsystem ist zwar keine perfekte Umsetzung der Probleme, die beim Wandern durch Ödland entstehen, aber es schafft es, das Gefühl einzufangen, von Drehungen und Wendungen überwunden zu werden, während sowohl Ghule als auch Roboter versuchen, dich auseinander zu reißen.
Fallout Das Brettspiel
Verleger: Fantasy Flugspiele
Veröffentlicht: 12. Dezember 2017
UVP: 59,99 USD
Wenn Sie einen Höhepunkt in der Kopfzeile oben sehen, denken Sie wahrscheinlich: 'Wow, dieses Spiel muss einen riesigen Einrichtungsprozess haben.' Na ja, irgendwie. Das anfängliche Unboxing ist ein Veranstaltung wie es ist viele Verschiedene Teile zum Herausspringen und Vorbereiten - drei verschiedene Kartenstapel, Miniaturen, Würfel, Spielsteine, Questkarten, Flaschenverschlüsse in den Variationen eins und fünf, Begegnungssymbole, Bonusmarken, Pfeile und Sonderzeichen Brief geschrieben. Es ist ein Spiel, das dringend einen Organizer-Einsatz benötigt, oder in meinem Fall eine Menge nicht enthaltener Zip-Lock-Taschen.
Ich brauchte ungefähr eine Stunde, um zu dem Punkt zu gelangen, an dem ich das Gefühl hatte, das Spiel bequem unterrichten zu können. In Wirklichkeit ist das eine blöde Veränderung im Vergleich zu vielen ähnlichen RPGs (Paging) Arkham Horror ). Es gibt eine hilfreiche und verkürzte Anleitung zum Erlernen des Spielens sowie ein ausführlicheres Nachschlagewerk, das Ihnen dabei hilft, sich in kleinen Schritten zurechtzufinden. Nach nur einer Solo-Testsitzung hatte ich das Gefühl, dass ich es ohne jede Menge Fragen verstanden habe, was ein gutes Zeichen ist.
Der Flaum bringt Sie auch in Stimmung. Es ist das Jahr 2077, und als Mitglied von Vault 84 ist es Ihre Aufgabe, sich ins Ödland zu wagen, zu überleben und genügend Einfluss zu gewinnen, um das Spiel zu gewinnen und die Welt zu beeinflussen. Es enthält Teile der modernen Serie, die sehr beliebt sind Fallout 3 und 4 . Es gibt vier Szenarien (Far Harbor, The Pitt, The Capital Wasteland und The Commonwealth), von denen letzteres als Ausgangspunkt vorgeschlagen wird.
Wo diese Anpassung übertrifft ist das Questdeck. Die Spieler verknüpfen große Fortschritte mit Quests und führen die Spieler mithilfe vorgegebener Hauptszenariokarten in einer Art Kampagne zusammen mit Questmarker-Symbol-Token an, um den Weg zu weisen und Pfade zu teilen, die Wendungen und Wendungen in der Erzählung darstellen. Sie können einem NSC bei der Suche nach seiner vermissten Schwester helfen, nur um herauszufinden, dass sie tatsächlich ein Betrüger ist - und an diesem Punkt haben Sie drei Questkarten mit Hunderten von Buchstaben durchgespielt, Belohnungen gesammelt und sind auf dem Hexfeld herumgesprungen Karte.
Eine Karte, die meistens zufällig mit gemischten Kacheln durchgespielt wird, von denen nur einige statisch sind, um die Stabilität der Städte zu gewährleisten, aus denen man Quests verdienen kann. Ich mag dieses Konzept wirklich, weil ich oft zufälligen Erfolg fand, indem ich einfach auf der Karte herumging und tat, was ich wollte, und gelegentlich zu den Kernzielen zurückkehrte, wenn ich Lust dazu hatte.
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Die Art und Weise, wie das Spiel ausgeht, ist ebenfalls ziemlich offen. In jeder Runde kann jeder Teilnehmer zwei Aktionen auswählen - Erkunden (ein neues Plättchen umdrehen), bis zu zwei Felder verschieben, Questen, Begegnen, Kämpfen oder Campen (Boni erhalten und Gesundheit wiederherstellen). Sobald jeder an der Reihe ist, wird eine neutrale Karte aus dem Einflussdeck gezogen, die neutrale gegnerische Spielsteine ähnlich wie zerschlägt Arkham und in Konflikt mit den Spielern. Es ist ein System, das so ziemlich jeden Spielstil ansprechen sollte, und das Konzept, Spieler gegeneinander auszuspielen, geht nicht über die Grenzen von PVP und PVE (man kann nicht direkt gegen andere kämpfen, aber man kann Quests technisch stehlen) oder beschließen, jemandem nicht zu helfen, wenn er von Feinden überschwemmt wird).
