sos turns battle royales into performance art
Methode handeln
Ich bin nicht der lustige Freund. Ich bin auch kein Performer. In jeder sozialen Situation bin ich für zwei halbwegs anständige Witze oder ein betrunkenes Cover von 'She Hates Me' gut, wenn ich mir ein Karaoke-Mikrofon zulegen kann. Es genügt zu sagen, dass die größten Dichter der Geschichte, von welcher Muse auch immer, beschlossen haben, mich nicht zu besuchen.
Aber jetzt bin ich ein paar Sekunden von meiner Einführung in eine Reality-Fernsehsendung entfernt. Nun, es ist eine fiktive Show in einem Videospiel namens SOS . Aber der Druck ist immer noch da. Die anderen Teilnehmer stellen sich mit albernen Eindrücken vor. Ihre Avatare wackeln und gestikulieren und ahmen Aktionen mit komödiantischem Timing nach, das Teile ihrer Spielpersönlichkeiten reizt. Einige von ihnen bringen Gepäck in Form von Hintergrundgeschichten mit. Ich bin als nächstes auf und schwitze schon meine zwei Sekunden Ruhm. Ich möchte, dass die Menge mich liebt. Ich möchte das Spiel gewinnen.
Und dann erscheint mein Avatar auf dem Bildschirm, den jeder sehen kann. Er ist ein generischer Typ mit einem schlichten blauen T-Shirt und seinen Haaren, die zu einem Männerbrötchen zusammengebunden sind. Ich habe vergessen, ihn anzupassen. Ich sehe aus wie ein Angstfaktor ablehnen. Ich bin an der Reihe, meine Konkurrenten mit ein paar Worten zu blenden.
'Äh ...', stammle ich. ‚Guten Morgen‘.
Meine Beugung ist aus; Ich klinge wie ein Arschloch. Innerhalb von zwei Minuten SOS hat es geschafft, mich vor einem digitalen Publikum zu beschämen. Mein Charakter - und ich, dank meiner dummen, bassigen Stimme - klingt eher nach dem nervigen Schulkind, das ein Auslandssemester verbracht hat, nicht nach dem coolen, gesammelten Helden.
Bevor ich Zeit habe, mich in meiner pissarmen Einführung zu suhlen, beginnt das Spiel. SOS Wie die meisten Battle Royales findet sie auf einer Insel statt. Irgendwo, inmitten von Ruinen und baufälligen Dörfern, glühen Relikte. Die ersten drei Personen, die sich ein Relikt sichern und mit einem Hubschrauber evakuieren, gewinnen. Ich schieße auf einen Platz.
SOS Es könnte technisch gesehen ein Battle-Royale-Spiel sein, in dem die Spieler gegeneinander antreten, aber es fühlt sich ganz anders an als andere Einträge im Genre. Im Gegensatz zu sagen, Schlachtfelder Es ist nicht der beste Schütze oder der versierteste Taktiker, der einen schwer fassbaren Sieg sichert. SOS erfordert eine andere Reihe von Fähigkeiten insgesamt. Um in dieser fiktiven Spielshow erfolgreich zu sein, musst du deine Improvisationsmuskeln ein wenig spielen lassen. SOS Der Schwerpunkt liegt auf der Leistung, nicht auf der Präzision.
Ich habe letzte Woche ein paar Runden des kommenden Spiels gespielt, kurz vor dem Early Access-Start. Es dauerte nicht lange, bis ich merkte, dass ich nicht bereit für die Primetime bin, aber mein Spieldebüt reichte aus, um mich nach mehr zu sehnen.
Wie kann ich eine EPS-Datei anzeigen?
Jedes Spiel beginnt einfach. Alle 16 Spieler starten am Rande der Insel in zufällig zugewiesenen 'Bahnen'. Wege schlängeln sich nach innen und ermutigen SOS Bewerber bewegen sich in Richtung der Inselmitte und der Orte, an denen sich die einzelnen Relikte befinden. Obwohl Sie Spiele alleine starten (ein Duo-Modus ist ebenfalls verfügbar), ist die Umgebung so angelegt, dass die Spieler in Kürze aufeinander treffen. Es ist während dieser frühen Begegnungen des Spiels, dass der Leistungsaspekt von SOS beginnt zu leuchten.
