review yonder the cloud catcher chronicles
D'aww!
Dort drüben: Die Wolkenfänger-Chroniken ist ein Spiel, an dem ich seit der ersten Ankündigung großes Interesse habe. Es sah aus wie etwas, das genau in meiner Gasse lag, da es einen absolut bezaubernden Kunststil hatte und ganz klar liberale Anhaltspunkte von Franchisenehmern wie Die Legende von Zelda und Ernte Mond .
Als ich im Mai die Gelegenheit hatte, eine Vorschau auf das Spiel zu sehen, stellte ich fest, dass meine ersten Eindrücke zwar sehr positiv waren, ich mich aber auf lange Sicht fragen musste, wie es wohl ausgehen würde. Nachdem ich jetzt viel Zeit mit der fertigen Verkaufsversion des Spiels hatte, bin ich erfreut zu sagen, dass ich es immer noch genauso mag wie damals.
Dort drüben: The Cloud Catcher Chronicles (PS4 (mit einem Pro getestet), PC)
Entwickler: Prideful Sloth
UVP: 19,99 USD
Veröffentlicht: 18. Juli 2017
Drüben Grundvoraussetzung ist eine relativ einfache Angelegenheit. Das Spiel versetzt Sie in die Rolle eines von Spielern erschaffenen Charakters, der, nachdem er für einige Jahre von der Insel Gemea vertrieben wurde, auf Geheiß eines Verwandten in das Land zurückkehrt. Auf Ihrer Heimreise hinterlässt ein schrecklicher Sturm Schiffbruch auf der Insel. Sie werden bald feststellen, dass Gemea und seine wohlwollenden Bewohner jetzt von einem mysteriösen und bösartigen lila Dunst terrorisiert werden, der als die Finsternis bezeichnet wird.
Indem Sie den Bürgern von Gemea helfen und die Kraft der als Sprites bekannten Wesen einsetzen, können Sie die Finsternis langsam zerstreuen und der Inselbürgerschaft helfen, um das Land wieder in seinen früheren Glanz zu versetzen. Klingt mein kurzer Überblick über die Geschichte und das Setup des Spiels ein wenig barebones? Dafür gibt es einen guten Grund. Drüben selbst behandelt seine Erzählung nicht als einen Schwerpunkt. Anstatt die Handlung und die Charakterisierung in den Vordergrund zu stellen, versteht das Spiel seine Handlung als ein Mittel, den Spieler durch die Insel Gemea zu führen und ihn stetig in die Mechanik einzuführen. Deswegen, Drüben Die Kampagne von besteht nur aus einer kleinen Handvoll Quests und sonst nicht viel.
Das heißt nicht, dass auf dem Weg keine Enthüllungen von Charakteren oder Handlungsdetails aufgedeckt werden - weit davon entfernt -, aber diese Details werden wahrscheinlich bereits von jedem Spieler herausgefunden, der sich die Mühe gemacht hat, die verschiedenen auf der Insel verstreuten Zeitschriften zu lesen . Es gibt immer noch gute Gründe, die Geschichte durchzuspielen - einige Schauplätze sowie eine der Gilden des Spiels erfordern ein wenig Handlungsfortschritt - aber das ist keineswegs der Fall Dort drüben Mittelpunkt.
Wenn es nicht schon offensichtlich war, Dort drüben Die Geschichte hat mich nicht sonderlich beeindruckt. Das soll nicht heißen, dass es von Natur aus schrecklich ist - es hat durchaus den Zweck, den Spielern immer wieder neue Schauplätze und Mechaniken vorzustellen -, aber ich fand es ein wenig abgenutzt. Gott sei Dank, Drüben mehr als kompensiert seine lustlose Erzählung mit seinem Gameplay und mit Gemea selbst.
Es dauerte nicht lange, bis meine Rezension von Drüben Zum ersten Mal bin ich vom ausgetretenen Pfad abgekommen und habe seine Erzählung auf der Strecke gelassen, um die ziemlich weitläufige offene Umgebung von Gemea auf eigene Faust zu erkunden. Stundenlang half ich den Bürgern, die mir begegnet waren, und jagte nach Sammlerstücken wie Katzen (die für eine verrückte Suche nach Katzenfrauen benötigt werden) und Sprites (mit denen Sie Murk zerstreuen können), um Ackerland für die Kultivierung zu entdecken mit Dort drüben Ernte Mond -ähnliches Landwirtschaftssystem, sowie das Sammeln von Ressourcen für den Handel und für das Handwerk.
