preview fractured soul 3ds
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Gebrochene Seele hat einen schwierigen Weg in Richtung Veröffentlichung gehabt. NV3 Games, das ursprünglich für den Nintendo DS entwickelt wurde, brachte das Spiel nie auf den Markt, besitzt aber weiterhin die Rechte daran. Als nächstes wird der Entwickler Endgame Studios neu gemacht Gebrochene Seele mit einem neuen, polygon-basierten Look und verbunden mit dem Publisher Ignition, der ebenfalls den Deal vor der Veröffentlichung des Spiels abgebrochen hat und Endgame erneut überließ, wohin er gehen soll.
Wo Gebrochene Seele An dieser Stelle geht es zum eShop. Ich bin nur froh, dass es überhaupt herauskommt.
Gebrochene Seele 3DS (Nintendo 3DS)
Entwickler: Endgame Studios
Herausgeber: Endgame Studios
Veröffentlichungen: Sommer 2012
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Ein 2D-Plattformer im Kern, Gebrochene Seele verwendet die beiden Bildschirme des 3DS, um zwei verschiedene Versionen einer parallel laufenden Bühne darzustellen, von denen keine vollständig durchlaufen werden kann, da sie mit Sackgassen und Lücken behaftet sind, die breiter sind als gesprungen werden können. Der Spieler muss von einem zum anderen pendeln, um vom linken Ende der Bühne nach rechts zu gelangen. Dabei muss er sich mit Roboterfeinden auseinandersetzen und versuchen, nicht durch den Boden des Levels zu fallen.
Die Schwerkraft ist die meiste Zeit dein Feind, obwohl die Dinge im Kampf ziemlich schlecht laufen. Die Zwei-Bildschirm-Mechanik ermöglicht eine teuflische Platzierung von Feinden, die nur wenig Reaktionszeit lässt, und die Spieler werden wahrscheinlich schnell lernen, ihre Sprung- und Bildschirmübertragungsfähigkeiten zu kombinieren, um nicht getötet zu werden.
Gebrochene Seele besteht aus einer Reihe von Welten, von denen jede einen anderen Effekt auf den oberen Bildschirm ausübt. Stufen auf Wasserbasis geben Auftrieb auf Kosten der Manövrierfähigkeit, wie wir es alle erwartet haben, während eine Feuerwelt die Zeit begrenzt, die der Spieler auf dem oberen Bildschirm verbringen kann, indem er die Gesundheit langsam leert. Die klügste von allen ist eine Welt, die die Schwerkraft umkehrt und zu einer ganzen Reihe kniffliger, zufriedenstellender Plattformsprünge führt.
Ich hatte angenommen, dass das Spielen eines Plattformers, bei dem ich auf die Ereignisse auf zwei Bildschirmen gleichzeitig achten musste, ziemlich herausfordernd wäre. Zu meiner Überraschung geschah dies nicht in Gebrochene Seele . Sehr schnell wurde mir klar, dass der Spieler im Allgemeinen nicht den Überblick über den Bildschirm behalten muss, den er gerade nicht einnimmt, da das Leveldesign so ist, dass der Spieler sofort erkennen kann, wann er seine Position ändern muss .
Es ist eine der besseren Plattformerfahrungen, die ich im letzten Jahr hatte, mit reaktionsschnellen Steuerungen, herausforderndem Level-Design und einem cleveren Konzept. Es ist ein Spiel, das es verdient, gespielt zu werden, und hoffentlich werden wir es diesen Sommer endlich schaffen, wenn Endgame Studios es in den eShop bringt.
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