supplice raycasts macht sich heute auf den weg zum early access auf dem pc
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GZVerdammt das sieht gut aus
Ich bin froh, dass unsere Community aufpasst, da dieser fast an mir vorbeigekommen wäre. Retro-Motor-FPS Folter wurde am veröffentlicht Steam-Early-Access Heute.
Von Moddern entworfen und auf der GZDoom-Engine aufgebaut, Folter ist das neueste FPS, das Sie in die Zeit zurückversetzen soll, als 3D noch nicht aus Polygonen bestand und Feinde in der Schlange standen, um explodiert zu werden.
Aktuell stellt Entwickler Mekworx vor Bittgebete erste Folge von fünf Missionen für Early Access. Sie versuchen, bis zur Fertigstellung alle 2-3 Monate eine neue Folge zu veröffentlichen. Folter befindet sich technisch seit 14 Jahren in der Entwicklung, begann aber sein Leben als Totalumbau von Untergang . Das Team wurde ehrgeizig und entschied, dass es an der Zeit sei, ein vollständiges Produkt auszugliedern.
Ich sah ein paar Sekunden Filmmaterial aus dem Trailer und erkannte sofort das übertriebene Kopfnicken aus dem Untergang Motor. Die Knochen dieser klassischen Engine bilden die Grundlage von GZDoom und ermöglichen Techniken, die damals nicht möglich waren. Zusammen mit Folter , ein weiteres Indie-Spiel namens Selaco nutzt die Engine, um etwas Vertrautes und Einzigartiges zu erschaffen.
Ich liebe alte Raycasting-Engines und finde es großartig, dass Entwickler sie wieder verwenden. Obwohl sie sicherlich einschränkender sind als Ihre typische polygonale 3D-Engine, haben sie eine Qualität, die schwer zu replizieren ist. Ich hoffe, in Zukunft mehr davon zu sehen, da Ken Silvermans Build Engine auch einige Liebe von Spielen wie gesehen hat Ionenwut .
Folter ist ab sofort für PC über Steam Early Access verfügbar.