Auf diese Weise wurde mir die Welt, die die Entwickler im Laufe der Zeit geschaffen hatten, immer wichtiger. Ich ließ mich einfach auf eigene Faust durch die Insel schlendern und verfolgte jedes glänzende Ding, das mir begegnete. Zwar ist Gemea erheblich kleiner als die Umgebungen, die in vielen anderen Open-World-Spielen auf dem Markt zu finden sind, aber es ist trotzdem unglaublich gut umgesetzt. Viele seiner einzelnen Biome und Schauplätze fließen nahtlos voneinander ab, ohne sich besonders verwirrend zu fühlen, und es gibt eine Fülle von Geheimnissen und verborgenen Bereichen, die es zu entdecken gilt.
Eine Sache, die ich sehr zu schätzen wusste, war, dass die Entwickler viel Mühe darauf verwendet haben, die Spieler dazu zu bewegen, sich alles anzuschauen, was das Spiel zu bieten hat. Viele der in Gemea vorkommenden Abkürzungen können nur durch das Vertreiben von Murk, bei dem die Spieler sich die Mühe machen müssen, um nach Sprites zu suchen, oder durch den Bau von Brücken zur Überquerung verschiedener Flüsse und Bäche zugänglich gemacht werden. Übrigens erfordert eine beträchtliche Anzahl dieser Brücken Materialien, die über das Handwerkssystem des Spiels am leichtesten erhältlich sind. Rezepte, die durch den Beitritt zu einer der Gilden in ganz Gemea freigeschaltet werden können.
Das mag sich verworren anhören, aber in der Praxis stellte ich fest, dass dies eine sehr effektive Methode ist, um mich dazu zu bewegen, mehr zu erfahren Dort drüben Systeme und Mechanik. Der andere Vorteil dabei ist, dass das Spiel dem Spieler auch die Idee vermitteln kann, dass sie eine echte Verbesserung der Insel als Ganzes bewirken, da ihre Bemühungen, Gemea zu helfen, einen greifbaren und dauerhaften Spielvorteil bringen können.
In der Einleitung zu dieser Rezension habe ich darauf hingewiesen, dass ich absolut verliebt war Dort drüben visuellen Stil. Es ist vielleicht nicht der technisch beeindruckendste Titel, der jemals produziert wurde, aber Prideful Sloth hat es geschafft, einen Kunststil für dieses Spiel zu schaffen, der hell und bunt ist (und sehr deutlich inspiriert von Der Wind Waker ), und das passt hervorragend zum unbeschwerten Ton des Spiels.
Der Kunststil hat den zusätzlichen Vorteil, außergewöhnlich süß zu sein. Während eines Großteils meiner Zeit mit dem Spiel stieß ich ständig auf Momente oder Situationen, die dazu führten, dass ich ein dummes und kitschiges Grinsen im Gesicht hatte - sei es eine Art Dialog, ein albernes Wortspiel oder eine erste Begegnung mit einigen Gemeas einheimische Tierwelt. Einfach ausgedrückt, strahlt dieses Spiel absolut Niedlichkeit aus.
Als ich von Gemeas Tierwelt sprach, fand ich es interessant, dass viele der Tiere auf der Insel aus Zusammenschlüssen mehrerer realer Wesen bestehen, sei es eine Kombination aus einem Hund und einem Bären oder einer Wombat / Eichhörnchen-Hybride. Sie mögen auf konzeptioneller Ebene simpel sein, passen aber recht gut in die Spielwelt. Der einzige Nachteil ist, dass es nicht allzu viele Tierarten zu entdecken gibt - insgesamt nur neun -, aber da dies ein preisgünstiger Titel eines eher kleinen Indiestudios ist, ist dies nur ein kleiner Trottel von a Person, die gerne sehen würde, welche anderen Kreaturendesigns innerhalb der Grenzen des Spiels existieren könnten.
