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Jonathan Chey, einer der brillanten Köpfe, der dafür verantwortlich ist Systemschock 2 , ist hinter Leere Bastarde . Das ist eine große Sache für viele Menschen, auch für mich. Jemand mit dieser Art von Entwicklungsgeist hat einen Ego-Shooter roguelike erschaffen? Ich bin dabei!
Auch ohne einen Namen wie Jonathan Chey, der hinter diesem Projekt steckt, verkauft es sich zu 100%, wenn man sich das Spiel nur in Screenshots oder Videos ansieht. Ich habe es zum ersten Mal gesehen Leere Bastarde Mit freundlicher Genehmigung eines retweeteten Videos, das meine Absicht sofort auffing. Aber Namen und Bilder gehen nur so weit, dass das Spiel tatsächlich muss abspielen gut, um Eindruck zu machen.
Leere Bastarde (PC)
Entwickler: Blue Manchu
Herausgeber: Humble Bundle
UVP: 29,99 USD
Erscheinungsdatum: 28. Mai 2019
Leere Bastarde Versetzt die Spieler in die Lage eines zufälligen Raumfahrers, während sie nach einer Reihe von Teilen suchen, um einen kaputten FTL-Antrieb (schneller als leicht) für ein Raumschiff wiederherzustellen. Das ist ungefähr das Ausmaß der Handlung - wenn man die Ziele erreicht, werden sie das lernen etwas anderes fehlt immer noch und es ist Zeit, sich heraus zu wagen und es zu bekommen. Das Systemschock Vergleich fällt für mich flach, weil, während ein Teil des 'Gefühls' da ist, das völlige Fehlen von vertiefenden Handlungsplätzen Leere Bastarde in den 'wünschen war es Systemschock ' Kategorie. Während einige Details in der Welt dazu beitragen, das Gefühl zu schaffen, dass dies ein etabliertes Universum ist, gibt es nichts Konkretes, das jemanden wirklich in irgendeine Art von Überlieferung hineinzieht.
Das Spiel vereint drei verschiedene Elemente: Durchqueren einer Sternenkarte, Erkunden von Schiffen und Herstellen von Gegenständen. Die Schleife besteht darin, sich über die Sternenkarte von Schiff zu Schiff zu bewegen und dabei gleichzeitig auf das neue Objekt zuzugehen, das für die Fortbewegung des Hauptplots erforderlich ist. Dabei erkunden sie die Schiffe, plündern Gegenstände und töten Feinde. Bei der Rückgabe können die geplünderten Gegenstände häufig in neue Waffen, Rüstungen oder Accessoires verwandelt werden. Es ist ein fester Loop, der sich aber schnell müde anfühlt.
Ein großer Faktor ist die Gleichheit, die vielen Schiffen beigemessen wird. Schon früh wird deutlich, dass die Schiffe Räume zufällig zu einem Grundriss zusammenfassen. Gelegentlich werden neue Räume in den Pool aufgenommen, aber so viel von jedem Schiff fühlt sich gleich an, dass es wenig dazu beiträgt, die Vertrautheit mit jedem Schiff zu mildern. Die meisten Levels sind mit zufälligen Modifikatoren versehen, wodurch sie sich etwas einzigartiger anfühlen. Es gibt positive und negative Modifikatoren und jede Ebene kann eine beliebige Mischung daraus haben.
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)Das Atmosphäre auf den Ebenen ist jedoch erstklassig. Die Musik, kombiniert mit dem visuellen Stil und den kleinen Details, macht jedes Level zum Vergnügen, es zu erkunden. Auch hier ist es unmöglich, ein Gefühl von Deja Vu zu erschüttern, und das ist definitiv nicht nein Systemschock Sorgfalt und Aufmerksamkeit, aber es ist beeindruckend - vor allem für ein Spiel im Roguelike-Genre.
Während man die Sternenkarte weiter erforscht, beginnen gefährlichere Feinde in den Schiffen zu laichen. Eine Handvoll dieser Feinde hat interessante Designs, die die Art und Weise ändern, wie man sich nähern muss, obwohl einige dies tun, indem sie Frustration verursachen. Die Feinde innerhalb eines Schiffes werden vorher angezeigt, damit die Leute die entsprechenden Waffen in die Mission bringen können. Abgesehen davon verwenden alle Waffen separate Munition, so dass es vorkommen kann, dass bevorzugte Waffen aufgrund fehlender Ressourcen unbrauchbar werden.
