rezension shovel knight dig
Graben Graben vom frühen Morgen bis in die Nacht
Schaufel Ritter darf niemals sterben – und damit wäre ich vollkommen einverstanden! Das Franchise, das 2014 mit dem ursprünglichen Eintrag geboren wurde, schuf eine Heimindustrie für Yacht Club Games, die die Serie in mehrere Projekte einbezog und eine Art Imperium hervorbrachte. Während wir warten Mina die Hohle ankommen, da ist noch mehr Schaufel Ritter kommt diesen Monat auf dich zu.
Schaufel Ritter Dig , ein Roguelite-Platformer, ist der neueste Versuch, die Dinge aufzumischen. Zum Glück kommt es dem Geist des Originalspiels sehr nahe.
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Schaufel Ritter Dig (iOS (Apple Arcade), PC (überprüft), Nintendo Switch)
Entwickler: Nitrome, Yacht Club Games
Herausgeber: Yacht Club Games
Veröffentlicht: 23. September 2022
UVP: 24,99 $
Genial, Schaufel Ritter Dig fügt sich als theoretische Nebengeschichte gut in die Überlieferung ein. Seit den Ereignissen von Du gestartet werden, wenn Drill Knight Ihre Sachen auf einem Campingplatz stiehlt (zwischen einem beliebigen Level im Haupteintrag), erklärt es gleichzeitig, warum Shovel Knight ohne Kräfte von vorne beginnen muss, und antwortet, wann dies möglicherweise stattfinden kann. Nichts davon ist wirklich wichtig Du ist ein eigenständiges Projekt, aber es ist schön, hier ein wenig Kontinuität zu sehen, einschließlich der Rückkehr von Teilen (wie Charaktermodellen und Designs), die in der Vergangenheit funktioniert haben. „Nostalgie für Schaufel Ritter “ ist in der Tat ein seltsames Konzept, aber es ist immerhin acht Jahre her.
Während Schaufel Ritter Pocket Dungeon war ein größerer Aufbruch für die Serie, Du behält meistens den Plattformwinkel des ersten Eintrags mit einem neuen Spin bei. Ihre Aufgabe ist es, der titelgebenden „Ausgrabung“ auf den Grund zu gehen und Drill Knights Spielereien ein Ende zu bereiten. Dazu graben Sie sich durch „Stufen“ (mit festen Themen und drei verschiedenen Teilen pro Stufe), begleitet von zufällig generierten Layouts. „Roguelite“ klingt hier wirklich wahr, da Sie einige Übertragsgegenstände erhalten und es eine Möglichkeit gibt, Verknüpfungen freizuschalten / zu kaufen, damit Sie nicht jedes Mal von vorne beginnen.
Nach nur einem Lauf ist das Ethos von Schaufel Ritter Dig wurde glasklar. Es macht süchtig, und das hat es Spelunky -ähnliche, gut gemeinte Designgrundlage, bei der es schief geht, wenn ein Lauf schief geht normalerweise deine Schuld. Von dort aus werden Sie sich neu gruppieren, neu bewerten und Strategien aufgreifen, um ein bisschen weiter zu gehen – ein bisschen besser – bis Sie den Scheitelpunkt (oder in diesem Fall den Boden) erreichen. Jeder Lauf wird völlig anders sein, aber es gibt einen einheitlichen Rahmen.
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In jedem Abschnitt gibt es drei Zahnräder zu sammeln, die ganz am Ende desselben Abschnitts Boni bieten, bevor Sie sich auf den Weg zu einem neuen Level machen. Die meisten Ihrer gesammelten Edelsteine (die Hauptwährung des Spiels) werden nach einem fehlgeschlagenen Lauf aufbewahrt, wodurch Sie eine kleine Auswahl dauerhafter Upgrades aus der Hub-Zone kaufen können (wie zusätzliche Plätze zum Tragen von Gegenständen oder Rüstungen, die Ihren Spielstil ändern können). . Sie fahren auf dieser Schleife fort, bis Sie das Ende erreichen. Niedlicherweise wird sich der Hub im Laufe der Zeit langsam aufbauen und weitere NPCs und Geschäfte hinzufügen (einschließlich einiger lustiger Kameen im Universum). Sie können wählen, ob Sie täglich (maximal einmal pro Tag) oder wöchentlich (unbegrenzte Versuche) Läufe absolvieren und sich die globalen Bestenlisten ansehen möchten.
