review vane
Sie denken wahrscheinlich, dass dieses Spiel über Sie ist
Videospiele haben sich als Erzählmedium wirklich verändert. Was einst ein zufälliger Wechsel von links nach rechts war, Bösewichte fallen ließ und glänzende Gegenstände sammelte, öffnete sich für neue Bereiche von Dramatik, Erzählung und sogar philosophischen Botschaften. Das macht diese Spiele natürlich nicht sofort besser als die verrückten Plattformer und Shmups der Gründerjahre, aber es war erstaunlich zu sehen, wie viele verschiedene Arten des Spielens von talentierten Designern angepasst wurden, um alle Arten von Dunkelheit und Abstraktheit zu erzählen und neugierige Geschichten.
In einem geschäftigen Markt von kinnstreichelnden Titeln wie Das Vermisste, Gris , und Nach Hause gegangen kommt Schaufel , ein neues PS4-Abenteuer des Tokioter Outfits Friend or Foe. Schaufel , wie seine Brüder, meidet typisches Action-Gameplay, um ein stimmungsvolles Abenteuer zu präsentieren, das sich nicht von der Arbeit des Teams ICO unterscheidet. Schaufel möchte die Freiheit wieder in die Hände des Spielers legen und ihn in eine seltsame, mystische Reise verwickeln lassen - ohne die Hand zu halten - und wobei die Entdeckung durch den Spieler der ultimative Preis ist.
Schaufel (PS4)
Entwickler: Freund oder Feind
Herausgeber: Friend or Foe
Veröffentlicht: 15. Januar 2019
UVP: 24,99 USD
Nachdem Sie Start gedrückt haben, Schaufel stellt sich sofort mit einer eindrucksvollen Eröffnung auf. In einen heftigen Gewittersturm geworfen, kontrollieren die Spieler eine hilflose Kapuzenfigur, während sie sich durch eine isolierte metallische Landschaft bewegen, die von Wind und Blitz zerrissen wird. Diese arme Gestalt wird von der Dunkelheit verschluckt, nachdem sie aus dem Obdach entlassen wurde, und ist gleichzeitig ein kraftvolles elektronisches Thema, das Vangelis sehr ähnlich ist. Blade Runner Arbeit - pulsiert im Hintergrund.
Die Szene verwandelt sich dann in eine weite Wüste, in der der Spieler einen großen Raben kontrolliert. Der Vogel steigt über der trostlosen Atmosphäre in den Himmel und hat für einen kurzen Moment das Gefühl, Sie könnten sich auf etwas einlassen sehr Besondere. Unglücklicherweise kommt es nur wenige Minuten nach dieser auffälligen Eröffnung tatsächlich sehr schnell zu einem Sturz.
Schaufel Es gibt so viele konzeptionelle und technische Probleme, dass es schwierig ist zu wissen, wo man anfangen soll. Wie Sie schnell in diese Wüste Sequenz lernen, Schaufel Die Mentalität 'Alles selbst entdecken' wird in höchstem Maße aufgegriffen, was zu Momenten echter Verwirrung in Bezug auf Richtung, Aufgabe oder Absicht führt. Ich hasse die Art und Weise, wie Spiele heute auf Schritt und Tritt Breadcrumb-Trail-Spieler spielen, aber Schaufel Sie können sehen, wie Sie minutenlang in eine Richtung fahren und dabei keine Ahnung haben, ob Sie den richtigen Weg gehen, das Richtige tun oder was Sie tun sollte mache stattdessen.
In einem Versuch, die Freiheit der Spieler zu ermöglichen, Schaufel kann eine monotone Übung in Rätselraten und Zeitverschwendung sein, die keinen Spaß macht, sondern nur frustriert. Spiele wie Grau und Reise sind berühmt für ihre befreiende Herangehensweise an das Finden von Pfaden, aber beide Titel sind meisterhaft entworfen, um den Spieler auf natürliche Weise zu seinem beabsichtigten Ziel zu führen. Schaufel Pflanzen Sie einfach auf großen, offenen Flächen und sagen Sie 'Ich hoffe, Sie wissen, was Sie tun'.
