rezension das vermachtnis von hogwarts
Vermächtnis in der Tat
Der Harry Potter -Franchise hat enorme Höhen und Tiefen erlebt, die sich selbst unter anderen Multi-Milliarden-Dollar-Franchises abheben. Ich erinnere mich, dass ich das erste Buch an einem Tag gelesen habe (das erste Mal, dass ich das jemals getan habe) und jedes Mal Zeuge der langen Schlangen in den Buchläden geworden bin, wenn eine Fortsetzung in die Regale kam. So zersplittert die Medien jetzt sind, werden wir in unserem Leben vielleicht nie wieder ein solches kollektives Phänomen sehen. Ich erinnere mich auch kaum mein Lachen an einem wahnsinnig verschlungenen Handlungspunkt zurückhalten Phantastische Tierwesen: Die Verbrechen von Grindelwald ; und, nachdem jemand gehört hat, beschreiben Sie den Kern von Verfluchtes Kind , weigerte sich zu glauben, dass es tatsächlich echt war.
Hogwarts-Erbe liegt irgendwo in der Mitte dieser wilden Fahrt.
Hogwarts-Erbe (PC, PS4, PS5 (überprüft), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Entwickler: Avalanche Software
Herausgeber: Warner Bros. Games
Veröffentlicht: 10. Februar 2023 (PS5, Xbox Series X/S) / 4. April 2023 (PS4, Xbox One) / 25. Juli (Switch)
UVP: 59,99 $ (vorherige Generation), 69,99 $ (aktuelle Generation)
( Für eine Anmerkung zu unserer Haltung zur Berichterstattung über Hogwarts-Erbe , lesen Sie hier unser Statement .)
Obwohl sie viel Hilfe bei der Entwicklung hatten Hogwarts-Erbe von Satellitenstudios, es ist faszinierend zu sehen, wie Avalanche Software in dieser Position ein umfangreiches Open-World-Projekt macht. Disney-Infinity stand sicherlich an der Schwelle, war aber hauptsächlich eine Sandbox-basierte Erfahrung: Das ist etwas anderes. Mit Hilfe haben sie die geheime Sauce entdeckt, die vielen Open-World-Spielen hilft, sich von der Masse abzuheben, aber auch vielen Tropen erlegen ist; und haben sich in eine Ecke zurückgezogen, die um ein paar Lebensqualitätspatches bittet. Wenn Sie auf eine gewartet haben Harry Potter Spiel aber, das ist es. Es ist in eine fehlerhafte Open-World-Hülle gehüllt, aber dieses Spiel kam trotzdem, und viele Leute werden es wahrscheinlich erleben wollen.
Die Musik, Präsentation und unzählige Überlieferungen machen es wirklich aus. Es hat Gringotts. Es hat Hogsmeade. Und natürlich Hogwarts mit vielen Details. Die Welt hat auf gute Weise eine starke Synergie mit den Filmen (hauptsächlich durch die Refrains von John Williams‘ Soundtrack), ohne zu süßlich zu sein. Die Zeit um 1890 hilft, da sie bekannte Namen wie „Weasley“ einweben und gleichzeitig ihre eigene Signatur auf dieser besonderen Welt schaffen können. Es ist eine wirklich clevere Wahl, die sich auszahlt.
Es hat auch einige Moor-Standard-Open-World-Konzepte, wie Detective Vision (getarnt als Revelio-Enthüllungszauber), ein leichtes Stealth-System, das seine Existenz oft nicht rechtfertigt, eine Karte, die bis zum Rand mit Stecknadeln gefüllt ist, deren Navigation schwierig sein kann , und ein sehr seltsames Ausrüstungs-/Ausrüstungssystem, das eine begrenzte Anzahl von Slots hat (was mehr Inventarplatz an eine Questreihe bindet). Ich fand mich kämpfend Hogwarts-Erbe an Punkten, aber sich dann in den manchmal wackeligen Spielsystemen niederlassen. Die Hauptsache, die Sie im Auge behalten sollten, ist, dass viele dieser Mechaniken optimiert sind. Keiner von ihnen schleicht sich so sehr an, dass er das Spiel aktiv ruiniert, und wenn Sie sich ärgern, wird etwas anderes auftauchen und um Ihre Aufmerksamkeit wetteifern.
