review reservoir dogs
'Wir sollen echte Profis sein!'
Vor langer Zeit in den Jahren '93 oder '94 sah ich eine Raubkopienversion von Reservoir Dogs und verliebte sich. Meine Mutter, die nicht wusste, worum es ging, kaufte mir zu meinem Geburtstag ein legitimes Exemplar und ich überprüfte es für meine Freunde auf der Party. Unnötig zu erwähnen, dass sie unbeeindruckt blieben und sich über die mangelnde Aktion zu Tränen gerührt fühlten. Ich erinnere mich, dass ich bis zum Ende vorspulen musste, genervt darüber, dass sie es nicht verstanden haben und dass der Nervenkitzel in dem endlos zitierbaren Dialog gefunden wurde.
Reservoir Dogs war nie als Actionfilm gedacht, aber Junge, versuchen die Leute es so zu machen, um schnell Geld zu verdienen? Es ist hauptsächlich auf die flüchtigen Rückblenden von Mr. Pink zurückzuführen, der die Straße entlang gejagt wird und Mr. White Dual, der seine Handfeuerwaffen schwingt. Blutige Tage Es ist nicht das erste Mal, dass jemand den Punkt verpasst hat, da sich einige vielleicht an das fehlgeleitete Spiel von 2006 erinnern, aber ich hoffe wirklich, dass es das letzte ist.
Reservoir Dogs: Blutige Tage (PC)
Entwickler: Big Star Games
Herausgeber: Big Star Games
Veröffentlicht: 18. März 2017
UVP: 14,99 USD
Blutige Tage ist nur Reservoir Dogs nur dem Namen nach; Eine lockere Interpretation, von Charakternamen bis zu einer Handvoll der im Film erwähnten Orte, und sogar der beige Camaro, der als Fluchtauto verwendet wird, taucht auf. Die Bande macht eine Reihe verpatzter Überfälle, und das war's auch schon. Der Dialog wird aus dem Film herausgenommen und zu zufälligen Zeiten in zufällige Szenen verschoben. Sie können jedoch immer erkennen, wann es sich um das Skript von Quentin Tarantino handelt und wann die Entwickler versuchen, Drehbücher zu schreiben.
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Alles ist aus dem Zusammenhang gerissen, stimmlos und billig anzusehen. Das Charakter-Artwork ist ehrlich gesagt schrecklich, wie man es in einem Flash-Spiel sieht. Sie sollen sich von den Merkmalen eines jeden Verbrechers inspirieren lassen, aber sie sind nur hässliche Cartoons, die auf die Spitze getrieben werden. Verständlicherweise sehen sie so aus, als ob sie während des chaotischen Spiels auffallen würden, aber die Überfälle sind grafisch so langweilig und veraltet, dass Sie nie bemerken oder sich darum kümmern, wen Sie spielen.
Um die Sache noch schlimmer zu machen, ist die Musik weit entfernt von K-Billys Super Sounds der Siebziger . Es gibt diesen generischen, zwitschernden Twaddle, mit dem man sich wundert, ob die Entwickler sich selbst verwechselt haben Schundliteratur Der Soundtrack ist flotter, hat es aber trotzdem geschafft, das zu vermasseln, was sie gehört haben.
Als Spiel ist es sehr repetitiv. Du gehst zu einem Überfall, erschießst ein paar Leute, holst die Beute und fliehst, normalerweise, während du mehr Leute erschießt. Die Missionsstruktur ändert sich selten, da die Betonung auf Combo-Kills alles auf einen endlosen Shootbang von KI ohne Kopf zurückzuführen ist. Während Sie hier sind, genießen Sie bitte dieses visuelle Beispiel, wie ich eine ganze Armee um die Ecke stachle und sie alle mit einer Pfeife töte.
Blutige Tage ist zuweilen ein brauchbarer Zuckschütze, bei dem der Spieler verzweifelt nach einer abgeworfenen Waffe sucht, während ihre Waffe versiegt. Es ist nicht ganz so raffiniert Hotline Miami Aber wenn die Feinde besser aufgestellt sind und es weniger Möglichkeiten gibt, sie auszunutzen, gibt es einige Momente der Spannung. Letztendlich können die heisters nicht alleine überleben und das wo Blutige Tage 'Time-Rewind-System kommt ins Spiel.