Was ist Regressionstest in Software
Sobald Sie die von Ihnen erwarteten Aufgaben in den Griff bekommen, wird der Spieler von einer Kamera herausgefordert, die sich nicht entspannen kann. In der Wüstensequenz beispielsweise bleibt das Bild (unnötigerweise im Briefkastenformat dargestellt) nicht in Ruhe und zoomt zufällig hinein und heraus wie ein Publikum, das auf seinem Platz herumspielt, um die beste Position zu finden. Wenn wir den Hauptteil von erreichen, bleiben die Probleme mit der Kamera bestehen Schaufel , der den Raben zum Kind werden lässt, um ein trübes System von Höhlen und Türmen zu durchqueren. Ich verstehe das Spiel deutlich Versuche, die berühmte Arbeit des Teams ICO (dessen Designer Rui Guerreiro im Jahr 2000 an Bord war) zu wiederholen Schaufel 's frühen Tagen), aber Sie können das erreichen, ohne ihre notorisch schrecklichen Kameraprobleme zu replizieren.
Sobald unser Held wieder auf festem Boden ist, Schaufel wird dann zu einer Reihe von Standard-Puzzle-Sequenzen zum Ziehen mit dem Hebel, Drücken mit dem Felsbrocken und Drücken mit dem Knopf, der offensichtlichsten Tropen von Videospielen, die das Eintauchen von sofort unterbrechen Schaufel 's seltsames Universum. Der Spielercharakter bewegt sich mit einer Eisgeschwindigkeit, was dazu führt, dass alle Aktionen ein Alter benötigen. Sie können vier Minuten in die falsche Richtung laufen, müssen dann aber noch vier Minuten zurückkehren, um es woanders zu versuchen. Wenn das Ergebnis dieser mäandrierenden Überquerung nur ein Hebel oder ein anderer Schalter ist, der betätigt werden muss, belohnt dies die aufgewendete Zeit und Mühe.
Für die gesamte Dauer von vier bis fünf Stunden Schaufel , langsame Erkundung und knifflige Rätsel führen nur zu mehr davon. Sobald Sie den Klimaturm-Aufstieg erreicht haben, der den wunderbar abstrakten Abschluss des Spiels darstellt, ist nichts mehr von Interesse. Für ein Spiel, das so einzigartig aussieht, so intensiv und so mystisch, Schaufel ist in seinem Kern-Gameplay überraschend fußgängerisch und in der Ausführung durch und durch langweilig.
Auch wenn Sie die Geduld für sein Schneckentempo haben, Schaufel ist mit technischen Problemen übersät, abgesehen von einer stark ruckelnden Bildrate und den oben erwähnten Kameraproblemen. Nicht einmal, aber zweimal Ich blieb in der Landschaft stecken und zwang mich, aufzuhören. Dies ergab Schaufel Der letzte Sargnagel des Spiels, ein schreckliches Sicherungssystem, das nur den Beginn jedes der fünf Akte des Spiels überprüft. Diese Kulissenstörung hat mich 20-25 Minuten Fortschritt gekostet. Das zweite Als dies geschah, verhinderte nur die Pflicht des Überprüfers, dass ich den Deinstallationsknopf drückte. Für 25 US-Dollar gibt es meines Erachtens bessere und günstigere Titel im Genre des bizarren Abenteuers.
Schaufel hat eine sehr starke Öffnung, einige einzigartige visuelle Ideen und einen atmosphärischen Electronica-Soundtrack. Leider wird all dies durch zielloses und frustrierendes Gameplay schnell unterdrückt. Obwohl Schaufel Die abstrakte Herangehensweise an das Geschichtenerzählen ist wirklich befreiend. Der Spieler bleibt mit simplen Gameplay-Tropen, technischen Problemen, langweiligen Rätseln und einem schrecklichen Speichersystem gefangen. Richten Sie Ihre Flügel in eine andere Richtung.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)