Es sind noch weitere Ressourcen zu verwalten. Jede Bewegung auf der Sternenkarte nimmt Nahrung auf und Treibstoff, die beide in Missionen und anderen verschiedenen Orten zu finden sind. Lebensmittel können auch auf der Sternenkarte konsumiert werden, um die Gesundheit wiederherzustellen (ohne sich zu bewegen). Das Spiel zwingt uns im Wesentlichen, bei jeder Mission so viel wie möglich zu retten, um fortzufahren.
Anderer Müll wird verwendet, um neue Waffen und Geräte zu erstellen: und bis zu drei verschiedene Waffentypen, die für jede Mission verwendet werden können. Die typische Pistole und Schrotflinte sind vertreten, aber es gibt auch einzigartige und interessante Designs. Zum Beispiel gibt es ein Gerät, das einen Feind sofort verschwinden lässt. Wenn Sie es erneut abfeuern, wird der Feind wieder auf die Ebene gebracht, auf die der Avatar zeigt. Ich habe das benutzt, um eine GROSSE Bedrohung auf einer Ebene zu beseitigen und sie dann direkt in ein Feuer zu stürzen. Booya.
Es gibt tatsächlich eine Menge interessanter Interaktionen, zu denen man Zugang hat. Ein einfaches Beispiel wäre, die Proximity-Mine zu werfen und sie dann abzuschießen, um stationäre Türme zu töten. Eine andere Möglichkeit besteht darin, Feinde auf freiliegende Drähte zu locken, bevor sie ihr Gesicht vollständig abblasen. Je tiefer der Spieler in die Tiefe vordringt, desto mehr Umweltgefahren treten auf und es gibt häufig mehr Möglichkeiten für Kreativität.
Nach dem Tod erhält ein neuer Gefangener neue Eigenschaften. Dieser neue Gefangene beginnt weiter hinten (aber nicht ganz am Anfang) auf der Sternenkarte. Dies fühlt sich besonders nach dem Sammeln von viel Nahrung oder Kraftstoff strafend an und es kann ein bisschen entmutigend sein, wieder viele dieser Materialien erwerben zu müssen. Glücklicherweise werden die meisten wichtigen Dinge, die für die Herstellung neuer Waffen und Ausrüstung benötigt werden, aufbewahrt, um sicherzustellen, dass immer ein Gefühl des Fortschritts vorhanden ist.
Hinzu kommt der exzellent gestaltete visuelle Stil. Ich kann nicht genug sagen, wie wie dieses Spiel aussieht . Es ist im Wesentlichen ein Comic zum Leben erweckt. Die Animationen sind nicht flüssig, sondern wechseln von einem Hauptbild zum anderen. Die Texturen sind flach und die Farben knallen. Leere Bastarde ist eines der schönsten Spiele, die ich je gespielt habe.
Leere Bastarde ist interessant, weil es mir nie das Gefühl gegeben hat, noch einmal zu rennen. Dies ist kein süchtig machendes Roguelike im selben Sinne wie Spelunky oder Rogue-Erbe . Manchmal hatte ich wirklich das Gefühl, dass ich aufgrund einer frustrierenden Kombination von Ereignissen eine Pause brauchte und im Grunde kein Interesse daran hatte, zurückzusetzen. Im Allgemeinen gibt es nicht viele einzigartige Elemente in einem einzelnen Lauf, die normalerweise das Interesse des Spielers wahren. Obwohl jeder Überlebende bestimmte Eigenschaften hat, kommt es nicht sehr häufig vor, dass weitere hinzugefügt werden.
Im Allgemeinen bin ich mir nicht sicher, wie der treibende Faktor zu einem bestimmten Zeitpunkt aussehen soll. Ich denke, das Freischalten oder Aufrüsten neuer Waffen ist eine große Herausforderung, aber ich habe nie das gleiche Interesse und den gleichen Antrieb für einen bestimmten Lauf verspürt. Die Handlung ist buchstäblich nur 'Oh, wir müssen das jetzt reparieren, bitte holen Sie es', damit das Interesse von niemandem geweckt wird.
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Leere Bastarde ist ein gutes Spiel. Es spielt sich gut und sieht fantastisch aus, aber es fehlen einige der Haken, die viele Roguelikes ansteuern. Es hat eine großartige Atmosphäre, tut aber nicht viel, um diejenigen, die es erleben, wirklich zu ermutigen, alles in sich aufzunehmen Stil ist eine absolute Zauberei, aber dieses Gefühl des Staunens führt nicht zum Gameplay.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)