starnaut trailer enthullt roguelike voller explosionen munzen und endloser feinde
Crim ist mit einem echten Weltraumkoffer zurück.
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Dem Debüt-Trailer zufolge ist Chaos angesagt Starnaut . Entwickler Crim kündigte das spacige Abenteuer für den PC an Früher Zugang Der Start erfolgt im Februar 2024. In dem schurkenhaften Actionspiel schlüpfen Sie als Astronaut auf eine Solo-Weltraumexpedition, die Sie ins Multiversum bringt. Von dort aus werden Sie „endlos ankommende Feinde“ in die Luft jagen, die täuschend niedlich sein können, und eine scheinbar endlose Anzahl an Münzen fallen lassen.
Schauen Sie sich im Debüt-Trailer ein Beispiel des laufenden, rasenden und häufig explodierenden Gameplays an.
Blaster-Meister
Die unkomplizierte Geschichte stellt eine Welt dar, in der Menschen Omega-Raketen abfeuerten, die ihre Erinnerungen und ihre Geschichte enthielten, bevor der Weltuntergang kam. Die Raketen landeten jedoch schließlich im Multiversum, sodass es an Starnaut liegt, herauszufinden, ob die Menschheit vom Abgrund zurückkommen kann, wenn alle Raketen zurückgegeben werden. Noch wichtiger ist, dass Starnaut dadurch einen Vorwand hat, umherzulaufen, unzählige Salven abzufeuern und Münzen für Waffen- und Anzug-Upgrades zu sammeln.
Es sieht alles nach völligem Wahnsinn aus. Es gibt riesige Tentakel, schwimmende Pandabären und eine Reihe startbereiter Raketen. Lassen Sie alle Omega-Raketen fliegen und starten Sie sie zusammen mit der letzten, und Sie werden den Sieg mit nach Hause nehmen, so scheint es. „Diese Feinde sind nicht nur hungrig nach dir, sondern auch nach DEINEM KNUCKLE SANDWICH!!!“, heißt es in der Beschreibung. Das ist genau dort ein starker Stichpunkt.
Wenn Ihnen der Name Crim bekannt vorkommt, liegt das daran, dass es sich um Sawaki Takeyasus Unternehmen handelt. Der Regisseur hinter 2011 El Shaddai: Der Aufstieg des Metatron hatte bereits 2013 die Rechte an diesem Spiel gekauft und ein HD-Remaster im Jahr 2021 veröffentlicht . Takeyasu ist jetzt begeistert twittern um Starnaut Wir müssen also abwarten, wie es sich entwickelt, je näher wir dem Early Access kommen.
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