rezension the legend of zelda tears of the kingdom

Tränen der Freude oder der Trauer? Du entscheidest
Es dauerte nicht lange Zelda: Tränen des Königreichs auf Hochtouren gehen. Das ist sozusagen seine Vorgehensweise: Es wird teilweise davon ausgegangen, dass Sie gespielt haben Atem der Wildnis , und kennen bereits einige der Tricks und das Gameplay dieser speziellen Zeitleiste.
Das ist eine gute Sache für Tränen ; Angesichts der Tatsache, dass alle Verbesserungen viele Mechaniken des Vorgängers bereinigen und gleichzeitig eine völlig neue Ebene der Kreativität hinzufügen.
Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs ( Schalten )
Entwickler: Nintendo
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlichung: 12. Mai 2023
UVP: 69,99 $

Das ist eines der besten Zelda Welten bis heute
Nachdem ich jedes Spiel der Serie gespielt habe, habe ich jede unterschiedliche Herangehensweise miterlebt Zelda : vom weitläufigen zum intimeren. Was Tränen des Königreichs Was wirklich überzeugt, ist die Abwechslung. Zusätzlich zu ganz Hyrule auf Bodenniveau gibt es auch eine Himmelsregion (die nicht annähernd so viel Platz einnimmt wie Hyrule selbst, aber auf der gesamten Karte mit einigen größeren Gebieten zum Erkunden gespickt ist) sowie eine Untergrundregion.
Ich sage Ihnen gleich im Voraus, dass ich ein Fan von schwimmenden Inseln bin. Aber ich muss sagen, dass ich mich jedes Mal beim Durchspielen überwältigt fühlte Tränen des Königreichs ist eine Untertreibung. Steine können vom Himmel fallen, sodass Sie sie wieder nach oben „spulen“ können, um weitere Luftruinen zu erkunden, und es gibt Löcher im Boden, die Sie in den oben genannten Abgrund fallen lassen können. Während ich Hyrule erkundete, wurden mir oft mehrere Wege geboten, die es zu entdecken galt, anstatt ziellos (und langsam) nur durch Hyrule selbst zu laufen.
Die Welt ist sozusagen in eine „ WoW Cataclysm „-ähnlicher Zustand , insofern es ähnlich ist, aber neu erfunden (infolge der Störung durch ein anderes katastrophales Ereignis). Einige Städte, die existierten Atem der Wildnis wurden in Schutt und Asche gelegt und einige neue Einrichtungen sind aus dem Boden geschossen. Wichtige Standorte wurden ein wenig verschoben, neue Bereiche sind entstanden und viele alte Bereiche wurden so weit neu gemischt, dass sie sich anders anfühlen. Dann haben Sie die gesamte Himmelskarte und die unterirdische Zone.
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Die Hinzufügung von zwei völlig neuen Bereichen sollte viele der Beschwerden lindern Atem der Wildnis Die Welt von Nintendo ist „langweilig“, aber der wahre Zauber ist, dass Nintendo die Art und Weise, wie Sie mit der Spielwelt interagieren, völlig verändert hat.

