review venetica
Als ich für eine dieser Mädchen-Spielerseiten schrieb (ja, auch wenn ich eine dunkle Vergangenheit habe), bekam ich eine Pressemitteilung über ein Spiel, das mich ziemlich aufgeregt hat. Kleines deutsches Entwicklerteam, Deck 13 sollte veröffentlichen Venetica , ein Fantasy-Rollenspiel, das mich mit seiner Fantasie ansprach Fabel -esque Screenshots und Open-World-Rollenspiel verspricht. Venetica Alle außer fielen vom Radar, bis ich 2011 eine E-Mail erhielt, in der ich gefragt wurde, ob ich an der Überprüfung interessiert sein würde.
Würde Venetica am ende ein under the radar gem oder ein anderes über ehrgeiziges Rollenspiel, das nicht funktioniert?
Venetica (Xbox 360 (getestet), PlayStation 3, PC)
Entwickler: Deck 13
Herausgeber: dtp Entertianment
Veröffentlicht: US 18. Januar 2011
UVP: 29,99 USD
Das Spiel folgt der Geschichte von Scarlet, die, ohne ihr Wissen, die Tochter des Todes ist. Nach dem Tod ihrer geliebten Person und dem Tod ihrer selbst trifft sie schließlich ihren Vater, der sie auf eine dieser langwierigen Aufgaben schickt, um ein mythisches Objekt zu finden und den Bösen zu besiegen. Die Geschichte ist simpel, sie fühlt sich schrecklich allgemein an, als hätte sich das Spiel ergeben, es nicht einmal zu versuchen. Es ist schwer, Spiele nicht ständig miteinander zu vergleichen, aber wenn es bereits eine Fülle von Rollenspielen gibt, wird ein Spiel, das nichts Neues bietet, einfach in Vergessenheit geraten. Venetica versucht, seine Geschichte zu erweitern, indem er die ganze Sache mit der moralischen Wahl einwirft, aber der Unterschied zwischen dem, was richtig und was falsch ist, ist so eindeutig, dass es sich schlecht anfühlt.
Trotz der simplen Geschichte ist der Dialog, der sowohl von Scarlet als auch von den NPCs verwendet wird, ziemlich schrecklich. Er ist tragisch geschrieben, es mangelt an Glanz und ich würde ihn sogar als herablassend bezeichnen, was wiederum dazu führt, dass sich die Charaktere 2D anfühlen. Es ist fast unmöglich, irgendetwas gegenüber den Charakteren zu fühlen. Schon früh sieht das Spiel den Tod von zwei Mitreisenden. Natürlich soll dies einer jener dramatischen Momente sein, in denen man etwas fühlen soll, aber da die Charaktere keine Entwicklung aufweisen, ist es eigentlich eine Erleichterung, nicht mehr mit ihnen sprechen zu müssen. Die Stimme stimmt auch mit der abgründigen Schrift überein. In dem Moment, in dem Scarlet den Mund öffnet, sind Sie für den Rest des Spiels ziemlich gut gerüstet. Die Stimmen sind am Ende eine Mischung aus stereotypen Akzenten, die sich schlecht aufgenommen und mit Gesprächen verbunden anfühlen und sich abrupt anfühlen. Ihnen fehlt ein natürlicher Fluss, der mich veranlasst, so viele Gespräche wie möglich zu überspringen.
Was ist der beste kostenlose Werbeblocker für Chrome?
Die Welt von Venetica ist bunt und hübsch, und es gibt eine deutliche Fabel fühle es, aber es ist sicherlich nicht annähernd so ausgefeilt wie Albion und die Charaktere scheinen ein paar Probleme damit zu haben. Gliedmaßen, die magisch durch Türen oder Wände scheinen, Charaktere nutzen die Zwischenräume zwischen den Leitern, um aufzusteigen und Gegenstände durch andere Gegenstände zu hacken. Der Umgebung mangelt es auch an gutem Sound. Manchmal ist das Spiel fast leise, und manchmal kann man nur einen schwachen Hauch von Musik wahrnehmen, was zu einer Enttäuschung führt, als wäre der Sound ein Versehen. Einige der Geräuscheffekte sind auch ziemlich schockierend. Scarlet macht einen kleinen Spaziergang an einem Wasserfall vorbei und ich war zutiefst davon überzeugt, dass der Fernseher kaputt war und weißes Rauschen auf mich ausstrahlte.
Das Kampfsystem ist simpel - Feinde kommen auf dich zu und du drückst 'A', um zu hacken und zu zerschneiden. Während der Charakter durch die Welt reist, können Lehrer gefunden werden, die Scarlet dabei helfen, neue Moves oder Fähigkeiten zu erlernen. von Ausweichwürfen bis zum Herbeirufen von Krähen. Diese sind wiederum dem D-Pad zugeordnet und können über das große und übermäßig komplizierte Hauptmenü, das mit Zügen, Magie und Gegenständen gefüllt ist, ein- und ausgeschaltet werden. Außer, dass es ärgerlich sein kann, mehr als alles andere zu benutzen.
Was ist in C ++ behauptet
Scarlet könnte angegriffen werden und Sie versuchen, mit Ihrem zugeordneten D-Pad-Knopf zu blocken, aber Sie wurden bereits getroffen, was bedeutet, dass Sie während dieser feindlichen Kombination nicht blocken können. Sie versuchen dann, den Weg auszurollen, aber es reagiert nicht so schnell. Sie versuchen es erneut, aber die Kamera folgt Ihnen nicht automatisch, sodass Sie nicht sehen können, wohin Sie rollen und gegen eine Wand rollen. Von dort aus versucht man, die ohnehin schon verrückte Kamera zu bewegen, den Kampf aus den Augen zu verlieren, zu erkennen, dass dem D-Pad keine Heilungsgegenstände zugeordnet sind, und dann aus dem Hauptmenü zu- und abzuspringen, um sich selbst zu heilen. Es sei denn, Sie werden getötet, nur um festzustellen, dass das Spiel nicht automatisch gespeichert wird und Sie die letzte Stunde des Spiels wiederholen müssen, keine der Zwischensequenzen überspringen können, den herablassenden Dialog durchlaufen müssen und bevor Sie es wissen Es ist Ihr Controller durch das Fenster gegangen.
Ich wollte wirklich gerne Venetica, Aber jedes Mal, wenn ich versuchte, es aufzuheben, um innerhalb weniger Minuten zu spielen, musste ich es abstellen, weil meine Wut vor den manchmal kleinen, aber ständig quälenden Fehlern meinen Blutdruck ansteigen ließ. Es war hübsch, aber nichts Besonderes. Ich könnte eine Liste von besser aussehenden RPGs für die Xbox 360 mit besseren Kampfsystemen, Physik, Sprachausgabe und Dialog abrunden. Dennoch möchte ich Deck 13 zu gratulieren Venetica .
Ein kleines Team von weniger als 40 hat hier etwas erreicht, ein farbenfrohes Open-World-Rollenspiel ist keine geringe Leistung. Ich kann nicht anders, als stolz zu sein, dass sie ein Spiel in so großem Maßstab machen wollten. Vielleicht haben sie mehr abgebissen, als sie kauen konnten, aber sie hatten zumindest Aspiration. Dennoch, Venetica's Überambition ist sein eigener Untergang. Die vielen Unvollkommenheiten, die aus größeren, erfolgreicheren RPGs herausgebügelt würden, haben das Spiel nicht als frustrierend empfunden, was schade ist.