Während meines ersten Spiels bin ich ein bisschen im Kreis am Strand herumgelaufen. Ich konnte feststellen, dass sich ein Tempel in geringer Entfernung zum Norden befand und fand, dass dies ein ebenso gutes Ziel war wie jedes andere. Ich wusste nicht, was mich erwarten würde, aber nachdem ich in einem nahe gelegenen Koffer gestöbert hatte, fand ich ein Messer und fühlte mich sofort besser in Bezug auf meine Überlebenschancen.
Es stellte sich heraus, dass ich das Messer früher brauchte, als ich erwartet hatte. Nach einem flotten Sprint durch den Dschungel bin ich auf ein Monster gestoßen. Es sah aus wie ein Vambee-Shoutout Tapferer Fechter Musashi -mit verlängerten Armen und kräftigen Krallen. Wir tauschten ein paar Schläge aus, ich fluchte leise zwischen Blockieren und Hieb, und schließlich tötete ich es. Und dann hörte ich eine Stimme.
Spielen SOS muss jeder Spieler ein Mikrofon haben. Das Audio Ihres Mikrofons wird immer gesendet, sodass Spieler in der Nähe Sie hören können, sowie jeder, der über Hero.tv, den Begleitdienst des Spiels, zuschaut. Dadurch können die Zuschauer mit Wettbewerbern interagieren, indem sie auf ihre Aktionen reagieren. Offene Kommunikationskanäle sind die treibende Kraft dahinter SOS Dies ermöglicht die Interaktion zwischen den Spielern und den Freiform-Performances, die das Fleisch des Spiels ausmachen.
'Hey', sagte die Stimme. Ich wirbelte herum, schwindlig nach meinem Gerangel, bis ich eine Frau mit lila Haaren sah, die ein paar Meter von mir entfernt war.
'Hey', antwortete ich. Ich klang so schwach wie meine Charakter-Einführung.
Es dauerte nicht lange, bis ihr klar wurde, dass dies nicht ihr erstes Rodeo war. Sie war zuversichtlich und fröhlich, ein Fan Favorit in der Herstellung. Nachdem sie sich ein oder zwei Sekunden lang umkreist hatte, schlug sie vor, dass wir uns zusammenschließen sollten. Ich war einverstanden, glücklich, einen Verbündeten zu haben, und wir haben unsere Partnerschaft mit einem High Five im Spiel gefestigt. Teamwork macht den Traum wahr, und unsere spontane Allianz hat unsere Chancen erhöht, Relikte im von Monstern befallenen Tempel zu finden.
Zumindest sollte es so sein. Als mein Partner vorrückte, wurde ich vom Schatten eines anderen Spielers in meiner Peripherie abgelenkt. Still und dumm lief ich in einem Spiel, in dem Kommunikation der Schlüssel ist, davon, um zu sehen, was dieser Fremde tat. Als ich zurückkam, war mein Partner schon weg. Ich habe mein einziges Bündnis gebrochen. Ich war das schwächste Glied.
Ich rief ein paar 'Höllen', als ich nach der Art des Eintritts meines Verbündeten in den Tempel suchte. Ich habe nie eine Antwort gehört, aber ich habe einen kaputten Zaun und einen Weg darin gesehen. Ich kam vorbei, überprüfte meine Umgebung und hörte ein unbehagliches Aufschreien in der Nähe.
Ein Spieler, den ich noch nie gesehen hatte, war zwischen zwei Monstern eingeklemmt. Es sah nicht so aus, als würde er es lebend ohne Hilfe schaffen. Ich schrie, dass ich seinen Rücken hatte und bereitete meine Waffe für ein paar schnelle Schläge vor. Es war meine Chance, der Held zu sein. Schließlich.