Haltbarkeit ist weniger wichtig, aber sie ist immer noch drin
Hier sind die großen neuen Kräfte, die Link nach dem Tutorial zur Verfügung stehen:
- Aufstieg: Steigen Sie nach oben in festen Boden und kommen Sie oben heraus
- Ultrahand: Objekte manipulieren (ähnlich wie Stasis, aber viel interaktiver, und man kann Dinge wie Kleber zusammenkleben oder Spielzeug basteln)
- Fusion: Kombiniere Gegenstände, um neue Pfeile zu erschaffen, neue Waffen herzustellen oder bestehende zu verstärken
- Kapseln: Betrachten Sie sie als „Erfindungen“, wie Hydranten, die Wasser spucken, oder Drachenköpfe, die wie Flammenwerfer funktionieren
Recall ist auch in (mit dem Sie Objekte zurückspulen können), aber Ultrahand ist wahrer Raketentreibstoff für das kreative Feuer. Ehrlich gesagt war ich überwältigt davon, wie viele Möglichkeiten es gab, eigene Werkzeuge, Fahrzeuge, Brücken und mehr zu bauen. Wenn Sie die Fähigkeit kombinieren, Objekte wie beim Spielen zusammenzukleben Welt von Goo neben dem kollektiven neuen Kit von Link in Tränen des Königreichs Er ist eine Macht, mit der man rechnen muss, selbst wenn er nur drei Herzen hat. Auf der anderen Seite des Scheiterns hatte ich viele, viele Allein zu Haus 2 „Wie ein Stein, nicht wahr, Marv“ Momente, in denen ich 15 oder mehr Minuten damit verbracht habe, eine Vorrichtung (z. B. eine Treppe oder eine Brücke) zu bauen, um an einen neuen Ort zu gelangen, nur um dann langsam voller Entsetzen zuzusehen, wie sie einen Berg hinunterrollte oder in einem Abgrund versank. Es war eine tolle Zeit.
Verschmelzung hilft Reduzieren Sie einen Teil der Frustration, die viele Fans darüber hatten Haltbarkeit der Waffe , aber es löst die Situation nicht vollständig. Es kann lästig sein, ständig daran zu denken, Dinge zu verschmelzen, und es gibt einen Versuch-und-Irrtum-Aspekt, wenn es darum geht, „optimale“ Ergebnisse zu erzielen. Manchmal führt das Verschmelzen von Gegenständen zu einer Kombination, von der Sie glauben, dass sie großartig wird, nur dazu, dass sich ein nasser Papierhandtuchgegenstand in ein etwas weniger feuchtes Papierhandtuch verwandelt, was kein gutes Gefühl ist. Die beste Nachricht ist: Wer sich beim Original nicht wirklich um die Haltbarkeit gekümmert hat (das bin ich), wird sich hier wie zu Hause fühlen. Wenn du es gehasst hast, es ist etwas weniger unangenehm Je nachdem, wie Sie mit Fusion zurechtkommen.
Ohne alle neuen Freischaltungen zu verraten, ist der Kampf mit Fusion-basierten Spielereien und Kapselspielzeugen viel dynamischer. Elementare Angriffe stehen im Vordergrund Tränen des Königreichs Es gibt mehr Möglichkeiten, Spielstile zu kombinieren, da Gegenstände zu Pfeilen und Waffen verschmolzen werden. Am Ende habe ich meinen Bogen grob benutzt doppelt so viel In Tränen des Königreichs wie ich es getan habe Atem der Wildnis , was den Kämpfen viel mehr Tiefe verlieh als das typische „Blocken/Ausweichen/Flut“-System des letzteren.

Gibt es also Dungeons oder was?
Sie werden „Tempel“ genannt. aber sie sind es im Grunde gerahmt wie göttliche Bestien . Nachdem Sie sie betreten haben (und einer Questreihe folgen, um sie tatsächlich zu entdecken), müssen Sie vier Schlösser aufschließen, die an einer Tür befestigt sind, in der sich der Endgegner befindet.
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Ich kann jetzt das Gähnen hören, aber die Tempel sind eine Weiterentwicklung gegenüber den „Divine Beasts“, allein aufgrund der vielen Rätsellösungen, die mit den neuen Kräften und der inhärenten Spielmechanik verfügbar sind. Allein die Möglichkeiten, die Reihenfolge zu unterbrechen, sind krank: Wenn man 10 Leute in einen Raum bringt und sie einen bestimmten Dungeon lösen lässt, würde jeder mindestens ein Schloss oder Rätsel anders lösen. Ascend und Ultrahand sind die großen Übeltäter, und die Sequenzierung des Divine Beast „Führt alle Schlösser in der richtigen Reihenfolge aus“ funktioniert jetzt viel besser, da es mehr Möglichkeiten gibt, jedes einzelne Problem anzugehen.
Ich habe eine ganz ähnliche Erfahrung mit der Fertigstellung von Schreinen gemacht, die zurückkommen Tränen des Königreichs und sind ähnlich linear. Schreine als Ganzes sind es eine Menge Dadurch ist es dynamischer und ich bin im Vergleich zu weitaus weniger frustrierenden Rätseln begegnet Atem der Wildnis . Die Designs sind im Allgemeinen lockerer, was nicht nur dazu beiträgt, Ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen; Sie sind auch weniger stumpf und machen mehr Spaß.
Auch dies kann ich nicht genug betonen: die Kräfte in Tränen des Königreichs sind in der Tat ermächtigend. Anstatt langsam einen Turm hinaufzuklettern, können Sie aufsteigen. Wenn es keine Landmasse zum Aufstieg gibt, können Sie normalerweise eine Brücke bauen oder einen Weg finden, um den anstrengenden Aufstieg zu verkürzen.

