silent hill retrospective 120325
World of Warcraft PvP privater Server
„Hast du deine Mami gefunden?“
Was macht den Unterschied zwischen Häusern und Wohnungen? Ist es der Raum selbst oder die Menschen, die ihn bewohnen? Liegt es an den Erinnerungen, die wir für uns selbst schaffen, oder an der gealterten Vertrautheit der Räume um uns herum? Und wenn ein Raum unseren Philosophien und den Gegenständen, die wir hineinlegen, gleichgültig gegenübersteht, warum scheint es dann so zu sein? sicher ?
Für Silent Hill 4: Das Zimmer , werden die Antworten auf voyeuristischste Weise gefunden; Löcher in den Wänden, Fenster zur Straße und Türen zu angrenzenden Fluren. Ganze Welten finden sich nicht nur in übernatürlichen Portalen, sondern auch in den Grenzen des Alltags. Thematisch, SH4: Das Zimmer ist der ideale Begleiter dazu SilentHill 2 , da sich beide auf intimer Ebene mit den Insignien des häuslichen Nihilismus befassen. Aber leider ist es am besten als das schwarze Schaf der Serie in Erinnerung geblieben; ein gescheitertes Experiment, das, obwohl es konzeptionell solide war, durch seine eigenen überstürzten Designs zunichte gemacht wurde.
Aber was auch immer Sie oder ich denken SH4: Das Zimmer, Es muss heute mehr denn je für seinen verwirrenden Existentialismus und seine Einzigartigkeit gegenüber der üblichen Kost gefeiert werden. Als wir uns von der berüchtigten Stadt lösten, sahen wir Stiller Hügel in seiner perversesten, abstraktesten und entfremdendsten Form.
Obwohl die Stadt Silent Hill der Star der Serie war, fühlte sie sich langsam altbacken an; ein schrecklicher Ort, der Gefahr läuft, Ihr Lieblingsurlaubsziel zu werden. Es war an der Zeit, weiterzumachen, an neuen Orten Wurzeln zu schlagen, und wir fanden einen in Form von South Ashfield. Wo uns die gleichnamige Stadt mit einem warnenden Netz aus Gassen und toten Geschäften begeisterte, South Ashfield war viel schmaler und lebendiger im Design ; ein Wohnhaus in der Innenstadt an einer belebten Kreuzung, die alle nichts von den Schrecken von Zimmer 302 wissen.
SH4: Das Zimmer ist im Kern eine moderne Geistergeschichte, die den üblichen östlichen Kommentar zu sozialer Entfremdung und viszeralem westlichem Horror assimiliert. Es ist Heckscheibe und Der Ring durch Haus der Blätter oder Die Aufziehvogel-Chronik (und vor allem Münzfach-Babys ). Welten dehnen sich aus und ziehen sich zusammen, Panoptikum-Gefängnisse nehmen städtische Formen an und schwerfällige soziale Ängste wiegen schwer zwischen den Annehmlichkeiten. Obwohl Henry Townshend durch ein Loch in der Badezimmerwand einen Weg aus seiner Wohnung findet, ist Flucht immer eine Illusion, eine falsche Hoffnung, und wir glauben daran durch den Kontrast von a verwaschenes, lebloses Zimmer 302 mit die bunten und abstrakten Welten auf der anderen Seite des Portals; nicht ganz die Realität, nicht ganz die Anderswelt, aber eine neblige Erinnerung an beides.
Für Henry liegt echte Hoffnung in den Menschen um ihn herum, die normalerweise nur eine verschlossene Tür außerhalb seiner Reichweite sind. Verglichen mit Silenthill 3 ’s minimal cast, hier finden wir einen Mikrokosmos des Innenstadtlebens – Party Girls und Nerds , alte Männer, die in Rente gehen sollten , Tyrannen , und süße soziale Schmetterlinge – während der Rest Fremde sind, versteckt in winzigen Schuhkartons auf der anderen Straßenseite. Die meisten sind für nichts anderes als die 21 Sakramente bestimmt, einen rituellen Amoklauf, der von Walter Sullivan durchgeführt wird, aber es fehlt ihnen auch erfrischend an Rätseln und Traumsprache. Ihr alltäglicher Austausch und ihre täglichen Routinen machen sie eher zu echten Menschen als zu zweckgebundenen Charakteren; was ihren unvermeidlichen Tod umso beunruhigender macht.
Voyeurismus ist SH4: Das Zimmer s größte Stärke, die unsere eigene neugierige Natur nährt und ausbeutet und durch einen Münzwurf Schrecken und Faszination hervorruft. Die Informationen werden stückchenweise verteilt, sodass wir den Mietern von South Ashfield Height die Amateurdetektei spielen können, bevor wir zu der morbiden Erkenntnis kommen, dass dies genau das ist, was unser Entführer (und das Spiel selbst) will. Und währenddessen werden unsere Absichten nie in Frage gestellt, wenn wir länger als nötig bei einem Thema verweilen; besonders mit Henrys Nachbarin Eileen Galvin.
