square enixs taku murata speaks about crystal tools
Erinnern Sie sich an das vergangene Jahr, als wir von der Square-Enix-Lizenzierung der Unreal Engine 3 erfuhren? Dann kündigten sie die 'White Engine' an, deren Name sich zur Zeit der GDC in 'Crystal Tools' -Engine änderte. Seitdem haben wir nicht viel über die neu umbenannte Initiative gehört, aber dank eines Interviews bei Gamasutra mit Taku Murata, dem General Manager von Crystal Tools, sind endlich einige detaillierte Informationen über das Projekt ans Licht gekommen. Aus dem Interview:
GS: Viele Unternehmen in Japan haben bereits erwähnt, dass sie das Gefühl haben, dass der japanische Spielemarkt hinsichtlich der Technologie zurückfällt, auch weil die PC-Entwicklung und die Fortschritte in dieser Art von Technologie hauptsächlich auf westlichen Märkten stattgefunden haben und der Support in englischer Sprache erfolgt . Dieser Motor scheint jedoch ziemlich hochwertig zu sein. Das ist derzeit in der japanischen Industrie sehr ungewöhnlich. Sind Sie einverstanden (damit?
TM: Bis zur Einführung der PS3 in Bezug auf die 360 und PS3 war dies wahr. Ich bin damit einverstanden, dass die japanische Spieletechnologie möglicherweise im Rückstand ist, weil es damals noch keine Erfahrungen oder eine Basis in diesem PC-Markt in Japan gab. Seitdem haben sich die Dinge geändert. Ich denke, es ist zu einem Zeitpunkt gekommen, an dem sich die PC-Architektur und -Technologien weiterentwickelt haben, insbesondere in Bezug auf die japanische Ausdrucksweise, wie zum Beispiel: 'In diesem Spiel fühlen wir uns sehr stark als sehr fähig.'
Ich denke, dass es in Bezug auf die Sprachbarriere immer noch eine Herausforderung ist. Wir sehen uns diesen Herausforderungen in Bezug auf Kommunikation gegenüber, aber in Bezug auf Technologie denke ich nicht, dass wir hinterherhinken. Wir haben dieses Problem wahrscheinlich gemeistert ... oder sind über diesen Punkt hinweggegangen und sind weitergekommen.
Mit dem Motor für den Einsatz in bestätigt Finale Wie auch beim kommenden MMO von Square können wir damit rechnen, dass es bald einige Änderungen geben wird, aber was bedeutet das für den Durchschnitt? Final Fantasy Ventilator? Murata beschreibt Crystal Tools in einem Teil des Interviews als 'sehr quadratisch', aber das sagt nicht viel, wenn man bedenkt, dass wir ihr Flair noch nie so angewendet haben. Wir müssen abwarten, wie sich die praktische Zeit bei diesen Spielen anfühlt, bevor wir Kommentare abgeben können, aber es sind trotzdem interessante Neuigkeiten.
Wenn so etwas auf Ihrem Boot schwimmt, können Sie sich das vollständige Interview hier ansehen.
(Via Gamasutra - Danke, Jonathan!)
ba Interview Fragen und Antworten pdf