review transformers
Transformers: Krieg für Cybertron zielt darauf ab, was wenige tun Transformer Spiele, die jemals gemacht wurden - sei gut. Besser als gut. Es soll großartig sein. Im Gegensatz zu früheren Abtreibungen wie 2009 Transformers: Rache der Gefallenen Diese originelle Version des Transformers-Franchise wurde von echten Fans des Quellmaterials mit Respekt, Sorgfalt und Engagement für die Bereitstellung eines Qualitätsprodukts entwickelt.
Das ist die Absicht, aber wie hat es in der Praxis funktioniert. Tut Krieg für Cybertron stehen oder fallen? Hat es die Berührung oder ist es ein Instrument der Zerstörung? Wagt es, Ihre Krönung zu stören, oder ist es eine schlechte Komödie? Ist es mehr als das Auge reicht oder ist es ein schlechtes Spiel in Verkleidung? Ist es Megatron oder Megashit? Lesen Sie weiter, wie wir überprüfen Transformers: Krieg für Cybertron .
Transformers: Krieg für Cybertron (Xbox 360 (getestet), PS3, PC, Wii, DS)
Entwickler: High Moon Studios
Herausgeber: Activision
Veröffentlicht: 22. Juni 2010
UVP: 59,99 USD
Krieg für Cybertron ist eine Fortsetzung des etablierten G1-Kanons, in dem die Transformers ihren Heimatplaneten Cybertron entwässerten und auf der Erde landeten. Die Geschichte bis in die Blütezeit des Cybertronischen Bürgerkriegs zurückdrängen, Krieg für Cybertron erklärt und definiert viele wichtige Handlungspunkte des gesamten Franchises, wie den Aufstieg von Optimus Prime zur Macht und den Beitritt von Starscream zu den Decepticons. Obwohl einige Elemente der Geschichte enttäuschend beschönigt sind, möglicherweise um den begleitenden Roman zu verkaufen, muss man das sagen Krieg für Cybertron Die Erzählung ist überraschend knapp, aufregend und überraschend witzig.
Der Story-Modus ist in zehn Kapitel unterteilt, fünf für die Decepticons und fünf für die Autobots. Die Decepticon-Kampagne beschreibt Megatrons Suche nach Dark Energon, einer neuen Energiequelle, von der er glaubt, dass sie ihm helfen wird, den Krieg zu gewinnen. Bei der Autobot-Kampagne kämpfen Optimus und seine Freunde um das Überleben eines Cybertron, der fast vollständig von Megatrons Streitkräften dominiert wurde. Beide Kampagnen sind solide, obwohl die Autobot-Kampagne weitaus besser ist, mit einer Vielzahl von Killersetpieces, brillanten Hinweisen auf den Film von 1986 und einer fantastischen Auswahl an Bosskämpfen. Ich werde die Bosse nicht verwöhnen, aber die Fans von Soundwave werden von seinen besonderen Auftritten in der Autobot-Kampagne beeindruckt sein.
Beide Kampagnen sind recht kurz, können jedoch mit verschiedenen Charakteren wiederholt und im Drei-Spieler-Koop-Modus durchgeführt werden. Das Koop ist sehr zu empfehlen, da der Schwierigkeitsgrad des Spiels klar definiert ist und sich nicht für Einzelspieler eignet. Die Transformers erleiden vor ihrem Untergang überhaupt keinen großen Schaden, und während sich Koop-Spieler gegenseitig wiederbeleben können, sind einzelne Spieler hilflos.
Eine weitere erwähnenswerte Eigenschaft des Story-Modus ist die Beschränkung auf spielbare Charaktere. Das Kapitel jedes Spiels beschränkt Sie auf einen Pool von drei vorgegebenen Charakteren. Die Decepticon Seekers können beispielsweise nur in Kapitel 2 und die Autobot-Jets nur in Kapitel 9 verwendet werden. Nicht in der Lage zu sein, zu entscheiden, welchen Charakter Sie in einem Kapitel spielen möchten, ist nicht das größte Geschäft der Welt, aber es ist ein bisschen enttäuschend.
Im Gegensatz zu früher Transformer Spiele, die Kontrollen in Krieg für Cybertron sind steinhart. Vorwiegend ein Third-Person-Shooter im Stile von Zahnräder des Krieges Jeder Transformer ist perfekt im Griff und trägt ein Gefühl von Gewicht ohne ein Gefühl von Trägheit mit sich. Es gibt eine große Auswahl an Waffen, von denen die meisten nützlich sind und zu einem bestimmten Spielstil passen. Es gibt Optionen für Scharfschützen, Explodieren oder direktes Sprühen von Kugeln. Das Fehlen eines Deckungssystems tut etwas weh, insbesondere bei Einzelspielern, bei denen Gegner überwältigend werden können. Solange sich die Spieler ihrer Umgebung bewusst sind, sollte es keine allzu große Sache sein.