Sie haben auch ein gewisses Maß an Kontrolle über Ihren Lauf. Geschäfte bieten regelmäßig vorübergehende Upgrades/Relikte an, die geringfügige Boni wie zusätzliche maximale Gesundheit oder höhere Sprünge bieten können. Ganz am Ende jedes Abschnitts gibt es normalerweise einen gegabelten Pfad mit zwei Optionen, in die man sich einarbeiten kann, mit vagen Wegweisern, die als Warnungen oder Hinweise darauf dienen, was der nächste Teil mit sich bringt (z. B. die Fülle einer bestimmten Art von Feind). Wenn Sie alle drei Zahnräder in diesem Abschnitt gesammelt haben, können Sie auch vollständig heilen oder erhalten Sie ein zufälliges Upgrade. Ein Zahnrad bietet Bonus-Edelsteine und zwei Zahnräder belohnen Sie mit Edelsteinen/einem kleinen Heilgegenstand. Es ist wirklich befriedigend, das Trio von Zahnrädern in jedem Abschnitt konsistent zu bekommen, als hätten Sie sich Ihren kleinen Leckerbissen verdient. Es ist eine clevere Möglichkeit, dem allgemein chaotischen Genre mehr Kontrolle zu verleihen.
All dies schafft auch ein interessantes Meta aus Push/Pull und Druck auf Ihr Glück. Wenn Sie Ihren gesamten Lauf damit verbringen, Schaden zu nehmen, könnten Sie sich vollständig heilen (vorausgesetzt, Sie haben sich das Recht dazu verdient), aber Sie würden weitere Upgrades verpassen, die Sie wiederum davor bewahren könnten, so viele Treffer zu erleiden. Einige Ausrüstungsplatzierungen sind heimtückisch und zwingen Sie, schnelle Entscheidungen zu treffen, die möglicherweise nur ein kleines Zeitfenster bieten, um sie zu ergattern. Je mehr Sie spielen, desto mehr werden Sie diese kleinen Tricks aufgreifen und sie untergraben. Sie können auch nicht ewig und einen Tag damit verbringen, den perfekten Sprung zu machen, um einen bestimmten Edelstein, eine bestimmte Ausrüstung oder einen bestimmten Gegenstand zu erhalten: Wenn Sie zu lange verweilen, wird dies zu einer One-Hit-Kill-Übung führen, die langsam versucht, Sie auszuschalten.
Diese Abkürzungen, die ich erwähnt habe, helfen, viel Frustration über die Ungleichmäßigkeit des Genres zu lindern, aber sie ist immer noch vorhanden. Bei einigen Läufen sind mir sich wiederholende Layouts aufgefallen (allerdings mit unterschiedlichen Platzierungen von Gegenständen/Gegnern), und es gibt ausgewählte Karten, die absolut einfacher sind als andere (dasselbe gilt für zufällige Waren des Ladenbesitzers). Ich habe auch ein Problem mit einigen Feinden, die außerhalb des Bildschirms sind und in Ihre Hitbox zoomen. Es kann zu einer Art Billigkeit führen, bei der einige Läufe ohne eigenes Verschulden fruchtbarer sind als andere. Aber auch hier kommt die Enge des Plattformings ins Spiel, da Sie vieles direkt kontern können Schaufel Ritter Dig wirft auf Sie durch rohes Geschick und Spielwissen.
Die Thematisierung jeder Zone hat mich auch wirklich dazu gebracht, das Spiel in einer Marathon-Manier fortzusetzen. Nun, einige werden wahrscheinlich über andere verteidigt werden, aber die unterschiedlichen musikalischen Entscheidungen und die feindliche Vielfalt für alle Themen sind erstklassig. Ich kann mir schon nach wenigen Durchläufen alle Nuancen jedes Bereichs in meinem Kopf merken, was zur Frische beiträgt Schaufel Ritter Dig ist ein Versuch nach dem anderen.
In die gleiche Richtung fühlen sich Chefs gerade heraus wie Schaufel Ritter Chefs. Feinde wirken, selbst wenn sie in kleinere, vertikal orientierte Ebenen gequetscht werden, als absichtlich platziert. Trotz einiger Verärgerung und Wut, die mit dem Gebiet einhergehen, musste ich ständig auf den Knopf „Ein weiterer Lauf“ drücken. Es ist so einfach, in einen Groove zu geraten, in dem Sie nur von Lauf zu Lauf gehen, und da Edelsteine Bank sind, haben Sie nicht das Gefühl, dass Sie nach dem Tod etwas Massives verlieren. Optionale Zugriffsschalter (zusätzliche Gesundheit, mehr Nahrung, mehr Edelsteine, zusätzliche Angriffskraft und Verringerung der Spielgeschwindigkeit) helfen dabei, einige persönliche Falten auszubügeln.
Schaufel Ritter Dig schafft es, viele der besten Teile des Roguelite-Genres mit den Macken des zu heiraten Schaufel Ritter Serie, und ich habe meine Zeit damit wirklich genossen. Aufgrund des damit verbundenen Charmes und der intuitiven Natur vieler seiner Rätsel und Layouts kann ich mir vorstellen, dass ich regelmäßig zurückkehre, um einen brandneuen Lauf zu beginnen, und dabei wahrscheinlich neue Dinge entdecke.
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
8.5
Groß