Das liegt daran, dass viel von Hogwarts-Erbe ist zurückhaltend, was in einer Ära der Open-World-Aufblähung einzigartig ist. Es gibt gerade genug Zutaten, um ein Minispiel zu pflanzen und zu ernten, ohne dass einem beim Anblick eines endlosen Handwerksmenüs schwindelig wird. Das Spiel hat gerade genug Bestien, um Spieler zu überreden, sie in Ihrem persönlichen Bereich (im Wesentlichen eine Wohnung im Raum der Wünsche) zu retten und zu pflegen, und so weiter. Wenn Sie ein Spielsystem wirklich nicht mögen, können Sie es oft ignorieren und Ihren Fokus auf etwas anderes verlagern. Wie zum Beispiel das Talentsystem und deine Herangehensweise an den Kampf.
Der Kampf scheint zunächst nicht berauschend zu sein, aber auf höheren Schwierigkeitsstufen mit mehr Zaubersprüchen (und einigen Talentpunkten für ein gutes Maß, die Sie viel zu spät im Spiel erhalten) habe ich mich ähnlich eingelebt. Die Existenz eines Combo-Systems wird als dargestellt eine weniger elegante Charakter-Action-Mechanik, aber die Dinge, die sie ermöglicht, ermöglichen eine Reihe verschiedener Spielstile und Konfliktansätze.
Es ist alles viel stylischer als ich erwartet hatte. Das Blocken von Angriffen und Kontern fühlt sich befriedigend und gewichtig an, und es gibt einen Tonne von Zaubersprüchen zum Experimentieren, von denen die meisten praktikabel sind (und Upgrades aufnehmen können). Es gibt viele Strategien, um sich zurückzuziehen, z. B. welche Feinde Ziele mit höherer Priorität sind und wie man schwächende Zauber wie Frost oder Levitation einsetzt, um sie aus der Gleichung herauszunehmen (während Sie Ausweichmanöver einsetzen, die über die aktuelle Kampfarena fliegen).
Positive Verstärkung hilft wirklich der Kernspielschleife. Fast überall (und in vielen Kämpfen) gibt es Herausforderungen zu meistern, und die meisten von ihnen belohnen dich mit etwas Substanziellem (wie einem Zauberspruch, der wiederum neue Questreihen freischaltet). auf mehr Belohnungen für das Beenden der Herausforderungen. Es gibt auch ein vollständiges Transmogrifikationssystem (Anpassung von Transmog-/Glamour-/Kosmetik-Outfits) und einen wirklich nützlichen Breadcrumb-Pfad (ein optional ausgelöster Pfad auf dem Bildschirm, der Ihnen zeigt, wohin Sie als nächstes gehen müssen) am ersten Tag. In meinem Durchspiel habe ich ständig Aktivitäten verkettet und neue Dinge entdeckt. Es ist seltsam, aber Hogwarts-Erbe gleicht viele der oben genannten Probleme mit einer stetigen Flut von Belohnungen aus, mehr als viele geizigere moderne Open-World-Projekte.
Kürzlich die Harry Potter Das Franchise hatte keinen guten Ruf in Bezug auf die erzählerische Kohärenz (um es gelinde auszudrücken!), Und das gilt für ungefähr die Hälfte von Hogwarts-Erbe 's Handlung. Es sind also zwei Geschichten im Spiel: ein ungeschickt erzählter Aufstand, der von einem allgemein bösen Kobold namens Ranrok angeführt wird, und eine Moralgeschichte, die der Geschichte von The Deathly Hallows aus der Kernserie nicht unähnlich ist. Der letzte Teil befasst sich mit Ereignissen, die sich in der Vergangenheit abgespielt haben, und es liegt ein Hauch eines tatsächlichen Mysteriums darin, das ich gerne aufgedeckt habe.