Ich habe sozusagen eine Schwäche für süße Dinge.
Leider ist die Finsternis nicht die einzige böswillige Macht, die die armen Einwohner von Gemea terrorisiert. Einfach ausgedrückt, ich hatte selten das Gefühl, dass die Leistung so konstant ist, wie sie hätte sein können und sollen. Während eines Großteils der Laufzeit des Spiels stellte ich fest, dass es oft schwierig war, eine stabile Bildrate zu erreichen. Diese häufigen Leistungseinbrüche sind jedoch nicht schwerwiegend genug, um gerendert zu werden Drüben Nicht spielbar - sein langsameres Tempo, gepaart mit der Tatsache, dass solche Leistungseinbußen konstant, aber relativ gering sind, führen dazu, dass das Spiel immer noch angemessen anspricht - sie wirken sich jedoch nachteilig auf das Gesamtgefühl des Titels aus.
Zur weiteren Verschärfung der PS4-Version von Dort drüben Performance-Probleme, ich habe bemerkt, dass das Spiel gelegentlich für einen Moment komplett pausiert. Trotz der Unregelmäßigkeit dieses Problems trat es immer noch häufig genug auf, um eine Erwähnung zu rechtfertigen, da ich jedes Mal, wenn ich darauf stieß, kurz in Panik darüber geriet, dass das Spiel auf mir zusammenbrechen könnte.
Es gibt jedoch einige gute Nachrichten, dass die Entwickler Updates für das Spiel veröffentlicht haben, um einige dieser Bedenken auszuräumen. Dort drüben Die Leistung auf der PlayStation 4 ist zum Zeitpunkt des Schreibens möglicherweise nicht ganz solide, aber eine solche Unterstützung nach dem Start gibt mir zumindest die Hoffnung, dass diese Probleme möglicherweise zu gegebener Zeit behoben werden können.
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Auf der technischen Seite machen diese Leistungsprobleme den größten Teil aus Dort drüben Mängel, obwohl das nicht heißt, dass das Spiel ansonsten völlig solide ist. Ich habe zwar nichts Spielbrechendes erlebt, aber es gibt ein paar Momente, in denen Drüben fühlt sich an, als ob es an Polnisch fehlt. Diese Macken beschränkten sich hauptsächlich auf ein paar Objekte, bei denen keine Kollisionserkennung möglich war, sowie auf eine bizarre Instanz, bei der bei zwei Story-Missionen die dazugehörigen Trophäen ausgetauscht wurden. Diese kleinen Macken wirkten sich zwar nicht negativ auf das Gesamterlebnis aus, führten aber dennoch zu dem Spielgefühl, als hätte es etwas mehr Glanz geben können.
Dort drüben: Die Wolkenfänger-Chroniken ist zweifellos eines der süßesten und einladendsten Spiele, die ich seit langem gespielt habe. Sicher, die Erfahrung kann durch eine Handvoll kleinerer Fehler leicht beeinträchtigt werden, aber Drüben Diese Probleme werden durch die wunderschön realisierte Welt und den angenehm unbeschwerten Ton mehr als ausgeglichen.
Manchmal braucht man wirklich nur ein entspanntes Spiel, das den Anschein einer Agentur oder eines Notfalls aufwirft und es stattdessen ermöglicht, einfach alles zu erkunden, was es zu bieten hat - etwas, mit dem man sich leicht abwickeln kann, oder einen Titel, der es ist einfach nur entspannen und einladen. Drüben erfüllt diesen Zweck auf wunderbare Weise, und ich kann sehen, wie ich ihn immer wieder aufsuche, um mich wieder in seiner Welt zu verlieren.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Herausgeber bereitgestellten Spiels. Aus Gründen der Offenlegung beschäftigt die PR-Agentur, die Prideful Sloth (Stride PR) vertritt, zwei ehemalige Mitarbeiter von Destructoid - Kyle MacGregor und Zack Furniss. Der Rezensent hat hat noch nie mit dem ersteren gearbeitet, hat aber während seiner Amtszeit bei Destructoid mit dem letzteren gearbeitet. Wie immer wurden bei dieser Überprüfung keine Beziehungen berücksichtigt.)