Die Geschichte ist immer noch im Hintergrund und Ihr Erzählumfang kann variieren
Der Rahmen der Hauptgeschichte des Spiels wird einer der größeren Knackpunkte sein, wenn wir uns dem nähern Tränen des Königreichs Diskurs. Der schnellere Aufbau hilft sehr, da ein Großteil der Pracht der Welt angesichts der Natur der Welt nicht benötigt wird Tränen' Existenz als Fortsetzung.
Aber eine Menge Der Teil der Erzählung wird immer noch durch Rückblenden erzählt (die Teil einer anderen mit Zelda verknüpften Nebenquest-Kette sind), und die Struktur selbst ist auch ähnlich Breath of the Wild Geschichte spielt sich ab. Das heißt, es geht los sehr schnell, wie es sich für eine direkte Fortsetzung gehört, und es steigert sich, um eine Reihe von überlieferungsintensivem Material zu liefern. Hier gibt es einige Tutorials (vor allem, wenn es um die neuen Kräfte geht), aber die Geschichte im Vorfeld ist viel dringlicher und etwas spannender, wenn es um zwei wichtige Aspekte geht: die Überlieferung und Zelda selbst.
Wir erfahren etwas über die alte Zonai-Zivilisation, frühere Kriege mit den dunklen Mächten von Hyrule und wie Link und Zelda dazu passen. Über die Geschichte kann ich sehr wenig sagen, ohne ins Spoiler-Territorium zu gehen, aber es genügt zu sagen, dass mir die Erzählung dieses Mal etwas mehr Spaß gemacht hat: Auch wenn einige ihrer Beats etwas zu schnell vor sich hin summen oder aus dem Rahmen fallen Weg.

Es ist Atem der Wildnis aufgebauscht, was bei verschiedenen Menschen unterschiedliche Dinge bewirken wird
Abhängig von Ihrer Perspektive sind einige der Funktionen in Tränen des Königreichs sind entweder eine bequeme Rückkehr nach Hause oder Vorbehalte. Es ist sehr ähnlich Atem der Wildnis nicht nur in der Struktur, sondern auch in Bezug auf die Kernmechanik. Obwohl ' Zelda „Games are the same“ ist eine Kritik, die sozusagen seit ihren „Teenagerjahren“ an der Serie geübt wird. Einige Fans sehen das als Segen und nicht als Belastung.
Mich? Ich habe fast jede Minute genossen Tränen des Königreichs . Vom Hochzoomen in den Himmel bis zur Höhlenforschung in der Tiefe gibt es hier viel mehr zu entdecken, und ich habe das Gefühl, dass ich außerhalb der Hauptgeschichte und einiger wichtiger Nebenquests noch nicht einmal an der Oberfläche gekratzt habe. Aber der eigentliche Kicker hilft beim Trennen Tränen aus Atem der Wildnis ist sein großes Schwungkraftset. Ich hatte jederzeit das Gefühl, die Kontrolle zu haben und meinen eigenen Weg gehen zu können. Für eine Serie, die dafür bekannt ist, Sequenzen zu durchbrechen, ist das nicht nur ein Vorteil; Es ist ein starkes Argument dafür, warum Tränen des Königreichs Man wird jahrelang darüber reden und vielleicht sogar einen der Favoriten anführen Zelda Listen.
(Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.)

10
Einwandfrei
10er sind nicht perfekt, da nichts perfekt ist, aber sie kommen einem bestimmten Genre so nahe, wie es nur möglich ist. Der neue Branchenführer, den es zu schlagen gilt, wir sprechen von purer Ekstase.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden