review dungeon defenders
In den letzten zehn Jahren wurde viel darüber gesprochen und geschrieben, dass Spiele Kunst sind. Einige Spiele können unterschiedliche Emotionen hervorrufen. Manchmal zielen sie darauf ab, ein interaktives Drama zu sein. Und manchmal sind sie als metaphorische Reflexion eines Seinszustands oder gar als Frage nach dem Leben selbst gedacht.
Ich habe nicht damit gerechnet Dungeon-Verteidiger von allen Spielen, die mich über eine der ergreifendsten und ewigsten Fragen des Lebens nachdenken lassen: 'Bin ich wirklich ein Cenobite?'
Dungeon-Verteidiger (Xbox Live Arcade (rezensiert), PlayStation Network, PC)
Entwickler: Trendy Entertainment
Verleger: Trendy Entertainment, Reverb Publishing, D3Publisher
Veröffentlicht: 18. Oktober 2011 (PSN), 19. Oktober 2011 (XBLA, PC)
UVP: 1200 Microsoft Points, 14,99 US-Dollar
Lassen Sie mich kurz darauf eingehen. Dungeon-Verteidiger kann wahnsinnig schwer sein. Das heißt, wenn Sie wahnsinnig genug sind, es selbst auf der mittleren (Standard-) Schwierigkeitsstufe zu spielen. Als Action- / Rollenspiel- / Tower Defense-Hybrid Dungeon-Verteidiger Es geht darum, Wellen ankommender Horden mit einem aufrüstbaren Charakter zu managen, der manchmal mehrere Eternia-Kristalle verteidigen muss - die 'Kerne' des Spiels, wenn man so will - und normalerweise einen zu vielen Pfaden zum Jonglieren übrig lässt.
Wenn Sie niemanden zum Spielen haben oder sich nicht mit zufälligen Leuten online beschäftigen möchten, können Sie das wahrscheinlich Schaffe es alleine durch die 13 Kampagnenmissionen des Spiels auf der einfachen Schwierigkeitsstufe und versuche es dann auf einer höheren Schwierigkeitsstufe mit deiner verbesserten Ausrüstung und deinem verbesserten Charakter. Doch auch auf dieser 'leichten Schwierigkeitsstufe' ist das Spiel eine ziemliche Herausforderung, unabhängig davon, ob Sie ein erfahrener Tower Defense-Spieler sind oder nicht.
Tatsächlich würde ich sogar sagen, dass Sie entweder ein Masochist oder ein Cenobit sein müssen, um etwas zu kaufen Dungeon-Verteidiger wenn Ihr einziger Zweck darin besteht, solo zu spielen. Als idiotischer Masochist bin ich natürlich in dieses Spiel gesprungen und habe mich für eine fortgeschrittene Heldenklasse entschieden. Ich habe es im Einzelspielermodus auf mittlerem Schwierigkeitsgrad gespielt, denn hey, ich habe schon einmal ein Videospiel gespielt! Es genügt zu sagen, es brachte mir neue Schmerzempfindungen bei, von denen ich nicht wusste, dass ich sie fühlen konnte.
Aus dem Weg, muss gesagt werden, dass dies ein Spiel ist, das für das Koop-Glück von 2 bis 4 Spielern (online, lokal oder auf einer lokalen Party online) entwickelt wurde, und der Junge ist es für die Ewigkeit.
Dungeon-Verteidiger bietet eine Auswahl von vier Klassen, deren Lernen und effektive Nutzung immer schwieriger wird. Der Lehrling ist die traditionellste Klasse, mit seinen Barrikaden und verschiedenen Türmen, die Fernkampfschaden von hinten verursachen. Der Knappe kann selbst Pfade blockieren oder Blockaden und Türme errichten, die darauf abzielen, Gruppen von Feinden zu schießen und dann zu zerstören.
Die Jägerin ist eine Mischung aus Fernkampfunterstützung und Belästigung, mit verschiedenen Arten von Armbrüsten (oder Gatling-Waffen) und einer Anordnung von Fallen, um ankommende Wellen zu beschädigen und zu betäuben. Es ist etwas schwieriger, sie zu verwenden, da diese Fallen anfangs nur eine geringe Anzahl von Detonationen aufweisen, bis Sie eine Stufe aufsteigen. Dies führt dazu, dass sie in der Hitze des Kampfes repariert werden müssen, damit sie nicht alle ihre Detonationsmarken verlieren und Sie gezwungen werden, sich eine neue zu kaufen Falle für den vollen Preis. Der Mönch - der Sorte Aang - ist der Priestertyp, der Auren niederlegen kann, um Feinde zu verlangsamen, zu beschädigen oder gegeneinander zu wenden sowie heilende Auren zu beschwören. Wie die Jägerin ist der Mönch eher eine kooperative Unterstützungsklasse als eine Klasse, die man alleine ausüben möchte.
Wenn du sie alle zusammenwirfst, hast du den Lehrling, Türme zu bauen, den Gutsherrn, um einen schmalen Pfad abzuwehren, die Jägerin, um heimlich Fallen zu legen und Feinde zu belästigen, und den Mönch, um den Umgang mit den bevorstehenden Pfaden der feindlichen Welle zu unterstützen und zu verwalten Untergang. Neben den fünf einzigartigen Verteidigungen, die sie beschwören können, verfügt jede Klasse auch über einige spezielle Fähigkeiten, um ihnen im Kampf zu helfen.
Der Kauf eines Turms, einer Aura oder einer Falle kostet Mana. Sammeln Sie die Manakristalle, die Feinde fallen lassen, oder plündern Sie voreingestellte Truhen auf der Karte, die nach jeder Welle wieder auftauchen. Ein Upgrade einer defensiven Position kostet zunächst 100 Mana, unabhängig davon, wie viel es kostet, sie zu bauen, und ein weiteres Upgrade verdoppelt die Kosten, bis sie nicht mehr kosteneffizient sind. Zwischen jeder Welle haben Sie eine Build-Phase, in der Sie Ihre Vorgehensweise für die nächste Welle nach Belieben planen und kommunizieren können. Während du Türme bauen, reparieren und aufrüsten kannst, wenn eine Welle deine Positionen angreift, wird dein Held dies in einem viel langsameren Tempo tun als während der Bauphase. daher der Name.
Das Ergebnis ist eine Planungsphase, in der sichergestellt wird, dass die Ressourcen aller optimal genutzt werden und alle den richtigen Ansatz verfolgen, um die Stärken ihrer Klasse optimal auszunutzen, gefolgt von einem hektischen, kooperativen Überlebenskampf. Irgendwo muss irgendwann was schief gehen. In der Zwischenzeit wird jeder Spieler nach wertvollem Mana suchen, um die Verteidigung wieder zu verstärken, und für die glorreiche Beute, die es gibt, gibt es eine Menge.
Was auch immer du nicht willst, du kannst es entweder in einem Inventar aufbewahren, das von allen deinen Charakteren geteilt wird, mit Freunden handeln oder es für Mana in einer Manabank (deiner Währung) verkaufen, die wiederum geteilt wird, um gegen die Helden zu bestehen Management so schmerzlos wie möglich. Eine Taverne dient als Lobby, in der Sie auswählen, was Sie spielen möchten, und mit Ihrem Inventar in der Taverne basteln. Hier können Sie Ihre Beute verkaufen - was Sie auch während der Build-Phase einer Mission tun können, wenn Sie möchten - oder hart verdientes Mana für XP-Boni, Charakter-Respecs, das Umbenennen Ihres Helden oder den Kauf seltener und zufälliger Waffen und Rüstungen ausgeben. Habe ich schon erwähnt, dass du ein Haustier kaufen kannst, das dir Schaden zufügt und deine Werte verbessert? HAUSTIERE!
Als ob es nicht genug wäre, all Ihre vorherigen Tower Defense-Erfahrungen auf nichts zu reduzieren, wenn Sie versuchen, das Spiel solo auf einem Schwierigkeitsgrad über Ihrer Station zu spielen, werfen Sie einen Blick auf Dungeon-Verteidiger Die Erfolge und Trophäen machen deutlich: Trendy Entertainment wird es niemandem leicht machen.
Das Spiel ist sehr schwer, aber es bereitet einen angenehmen Schmerz. Jeder Misserfolg ist eine Chance zu lernen und es erneut mit einem etwas aufgemotzten Charakter als beim letzten Mal zu versuchen. Mit vier Klassen und vier Schwierigkeitsgraden bietet die Kampagne unzählige Stunden Unterhaltung. Jedes Kampagnenlevel kann auch im Survival-Modus oder im Pure Strategy-Modus gespielt werden. Letzterer zwingt Sie, sich allein auf Ihre Verteidigung zu verlassen.
Da dies für Trendy Entertainment anscheinend nicht ausreichte, wird mit jedem abgeschlossenen Kampagnenlevel ein einzigartiges Herausforderungslevel freigeschaltet. In diesen Herausforderungen spielst du eine Variation des Standardspiels, indem du die Monster angreifst, anstatt sie zu verteidigen, einen Etheria-Kristall über die Karte teleportierst, dich in einem Regen von Goblins wiederfindest und sogar verrückteres Zeug wie das zufällige Werden eines Helden Huhn ', das leicht getötet wird und nicht springen kann. Schließlich gibt es eine Spieler-gegen-Spieler-Herausforderung, bei der Sie und die Helden Ihrer Freunde in einem Kampf im Arena-Stil gegeneinander antreten.
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All diese Inhalte wären nutzlos, wenn das Kernspiel nicht solide wäre oder Spaß macht, aber zum Glück Dungeon-Verteidiger liefert auch an dieser Front. Dort sind ein paar kleine griffe, die manche spieler nerven können, da kein spiel perfekt ist. Das Inventar ist ziemlich groß und einfach zu verwalten. Wenn Sie jedoch vergessen, während einer langen Spielsitzung Beute zu verkaufen, füllen Sie es möglicherweise auf. Dann musst du deine Beute während einer Mission verkaufen, nur um die verbleibende Beute aufheben zu können, die das Tempo aufbrechen kann. Die letzte Mission der Kampagne endet in einer Zwischensequenz, bevor Sie die Beute der letzten Welle einsammeln können. Dies ist etwas ärgerlich, da Sie dies in jeder anderen Mission tun können, bevor Sie zur nächsten übergehen.
Dungeon-Verteidiger Darüber hinaus gibt es eine Reihe von Funktionen, die nur beim Laden von Bildschirmtipps erläutert werden. Die einzige Erklärung finden Sie in einem einzelnen Tutorial-Video. Es könnte mit einem speziellen Hilfeabschnitt im Menü geschehen sein, in dem Sie herausfinden können, welcher Missionsmodifikator was bedeutet, wie sich die Statistiken auf die Leistung Ihres Helden auswirken, wie ein Level-Score berechnet wird oder auch nur, um einen Überblick über die verschiedenen Verteidigungen und Fähigkeiten zu erhalten Jeder Held hat, bevor Sie einen auswählen. Das Tutorial-Video an sich macht eine anständige Arbeit, um die Grundlagen zu erklären, aber es ist insgesamt etwas unfruchtbar, da das Spiel eine große Menge an Inhalten, Klassenfähigkeiten, Verteidigungen und Modi bietet.
Dann ist da noch die Sache des Einzelspielers, die zuvor erwähnt wurde. Wenn du sind Wenn Sie einen Einzelspieler spielen möchten - egal, ob Sie keine Freunde zum Spielen haben oder nur ein bisschen schleifen möchten, während diese nicht verfügbar sind -, starten Sie das Spiel einfach auf Easy mit einer Lehrlings- oder Squire-Klasse. Nach einem Durchlauf auf dieser Schwierigkeitsstufe sind Sie in einer viel besseren Position, um mit der mittleren Schwierigkeitsstufe des Spiels fertig zu werden, die die böse Angewohnheit hat, im allerletzten Moment überwältigend mächtige Wellen auf Sie zu werfen. Alles, was Sie im Solomodus tun können, soll Ihnen wirklich dabei helfen, Ihren Charakter für den Koop-Modus zu entwickeln, und obwohl es anscheinend nicht wirklich als Einzelspielerspiel konzipiert ist, können Sie mit den Kampagnenebenen und sogar Survival und Pure stundenlang Spaß haben Strategiemodifikatoren - solange Sie nicht Hals über Kopf in die Luft springen.
Die Herausforderungen sind eine andere Sache. Diese sind in erster Linie für das Koop-Spiel mit Charakteren mit relativ hohem Level gedacht und sind für sich allein wahnsinnig schwer zu vervollständigen. Sie können während der Build-Phase in jedem Level zwischen Ihren erstellten Helden wechseln, um die mangelnde Verteidigungsvielfalt auszugleichen, aber es ist ein letzter Ausweg, der kein gutes Argument für den Alleingang bietet. Sie müssten vier verschiedene Helden mit viel Mühe erstellen und ausbauen, um das System richtig zu nutzen.
Welche Probleme auch immer Dungeon-Verteidiger Möglicherweise handelt es sich jedoch nur um geringfügige Probleme, die mit der Einzelspielerkomponente eines Spiels zusammenhängen, das für das kooperative Spielen entwickelt wurde. Dies wird die Gesamterfahrung ebenso beeinträchtigen wie das Spielen 4 sind gestorben KI-Bots beeinträchtigen den Multiplayer-Spaß, den Sie mit diesem Spiel haben können. Dungeon-Verteidiger ist randvoll mit köstlich herausforderndem Koop-Inhalt und so viel Abwechslung und Beute, dass Sie es Dutzende von Stunden lang spielen könnten. Es nimmt die Nivellierung und Beutesucht ab Teufel und Fackelschein , wirft es in das 'Tower Defense-Variante' -Format, das so populär geworden ist und auf allen Ebenen erfolgreich ist.
Dungeon-Verteidiger bietet nicht nur ein riesiges Paket an kooperativem Spaß, sondern legt auch die Messlatte für herunterladbare Titel höher, da es heutzutage mehr als den durchschnittlichen Titel für den Einzelhandel zu Vollpreisen bietet. Es stellt ein Gleichgewicht zwischen Action, RPG und Tower Defense her, das es zu etwas Besonderem macht Burg Kämpfe der Turmverteidigung. Es wird Sie für Wochen und Monate beschäftigen, vorausgesetzt, Sie haben die lokalen oder Online-Freunde, mit denen Sie spielen können.
Wenn Sie dies nicht tun, können Sie immer entscheiden, ob Sie es tun oder nicht sind Als Cenobite und von den Göttern, die Sie nicht hören können, beenden Sie diese Kampagne auf der Schwierigkeitsstufe 'Wahnsinn' ganz alleine mit Ihren vier Helden der Stufe 70. Dungeon-Verteidiger Es ist jedoch wirklich dazu gedacht, mit drei Freunden gespielt zu werden, um die Hölle zu erwecken, und Sie werden die wahre Bedeutung von Schmerz noch lange kennenlernen, bevor Sie ihn auf der höchsten Schwierigkeitsstufe besiegen.