Ich weiß nicht, ob Sie ein Detektiv oder ein Perverser sind, fragte sich Laura Dern Blauer Samt ; eine Linie, die perfekt zu unseren Machenschaften passt. Als Henry und Eileen sich endlich im St. Jerome’s Hospital treffen, Sie ist eine kaputte Puppe , ein Bild von Sex und Tod in Gips und Partykleid. Die zur Schau gestellte Erotik soll gleichzeitig lüstern und abstoßend sein; eine schmerzhaft aussehende Erinnerung an unsere Besessenheit und unser Bedauern. Wenn Eileen darum kämpft, Schritt zu halten, oder wenn Henry neue Wege für sie finden muss, setzt die emotionale Bindung die Pflicht außer Kraft.
Im Gegensatz zu Maria begleitet Eileen Henry auf ihrer Reise nie leise. Sie wehrt sich, entschlüsselt Hinweise und verleiht eine tröstende Stimme. Ihre Kameradschaft wird ständig durch die Anwesenheit von Raum 302 bedroht, da Henry gezwungen ist, sie zurückzulassen, und was einst ein Zufluchtsort war, wird mit der Zeit weniger einladend. Und der Wechsel zwischen Zimmer 302 und Eileen wird in der zweiten Hälfte immer deutlicher, wenn die Besessenheit und Exorzismen außer Kontrolle geraten.
Die menschliche Verbindung sichert das Überleben von Henry und Eileen. Gemeinsam erlangen sie schnell das, wonach sich Walter Sullivan immer gesehnt hat. Seine beklagenswerten Taten werden durch Verlassenheitsprobleme und finstere Adoption unterstrichen und fragen das Publikum, ob es entweder an der Natur oder an der Zukunft liegt. Walters Morde sind brutal und menschenverachtend , so weit von seiner Kindheit entfernt, dass er sich in zwei Formen gespalten hat. Obwohl sie dasselbe wollen, sind sowohl Kind als auch Erwachsener Walter uneins – das Kind ist eine Manifestation von Erinnerung und Schuld, die der Erwachsene nicht anerkennen will, ähnlich wie die Morde von Locane Twins.
Als König seiner eigenen Anderswelt wird ein unbelebter Raum durch die Projektion seines Selbst und eine Veränderung der Sprache zu einem lebendigen Wesen. Es ist genauso eine Verleugnung wie die menschliche Form, die Walter annimmt, und lässt alle anderen rutschen oder stottern und sich von den Wänden seiner verzerrten Erinnerungen lösen, unfähig, sich zu verbinden, es sei denn durch weißes Rauschen und Tod.
Aber trotz dieser einzigartigen, abstrakten Herangehensweise an Trennung und Projektion, SH4: Das Zimmer wird durch einige fragwürdige Designentscheidungen untergraben. Die Betonung unerbittlicher, unaufhaltsamer Feinde zwingt den Spieler, Details zu verpassen, das ständige Zurückverfolgen zu Raum 302 führt zu einem langsamen Start, einem schlecht durchdachten, begrenzten Inventar, einem wohl langweiligen Protagonisten (obwohl das eher an einem frühen Mangel liegt der Interaktion), und am irrtümlichsten, eine Wiederholung von Orten in der zweiten Hälfte. Obwohl es diesen Rückblick schmerzt, dies zu sagen, mit SH4: Das Zimmer Als persönlicher zweiter Favorit ist es das perfekte Beispiel dafür, wie Videospiel-Erzählungen durch das Gameplay selbst leben und sterben können.
Wann trotzdem SH4: Das Zimmer funktioniert, es tut dies, indem es in einen freien Fluss unterbewusster Ängste eindringt und sich von den Annehmlichkeiten von entfernt Stiller Hügel 'SKlischees.Keine Funkwarnungen, nicht einmal eine einzige Taschenlampe, aber die Anderswelt war immer noch da draußen und fand immer noch Wege, um Verwandte ehemaliger Opfer zu erreichen, die immer noch aus dem verrotteten Kern bluteten und in neue Ecken strömten. Die Idee drehte sich schließlich weniger um eine andere physische Welt und mehr um unsere eigenen menschlichen Fehler, die großgeschrieben werden, alle erzielt von Akira Yamaokas bester Arbeit . Vor allem machte es das Leben in der Innenstadt wieder ein bisschen beängstigend.
Obwohl es das letzte der Team Silent-Spiele wäre, wäre es auch das letzte Mal für eine sehr lange Zeit, dass japanische Horrorspiele so verwirrend und konfessionell sind. SH4: Das Zimmer warf ein assimiliertes Auge und einen frustrierten Geist, ganz zu schweigen von den gewalttätigsten Händen, auf unsere tiefsten sozialen Ängste.
Und doch, Stiller Hügel in seiner endgültigen östlichen Form hinterließ uns eine fröhliche Note, mit Henry und Eileen, die darüber scherzten, einen neuen Ort unter einem blendenden Sonnenlicht zu finden. Eine menschliche Verbindung. Nach so vielen bittersüßen Jahren könnte man sich keinen schöneren Abschied vom dunkelsten aller Videospiele wünschen.