review legrand legacy
Bekannt, aber veraltet
Nostalgie ist lächerlich stark. Besonders bei Videospielen sind wir in die Nostalgie unserer Jugend mit Erlebnissen verstrickt, die unseren Geschmack in einem Genre oder unser Interesse an dem Medium insgesamt geprägt haben.
Legrand Legacy: Geschichte der Schicksalsschläge zielt darauf ab, unsere nostalgisch geprägten Herzen als Rollenspiel aus einer vergangenen Ära zu spielen. Entwickler Semisoft hat ein JRPG im PlayStation 2-Stil versprochen.
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Legrand Legacy: Geschichte der Schicksalsschläge (PC, PS4, Switch (im Test), Xbox One)
Entwickler: Semisoft
Verlag: Another Indie
Veröffentlicht: 24. Januar 2018
UVP: 19,99 USD
Legrand Ähnlich wie bei den klassischen JRPGs der Generationen PS1 und PS2 werden rundenbasierte Kämpfe eingesetzt. Jeder, der einen Klassiker gespielt hat Final Fantasy oder Drachen Quest Titel wird zu Hause fühlen. Bevor jede Runde beginnt, sperren Sie eine Aktion für jeden Ihrer Charaktere ein und beobachten, wie sie spielen. Legrand Bittet Sie jedoch, ein wenig aktiver zu bleiben, während sich die Aktion entfaltet. Du erhältst ein Wählrad mit einer kurzen Eingabeaufforderung, wenn jeder Charakter angreift. Wenn Sie das richtige Timing wählen, führen Sie eine erfolgreiche Aktion aus. Versaut es und versagt. Es ist wirklich nichts Neues für das Genre, wie Spiele Papier Mario Ich habe so etwas schon einmal gemacht, aber es hält dich ein bisschen mehr in Atem. Und obwohl es nicht besonders schwierig ist, sich durchzusetzen, ist es eine lohnenswerte Belohnung, einen Erfahrungsbonus für ein perfektes Timing zu erhalten.
Ihre aktive Gruppe kann bis zu drei Charaktere enthalten, aber Sie können Mitglieder in Ihrem Zug als Bonusaktion ein- und auswechseln, um die Formation zu ändern und feindliche Schwächen auszunutzen. Die Platzierung von Zeichen spielt auch eine Rolle in der Strategie, da Sie Zeichen in der vorderen oder hinteren Reihe platzieren können. Wenn Sie im Hintergrund stehen, werden Sie vor eingehenden Nahkampfangriffen geschützt. Sie haben jedoch nur Zugriff auf Fernkampfangriffe. Dies ist der perfekte Ort für Bogenschützen oder Zauberer.
Der Kampf ist nie allzu schwierig, da Sie Schwachstellen an jedem Punkt des Konflikts untersuchen und anpassen können, um die Feinde entsprechend auszunutzen. Wenn sich ein Monster besonders mächtig anfühlt, ist es am besten, die Gruppenwache so lange zu beauftragen, bis sie ihre Arcana-Aktionen ausgeführt hat Final Fantasy VII 's Limit Break.
Der Umgang mit Gegenständen im Kampf fühlt sich besonders veraltet und frustrierend an. Gegenstände müssen aus der Tasche pro Charakter vier Gegenstandsplätzen zugewiesen werden. Sogar die meisten PlayStation-RPGs wussten, dass ein Sammelbeutel der richtige Weg ist. Es war eine lästige Aufgabe, sicherzustellen, dass jeder meiner sechs Charaktere mit einer Vielzahl von Stärkungs- und Heilungsgegenständen ausgestattet war. Aus diesem Grund habe ich einige Stunden später aufgehört, mich stark auf Gegenstände zu verlassen.
Jenseits des rundenbasierten Kampfes Legrand führt nach ein paar Stunden größere Armeeschlachten ein. Es fungiert als einfaches, in sich geschlossenes Strategiespiel. Sie bewegen Ihre Einheiten wie Schachfiguren entlang eines Gitters und versuchen, je nach den Siegbedingungen entweder bestimmte Einheiten als Ziel festzulegen, das Spielfeld vollständig freizumachen oder die Kontrolle über das Territorium zu erlangen. Es ist kein tiefgreifendes System, aber es hält die Dinge zwischen den normalen Kämpfen frisch.
Legrand 's art kombiniert handgemalte Hintergründe mit 3D-Charaktermodellen. Das Ergebnis sind einige atemberaubende Stadtlandschaften, Wälder und Wüsten, die sich mit den unauffälligen Charaktermodellen nicht vertragen.
Ich bin in den ersten Stunden mit der Switch-Version auf mehr als ein paar irritierende technische Probleme gestoßen. Besonders bei langen Spielsitzungen konnte ich Schlachten einfrieren lassen oder das Spiel sogar zufällig zum Absturz bringen. Das Autosave-System hat dafür gesorgt, dass ich nie einen wahnsinnigen Fortschritt verloren habe, aber ich war trotzdem verärgert.
Unsere Geschichte ist Ihr Standard-Fantasietarif. Der Protagonist Finn ist ein Schwertkämpfer mit Amnesie, der mithilfe eines edlen Mädchens namens Aria entdeckt, dass er einer der Schicksalsgebundenen ist, einer Gruppe legendärer Helden, die die Welt vor einer uralten Bedrohung retten sollen. Auf dem Weg dorthin werden Sie in größere politische Unruhen und zwischenmenschliche Dramen verwickelt, aber keine der Figuren ist stark genug geschrieben, um wirklich in all diese weltbildenden Dinge zu investieren.
Verdammt, Finn schafft es sogar, sich in ein Liebesdreieck zu verwickeln, obwohl er so charmant ist wie ein Stück Treibholz.
Legrand Legacy: Geschichte der Schicksalsschläge ist das, was es behauptet zu sein: ein Rollenspiel, das sich alt anfühlt, zum Guten oder zum Schlechten. Es wird Sie nicht beim Geschichtenerzählen oder beim Aufbau der Welt beeindrucken, aber der Kampf ist einsatzbereit, wenn nicht bemerkenswert herausfordernd. Wenn Sie ein Fan von alten japanischen Rollenspielen sind, finden Sie hier etwas, das Sie genießen können. Wisst einfach, dass ihr auf ein Spiel wartet, das sich, wie es behauptet, veraltet anfühlt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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