Es sind jedoch die Fahrzeugaltmodi, die die Show wirklich stehlen. In den Fahrzeugformen fallen Spiele häufig auseinander, da sie in der Regel entweder wertlos oder nicht kontrollierbar sind. Im Gegenteil in Krieg für Cybertron . Jeder der vier Fahrzeugtypen des Spiels - Autos, Lastwagen, Panzer und Jets - funktioniert perfekt und ist mit eigenen Waffen für verheerende Feuerkraft ausgestattet. Mit voller Manövrierfähigkeit und einem optionalen Speedboost sind Alt-Modi nicht mehr nur etwas, auf das man sich verlässt, um schneller von A nach B zu gelangen.
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Jeder Transformator verfügt außerdem über zwei Spezialfähigkeiten, die von sinnlos (Dash) bis brillant (Whirlwind) reichen. Die verschiedenen Fähigkeiten sind leicht zu vergessen, können aber einen echten Effekt auf den Kampf haben, obwohl einige von ihnen, wie Hover, die Anfälligkeit von Spielern für Angriffe erhöhen können. Je nach Fähigkeit unterliegen sie entweder einer Abklingzeitbeschränkung oder müssen mit Energon-Chips aufgeladen werden, die von niedergeschlagenen Gegnern stammen. Es wäre schön gewesen, wenn die Charaktere im Kampagnenmodus ihre eigene einzigartige Spezialfähigkeit hätten, anstatt aus einem begrenzten Pool von Mehrspielerfähigkeiten zu schöpfen, da die Charaktere nicht so vielfältig sind, wie sie sein könnten. Trotzdem sind die Fähigkeiten eine willkommene Ergänzung, vorausgesetzt, Sie haben die richtigen.
Multiplayer ist ein Schlüsselfaktor von Krieg für Cybertron und die kurze Version der Geschichte ist, dass es verdammt lustig sein kann. Absolutes Chaos und Anarchie, aber trotzdem Spaß. Es gibt eine gute Auswahl an Spielmodi, wie den territorialen Machtkampf oder den Countdown bis zur Ausrottung von Bomben. Ihr Hauptaugenmerk wird jedoch immer darauf gerichtet sein, die Heckklappen Ihrer Gegner auf eine Vielzahl von destruktiven Wegen zu treten.
Die Spieler müssen ihre eigenen Charaktere für den Mehrspieler-Wettbewerb erstellen und aus vier Charakterklassen auswählen, um den für sie richtigen Bot zu bauen. Anführer verwandeln sich in Lastwagen und können andere Charaktere stärken / schwächen. Soldaten sind harte Kampftruppen, die sich in Panzer verwandeln. Wissenschaftler verwandeln sich in Jets und sind auf Heilung und Sabotage spezialisiert. Lauftaktiken sowie Tarnfähigkeiten.
Erfahrungspunkte werden mit jedem Spiel gesammelt und mit steigender Charakterklasse erhalten sie Zugang zu neuen Waffen und einer Reihe einzigartiger aktiver oder passiver Fähigkeiten. Jeder benutzerdefinierte Charakter kann zwei Waffen, zwei aktive Fähigkeiten und drei passive Fähigkeiten auswählen, und es gibt viel Platz für mehrere Charakter-Builds derselben Klasse. Am vielseitigsten ist der Wissenschaftler, der als Sanitäter eingesetzt werden kann, um hinter die feindlichen Linien zu treten oder um Wachbots auszulösen, die Raketen auf den Feind abfeuern können. Es ist nicht das tiefste System der Welt, aber es ist vielseitig genug, damit die Spieler das Gefühl haben, ihre eigenen einzigartigen Roboter in Verkleidung geschaffen zu haben.
Ein enttäuschender Faktor ist, dass das Erscheinungsbild der Charaktere selbst nicht für zu viele Anpassungen offen ist. Im Grunde genommen wählt man eine Haut aus und malt sie aus einer begrenzten Auswahl von Farben. Fans, die vielleicht daran denken, ihre eigenen Versionen der klassischen G1-Charaktere zu erstellen, werden enttäuscht sein. Sie werden Wheeljack, Sunstorm oder Grimlock nicht in dieses Spiel integrieren können, da die Skins und Farben einfach nicht den Anforderungen entsprechen.