Time-Rewind klingt kompliziert, ist aber recht einfach zu beherrschen. Der Gruppenleiter schafft Zeit für alle, indem er sich einfach bewegt. Wenn sie dem Tod nahe sind oder keine Munition mehr zur Verfügung steht, können Sie auf eine Schaltfläche klicken und zum letzten Moment zurückspulen, in dem die Mechanik verwendet wurde. Dann ist es an der zweiten Figur, in dieser vorgegebenen Zeit zu helfen und die vorherigen Züge des Spielers zu spuken.
Es wird am besten beschrieben, wenn Sie versuchen, Ihre vorherige Bestleistung zu übertreffen. Nur Sie ändern dabei den Verlauf. Es sollte Spaß machen, aber es wird nervig, verwirrend und sich wiederholend. Da es keine Team-KI gibt, reagiert der zweite (oder dritte) Charakter nicht, bis Sie die Zeit zurückspulen, sodass Sie im Grunde immer wieder Ebenen zum selben Shootout hinzufügen müssen. Aber manchmal bedeutet der perfekte Lauf, dass Sie über Ihre vorherigen Aktionen stolpern. Ihre Feinde können Pfade abweichen und dem zweiten Spieler folgen, aber der Anführer setzt die zuvor aufgezeichneten Züge fort.
Alles in allem verursacht es eine Menge Kopfschmerzen, da Pre-Rec-Charaktere ihren Lauf fortsetzen und Munition bei Gegnern verschwenden, die nicht mehr da sind. Zu übermütig zu werden und vorauszuspringen bedeutet normalerweise, dass der zweite Charakter einen bereits anständigen Lauf ruiniert. Die Idee klingt auf dem Papier großartig, und vielleicht sogar noch besser, wenn es Team-KI gab, aber 2-3 Charaktere babysitten zu müssen, ist ein echtes Problem. Und natürlich wird es umso verwirrender, je mehr Zeit zum Zurückspulen und Zurückspulen von Charakteren zur Verfügung steht. In Anbetracht dessen, dass dies das Alleinstellungsmerkmal des Spiels ist, macht es in der Praxis nur in kleinen Situationen Spaß.
Blutige Tage Es gibt auch eine ganze Reihe von Bugs, die das Spiel zum Brechen bringen. Mein 'Lieblings' ist ein Screen Freeze, während die Action irgendwie weitergeht. Es gibt Zeiten, in denen Feinde in Zwischenszenen hinter Türen gefangen sind. Wenn das Ziel darin besteht, einen Raum zu räumen, kann man das nicht, weil sie eingekesselt wurden. Es gab sogar einen schweren Absturz, der meinen Computer fast getötet hätte. Charmant, das war.
Im Ernst, es gibt viele lizenzierte Spiele, die dem Quellmaterial treu bleiben, und normalerweise werde ich mich für die besseren einsetzen. Wenn man an den Versuch von 2006 zurückdenkt, der so flach war, hatte er eine interessante Geisel, die einen Mechaniker nahm, der den Rückblenden des Films entsprach. Blutige Tage Auf der anderen Seite stößt man auf einen billig gekauften IP, der auf einen Prototyp aufgepfropft ist, weil jemand glaubt, Markenbekanntheit könne ihm mehr Umsatz bringen. Ja es ist Das zynisch zu spielen.
Auch wenn es kein grober Missbrauch einer Lizenz war, Reservoir Dogs: Blutige Tage ist ein langweiliges, fehlerhaftes Spiel mit einem universellen Verkaufsargument, das nirgendwo so viel Spaß macht oder so schlau ist, wie es denkt. Und genau wie Joe Cabot bin ich so verdammt sauer auf euch, dass ich kaum reden kann.
Fragen zum Interview mit Softwaretests mit Antworten
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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