Der Kampf ist eine einfachere Angelegenheit, die durch das Werfen von drei Würfeln simuliert wird. Wenn ein Würfel ein '*' -Symbol anzeigt, erleidet er einen Schaden pro Würfel und versucht Treffer auf verschiedene Körperteile zu erzielen, um Gegner auszuschalten. Das Töten von NPCs ist alles oder nichts, aber für Sie ist der Schaden dauerhaft. Auf Ihrer Charakterkarte wird Ihr Charakter im Wesentlichen ohnmächtig, wenn Ihr HP-Stift jemals Ihren Rad-Stift erreicht oder übertrifft (der sich erhöht, wenn Sie durch ein bestimmtes Terrain oder einen Text mit Questgeschmack gehen). Dieses Missgeschick ist nicht das Ende, da Sie nur Ihr Inventar verlieren - aber Ihr Rad-Level bleibt, und wenn das jemals Ihre maximalen HP überschreitet, dann du bist für immer tot Zu diesem Zeitpunkt sind Sie fast völlig durchgedreht, sodass es in den meisten Fällen ein guter Kompromiss ist, den Spielern die Rückkehr zu ermöglichen.
Um tatsächlich zu gewinnen, benötigen Sie 8-11 Einflusspunkte, abhängig von der Anzahl der Spieler (bei weniger Körpern müssen Sie mehr verdienen), was nicht so einfach zu bekommen ist. Sie erhalten Einfluss durch Agenda-Karten, hauptsächlich durch das Abschließen von Quests, und einige bieten nach dem Zufallsprinzip größere Boni als andere. Auch sind ständig Fraktionen im Spiel (wie die Railroaders gegen das Institute aus Fallout 4 im ersten Szenario), die… die Belohnungen des Beeinflussungsdecks beeinflussen kann.
Angesichts der Tatsache, dass Spiele nicht allzu lang sind, wenn man das Genre betrachtet, in das man sich einlässt (meistens nach ein paar Stunden), war ich mit der langsamen Art des Einflusses und der darin enthaltenen Randomisierung einverstanden. Manchmal haben Sie das Gefühl, weniger Kontrolle über das Ergebnis zu haben, aber es gibt absolut viele Strategien, die Sie berücksichtigen müssen, um Einfluss zu erlangen. Es macht auch solo ziemlich viel Spaß und durch diese Tests habe ich gelernt, einfach mit den Schlägen zu rollen und die Fahrt mit anderen zu genießen. Währenddessen sammelst du Beute, Gefährten, Vergünstigungen und SPEZIELLE Statistiken, um Schaden, Verteidigung, Bewegung und Würfelwurf zu verbessern. Auch wenn einige Upgrades nicht besonders überzeugend erscheinen, haben Sie am Ende das Gefühl, Fortschritte erzielt zu haben, wie bei einer zeitversetzten Version eines Endspiel-Charakters.
Wenn Sie eine wirklich wettbewerbsfähige Person sind, die gewinnen muss und direktere Kontrollmöglichkeiten für alles benötigt, können Sie die gelegentlich zufälligen Quests und die unbeständigen Einflussnahmen abschrecken. Mit einigem Nachrüsten des Agenda-Decks könnte es etwas weniger glücksbedingt sein, aber bisher bin ich damit einverstanden, wie es funktioniert, weil ich nicht jede Tabletop-Erfahrung brauche, um so streng wie ein Eurogame zu sein. Ich werde sagen, dass vier Szenarien ein kleines Licht ist, und eine FAQ mit Regelvarianten und einer einfachen Kachel- / Questkartenerweiterung würde das machen Fallout Das Brettspiel endlos wiederholbar. Ich hoffe, es wird bis zu diesem Punkt unterstützt, aber bis dahin bin ich mehr als zufrieden mit der Basis.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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