Sie verflechten sich (durch die allgegenwärtige Anziehungskraft der Dunklen Künste als Abkürzung für die Probleme des Lebens), aber die Ranrok-Durchführungslinie hat nie wirklich etwas Interessantes zu sagen, noch enthält sie viele Nuancen. Es gibt sogar eine gruselige Dialogzeile von der Spielerfigur, die einem anderen offensichtlich verstörten Klassenkameraden gegenüber ausruft: „Nicht alle Kobolde (sind so)“. Können Sie erraten, wo dieser bestimmte Thread hinführt?! Laue Reaktionen auf das Wirken unverzeihlicher Flüche (die im späten Spiel und in einem eigenartigen DLC herumgeworfen werden) sind an der Tagesordnung.
.net Interview Frage und Antworten
Ich verstehe, dass das Team ein offensichtlich großes Übel wollte, aber sie hätten die Goblin-Sache einfach ganz vermeiden können. Ein Großteil ihres Zwecks besteht darin, eine Fraktion mit Schnurrbartwirbeln zum Kämpfen bereitzustellen, aber mit gemischten menschlichen Dunklen Zauberern (eine andere Gruppe, die mit Ranrok zusammenarbeitet, die eine Verbindung zu der anderen Handlung hat); Ein Großteil ihrer Entscheidungsfreiheit wird so weit weggenommen, dass Goblins mit ein paar kleinen Änderungen nicht einmal mehr dort sein mussten. Ein Großteil der Handlung befasst sich überhaupt nicht mit Ranrok, und wenn er auftaucht, geht es normalerweise darum, ein wenig erklärenden Dialog zu bellen und dann zu verschwinden.
Wenn das Spiel abkühlt, ist es wirklich einfach, sich einfach in dieser Welt niederzulassen, die viel umfangreicher ist, als ich erwartet hatte. Ein großer Teil des Landes jenseits von Hogwarts ist spielbar, und es gibt einige wirklich interessante Nebenquests zu finden, mit der Option, schnell zu reisen oder auf einer kleinen Untergruppe von Reittieren herumzufliegen / herumzureiten (die großen sind ein Besen und ein Hippogreif). Irgendwann flog ich ungefähr drei Stunden herum und machte überhaupt keine eigentlichen Ziele. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das das letzte Mal in einem Open-World-Spiel gemacht habe.
Viele der besseren Kernszenarien treffen auf die gleichen Noten des Wunders. Zu den Highlights gehört eine Quest, bei der Sie mit einem Klassenkameraden einen Hippogreif vor Wilderern retten und anschließend während der Fahrt über den Hogwarts-Express-Zug fliegen, während die Musik spielt, als käme sie direkt aus den Filmen. Der Unterricht ist voller alberner Scherze und dauert nicht so lange, dass Sie sich langweilen, zu ihnen zu gehen. Dann gibt es noch die Handvoll Story-Missionen, die sich wie ein Rudimentar herausschütteln Zelda Dungeon, mit Kistenmanipulation und Bosskämpfen zum Booten. Es reicht aus, dass ich daran interessiert bin, nach meinem ersten Gryffindor-Lauf irgendwann mit einem anderen Haus durchzuspielen (das jedoch minimale Unterschiede enthält).
Hogwarts-Erbe ist ein manchmal unauffälliges Open-World-Spiel, das durch seine Hingabe an die besten Teile des Quellmaterials stark verbessert wird. Es ist eines der atmosphärischsten IP-basierten Spiele, die ich je gespielt habe, was es umso seltsamer macht, dass sich ein Großteil der mechanischen Grundlage anfühlt, als wäre es aus den späten 2000er Jahren.
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
7
Gut
Solide und hat definitiv ein Publikum. Es könnte einige schwer zu ignorierende Fehler geben, aber die Erfahrung macht Spaß.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide