street fighter x tekken
Ich freue mich auf Straßenkämpfer X Tekken so viel wie der nächste Kampfspiel-Fan. Es hat einen verrückten Kader mit einigen Charakteren, die direkt aus dem linken Feld kommen, Tag-Team-Action und ein paar lächerlichen Cross-Up-Super-Moves. Es ist eine Traumkollaboration von zwei der erfolgreichsten Kampfspiel-Franchises, die je gegründet wurden und auf meiner Liste für das nächste Jahr stehen.
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Mit einer weiteren Chance, einige Hadokens im Angesicht der Büste Tekken Ich bin mir nicht sicher, ob es sich um einen Mann handelt. Poison in Aktion letzte Woche konnte ich den kürzlich enthüllten Pandora-Modus des Spiels ausprobieren.
 »Wir werden versuchen, Pandora interessanter zu machen, oder es einfach abschneiden. Ich bin nicht über das Schneiden hinaus, obwohl wir es gerade angekündigt haben.
Straßenkämpfer X Tekken (PlayStation 3, Xbox 360 (Vorschau), PC)
Entwickler: Capcom
Verleger: Capcom
Veröffentlichungen: 6. März 2012
Im Moment ist der Pandora-Modus ein letzter Ausweg, ein verzweifelter Versuch für einen Spieler, der kurz vor dem Tod steht. Wenn einer der Partner zu 25 Prozent oder weniger gesund ist, wird der Spieler durch zweimaliges Herunterdrücken und gleichzeitiges Drücken der beiden mittleren Angriffe geopfert, und der andere Partner erhält etwa fünf Sekunden mehr Kraft, um den Auftrag zu beenden. Der Vorteil dieses Zuges: Seine Null-Frames, der Schaden wird multipliziert und die Super-Anzeige wird unbegrenzt.
Leider fand ich im Moment, während es mit seinen stilisierten leuchtenden Kanten unglaublich beeindruckend aussieht, den Modus meist nutzlos und sogar ein wenig kaputt. Soweit ich weiß, erleidet man keinen Schaden, wenn der Pandora-Modus aktiviert ist. Stattdessen leert sich Ihre Lebensleiste mit einer festen Rate, bis sie erschöpft ist. Selbst wenn Sie sich mitten in einem Super befinden, der normalerweise Ihren Feind getötet hätte, würden Sie verlieren, wenn Ihre Lebensanzeige endet, bevor er KO ist.
Nun, während das alles nach logischem Risiko gegen Belohnung klingt und absolut sinnvoll ist, was passiert, wenn beide Spieler den Modus einleiten? Nun, meiner Erfahrung nach ist der Gewinn garantiert, wer auch immer der Wohltäter des Abschusses des Pandora-Modus ist. Zugegeben, die Möglichkeit, diesem Schritt mit eigenen Mitteln entgegenzuwirken, bietet sich nicht immer an, aber die Tatsache, dass die Lebenspunkte der einzelnen Charaktere mit der gleichen Geschwindigkeit aufgebraucht und der Schaden durch Angriffe gemindert wird, eröffnet einen potenziellen Fehler im Gleichgewicht des Spiels.
Capcoms eigener Berater für Kampfspiele, Seth Killian, stimmt zu, dass noch Arbeit nötig ist. 'Pandora (Modus) im Moment würde ich sagen, ist ziemlich schwache Sauce. Ich würde es nicht aktivieren. Wir spielen immer noch damit und versuchen herauszufinden ... Dies ist nicht die endgültige Form.
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Straßenkämpfer X Tekken Die Entwicklungszeit beträgt noch gute sechs Monate und der Build, den ich gespielt habe, war nicht der aktuellste, da Rufus nicht verfügbar war. Außerhalb des Pandora-Modus fühlt sich der Rest des Spiels wirklich solide an. Die Cross Art- und Cross Assault-Tag-Angriffe sind visuell und lassen die Spieler wirklich entscheiden, wie sie ihre Super-Anzeige ausgeben möchten. Jeder Charakter fühlt sich auch sehr ausgeglichen, zumindest noch dominiert niemand das Spiel und es ist schön, alte Favoriten wie Rolento wieder in der Mischung zu sehen.
Capcom hat kürzlich auch eine ganze Reihe neuer, noch nicht angekündigter Kämpfer aufgezogen, sodass definitiv noch mehr Arbeit zu leisten ist. Das spricht gut für die Ausgewogenheit des Spiels und für den Pandora-Modus.
'Wir werden versuchen, Pandora interessanter zu machen oder sie einfach zu schneiden', sagte Killian. 'Ich bin nicht über das Schneiden hinaus, obwohl wir es gerade angekündigt haben'.
Hoffentlich ist das im Pandora-Modus nicht der Fall. Es ist ein interessantes Konzept, das, wie Killian zu mir sagte, 'eine Veränderung darstellt', nur leider im Moment 'kein Spielgewinner'.