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Das zweite Spiel in der Ein weiterer Code: Erinnerung Es dauert eine Weile, bis man sich wirklich mit den Rätseln beschäftigt, aber wenn es soweit ist, gibt es einige Rätsel. Bei einer davon handelt es sich um einen kleinen Modell-Glockenturm, und so lösen Sie das Problem.
Empfohlene VideosDas Rätsel taucht auf, als Ashley und Mathew beschließen, dass sie in den Glockenturm müssen, um mehr über Mathews Vergangenheit zu erfahren. Charlotte erzählt Ihnen, dass für den Glockenturm drei Schlüssel erforderlich sind (dies ist nicht der Fall, Sie benötigen sie, um die Uhr zu reparieren), die jeweils von einem ihrer Familienmitglieder gehalten wurden. Sie wird etwas konkreter und erzählt Ihnen, dass ihr Vater seine ganze Zeit in seiner Werkstatt verbracht hat.
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Als Sie die Werkstatt betreten, sehen Sie auf der Werkbank eine auffällige Uhr, die wie ein Glockenturm geformt ist und an der Seite eine Tür mit einem E markiert hat. Auf jeder Seite der Uhr befindet sich ein Buchstabe, der eine Himmelsrichtung angibt (N, E, S, W). ) und ein Zifferblatt, das einem Zifferblatt ähnelt. Mit diesen kann interagiert werden, sodass Sie die Zeit für jedes Gesicht einstellen können. Sie wissen jedoch nicht sofort, worauf sie eingestellt werden müssen.
Neben der Werkbank steht ein Schreibtisch, auf dem ein paar Uhren stehen, von denen die Mitte drei Zifferblätter hat. Vor dieser Uhr mit drei Zifferblättern sind die Buchstaben S und N so versetzt, dass sie mit den Zifferblättern der Uhr übereinstimmen. S ist das linke Zifferblatt und N ist das mittlere. Sie können mit der Uhr interagieren und sie zeigt Ihnen die Uhrzeiten an. Möglicherweise stellen Sie fest, dass Sie diese Zeiten am Modelluhrturm für die entsprechenden Seiten S und N einstellen müssen. Das sind jedoch nur zwei Seiten.
Um die Zeiten für die anderen Gesichter zu finden, müssen Sie die Schubladen öffnen. Die rechte Schublade trägt den Buchstaben W, was bedeutet, dass das Zifferblatt ganz rechts auf der dreiseitigen Uhr die Zeit ist, die Sie auf der W-Seite des Modelluhrturms eingeben müssen.

Die linke Schublade hat die Schnitzerei S+N=E. Das bedeutet genau das, was es sagt. Wenn Sie die Zeiten auf der S- und N-Seite addieren, erhalten Sie die Zeit, die Sie benötigen, um auf die E-Uhr zu schreiben.
Ich nenne Ihnen zum Beispiel meine Zeiten, bin mir aber nicht sicher, ob sich diese je nach Spieldurchgang ändern.
- N – 3:20
- E – 9:25
- S – 6:05
- W – 8:15
Beachten Sie, dass E die Summe von N und S ist. 3:20 plus 6:05 ergibt 9:25.
Wenn Sie diese Zeiten einstellen, gibt die Uhr ein „Klick“-Geräusch von sich, das anzeigt, dass Sie die Uhrzeit richtig eingegeben haben. Sobald alle Zeiten eingestellt sind, öffnet sich die Tür auf der E-Seite und Sie können sich Ihren ersten Schlüssel schnappen.
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