Der Mehrspielermodus kann unglaublich unterhaltsam sein, aber auch unglaublich frustrierend. Bei so viel Chaos kann es oft ein Glücksfall sein, ob man lebt oder stirbt. Der Nahkampfangriff ist wie ein Würfelwurf, und einige der Waffen fühlen sich derzeit sehr unausgeglichen an. Es macht keinen Spaß, zwei Munitionsklammern in einen Feind zu laden, nur um dich in zwei Schüssen rauszuholen. Das Spiel ärgert sich auch über eine riesige Menge an Assist Kills, die nichts für die Punktzahl eines Spielers spenden. Dies bedeutet, dass Sie bis zu acht Assists erhalten und dennoch wie die schlechtesten in Ihrem Team aussehen können. Assists sollten beim Spiel mitzählen, so wie sie es tun Ruf der Pflicht , zumal das Verlieren von Tötungen an andere Spieler ein sehr häufiges Problem in zu sein scheint Krieg für Cybertron .
Es ist eine Schande, dass der Mehrspielermodus mit verlorenen Kills und übermächtigen Waffen so nervig sein kann, weil er sich gut zusammensetzt und wirklich umwerfend ist, wenn Sie in ein großartiges Spiel einsteigen. Mit ein wenig Fingerspitzengefühl könnte es durchaus großartig sein, aber es lohnt sich immer noch, ein paar Stunden darin zu stecken. So wie es aussieht, habe ich mich sicherlich satt gefühlt und ich denke, ich werde abwarten, ob irgendwelche Patches eingehen, bevor ich wieder hineinspringe.
Das Sichern des Multiplayer-Wettbewerbs ist ein Koop-Horde-Modus, der als Eskalation bezeichnet wird. In diesem unglaublich herausfordernden Modus treten bis zu vier Spieler gegen Wellen feindlicher Transformatoren an. In diesem Spiel wird es sehr schnell sehr schwierig und die Spieler müssen zusammenarbeiten, um zu überleben. Jeder Spieler verdient Energon aus seinen Abschüssen und kann sie für Munition, Waffen oder Gesundheit ausgeben. Sie können auch Gegenstände für andere Spieler kaufen, was bedeutet, dass eine Gruppe von Spielern bei guter Teamarbeit Ressourcen bündeln und sicherstellen kann, dass die gesamte Gruppe gesund bleibt. Leider kann das Fehlen einer Hostmigration im Spiel die Eskalation zu einem Zeitrisiko machen. Ich habe eine lange Dosis Eskalation durchgespielt, nur um den Host zu beenden und meinen Fortschritt zu verlieren. Es ist sehr ärgerlich, deshalb ist es am besten, wenn Sie Escalation mit guten Freunden spielen, die feste Verbindungen haben.
Es ist erwähnenswert, wie gut Krieg für Cybertron sieht sowohl grafisch als auch künstlerisch gut aus. Das Quasi-G1-Design der Transformers selbst ist fantastisch, vertraut und doch originell und vermeidet das überkomplizierte Durcheinander der Michael Bay-Monstrositäten. High Moon hat großartige Arbeit geleistet, damit sich diese Roboter lebendig anfühlen und nicht nur langweilige Metallkonstruktionen. Mechanische Teile bewegen und biegen sich, Teile des Chassis leuchten subtil und die Transformationsanimationen sind hervorragend. Die Stimmen sind auch ziemlich gut, angeführt von Peter Cullen, dem Stammspieler von Optimus Prime, und zusammen mit einer Reihe solider Schauspieler, die ihr Bestes geben, um die Transformers zum Leben zu erwecken.
Transformers: Krieg für Cybertron ist ein mitreißender Schritt nach vorne für das Franchise, da es sich um Videospiele handelt. Ein durchdacht gestalteter Story-Modus, ein intensiver Multiplayer-Modus, Online-Koop und eine umfangreiche Erweiterung machen diesen Modus zum robustesten, liebevollesten und authentischsten Transformer Erfahrung, die Sie hoffen könnten, auf eine Heimkonsole zu gelangen. Einige der Charakter- und Anpassungsbeschränkungen sind enttäuschend und die Frustrationen im Mehrspielermodus können manchmal Anlass zum Zähneschleifen geben. Wenn Sie Ihr Geld in einen Kauf dieses Spiels verwandeln möchten, sollten Sie dies ernsthaft in Erwägung ziehen.
Prüfungsergebnis: 8.0 - Great (Acht sind beeindruckende Anstrengungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.)
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