In meiner Eile zum Handeln wurde ich stattdessen ein Mörder. Die Gesundheit des Spielers war bereits schwach und er trat direkt auf den Weg meines Messers. Bevor ich realisierte, was ich getan hatte, hörte ich ein gedämpftes '... verdammt', bevor sein Mikrofon ausfiel. Er war tot, bevor ich mich entschuldigen konnte.
Ich wünschte, ich könnte sagen, dass ich mich mit meinem früheren Partner wiedervereint hätte oder dass ich mich bemüht hätte, in Erinnerung an den Mann zu gewinnen, den ich versehentlich getötet habe. Das würde für ein gutes Fernsehen sorgen. Die Wahrheit ist jedoch viel passender. Weniger als eine Minute nachdem ich vom Tatort geflohen war, betrat ich eine dunkle Kammer, in der ich von einem Monster zu Tode geprügelt wurde. Mein Spieldebüt war so unangenehm wie es nur geht.
Aber während meine Geschichte relativ zahm war, war es eine dynamische, aufregende gute Zeit, den Rest des Spiels zu sehen.
weil SOS 's Fiction versetzt die Spieler in eine Reality-Game-Show, das Zuschauen von Matches ist genauso unterhaltsam wie das Mitmachen. Als ich tot war, konnte ich die verbleibenden Teilnehmer beobachten, wie sie sich gegenseitig spielten und gegenseitig bekreuzigten. Ich war Zeuge einer Allianz von drei Spielern, die alle mit unterschiedlichen Akzenten sprachen und einen Plan aufstellten, zwei Relikte zu stehlen. Sie stritten und lachten sich gegenseitig aus und schienen sich der Tatsache nicht bewusst zu sein, dass ihre Possen eine bescheidene Anzahl von Zuschauern angezogen hatten.
Der improvisatorische Aspekt von SOS kann nicht unterschätzt werden. Natürlich geborene Darsteller können zu digitalen Stars in der Fiktion des Spiels werden. Weil es ein aktives Publikum ermutigen soll, kann das Bleiben von Selbstbewusstsein und Charakter Ihre Fähigkeit zum Überleben und Gedeihen stärken. Spieler können eine Anhängerschaft aufbauen, die aktiv an jedem Match teilnimmt. Über Hero.tv können Remote-Zuschauer auf die von ihnen beobachtete Aktion reagieren oder über den Inhalt der Pflegepakete abstimmen, die die Teilnehmer erhalten. Reaktionen schaffen Ansehen und Ruhm, unsichtbare Zeichen, die an den Rang eines Spielers gebunden sind und das dynamische Spiel und die Interaktion mit dem Publikum belohnen. Ein Spieler, der sich voll und ganz einer weiseren Persönlichkeit verschrieben hat, wurde aufgrund seiner witzigen und unerbittlichen Intrigen ein sofortiger Publikumsliebling. Soziale Dynamik ist ein Mittel zum Erfolg sowohl als Spieler als auch als Darsteller, mit dem gesprochen wird SOS Das enorme Potenzial des Streaming-Publikums.
Für jemanden wie mich, einen verrückten Trottel, der versehentlich einen Spieler tötet, dem er zu nahe kommt, SOS bietet eine Chance, aus meiner Muschel auszubrechen. Obwohl es an den Rändern etwas rau ist, ist das Grundspiel einfach genug, um es nach ein oder zwei Sitzungen zu erlernen. Ich kann sehen, wie ich meine Vorbehalte auf der Strecke halte und eine Persönlichkeit im Spiel entwickle. Es gibt ungenutztes Potenzial für Hijinks und nuancierte Rollenspiele SOS Spielshow Fassade. Wie jeder sich selbst respektierende Reality-Fernsehstar werde ich zurück sein, bis ich mein Willkommen erschöpft habe. Die Kamera liebt mich noch nicht, aber niemand kann einem Außenseiter widerstehen.