talking killer is dead with suda51
Wie frühere Grasshopper-Spiele ihren neuesten Titel beeinflussten
XSEED Games und der Suda51 von Grasshopper Manufacture haben uns gezeigt Der Mörder ist tot letzte Woche während der Game Developers Conference hier in San Francisco. Nachdem wir das Gameplay überprüft hatten, eröffnete XSEED das Meeting, damit wir Suda51s Gehirn heraussuchen konnten.
Es macht immer Spaß, mit Suda51 zu reden, und diesmal war es nicht anders. Das Gesicht von Grasshopper hat uns viel erzählt, von einigen Einflüssen, die bei der Gestaltung mitgeholfen haben Der Mörder ist tot , was ist los mit dem Soundtrack und wie die Samurai Champloo Spiel änderte alles für das Entwicklungsstudio.
Auf den Namen Der Mörder ist tot
Ich bin ein Fan von (The Smiths), der Band, und sie haben ein Lied namens Die Königin ist tot . Dies war nur ein vorläufiger Titel und ich habe gerade die Queen mit Killer getauscht. Es gab ein Gespräch, bei dem wir den Titel in etwas anderes ändern (da es irgendwie vage war, dass es wirklich nichts beschreibt). Und dann könnte es grammatikalisch falsch sein, aber ich dachte, dass es mehr Einzigartigkeit gab, die wirklich zu dem passte, worum es im Gameplay ging, also beschlossen wir, es zu verlassen.
Auf dem Soundtrack
Suda51 bestätigte, dass Akira Yamaoka in der Tat den Soundtrack nach oben steuert Der Mörder ist tot . Was wir von der Musik erwarten können, weiß Suda51 nicht einmal.
'Am Anfang habe ich erklärt, worum es bei diesem Spiel geht und was ich im Spiel zu tun versuche. Danach kamen wir auf ein paar Ideen und tauschten uns aus. Aber ansonsten habe ich einfach alles auf (Akira) geworfen. Zu dieser Zeit arbeitet er immer noch im Büro in Tokio und tuckert immer noch weg.
Auf der Blume, Sonne und Regen Verbindung
„Es gibt eine gewisse Ähnlichkeit, weil Sumio Mondo auch einen Anzug trug und ich diesen Charakter einfach mag. Ich weiß nicht, sie sehen einfach ähnlich aus. Und dann mochte ich den Namen Mondo und beschloss, ihn diesmal in einem actionreicheren Spiel zu verwandeln. Ursprünglich habe ich über Mondo Smith nachgedacht, aber es liegt ein wenig in der Nähe von Sumio Mondo, also haben wir beschlossen, es zu ändern.
Beide Mondos sind zwei völlig verschiedene Charaktere, aber sie haben gemeinsame Einflüsse. 'Denken Sie an sie wie lange entfernte Cousins oder Verwandte', sagte Suda.
Auf die Optik abgestimmt Projekt-Helden (Das Konzeptvideo, das später werden würde Keine Helden mehr )
„Ich bin überrascht, dass du dich daran erinnerst, ich habe es irgendwie vergessen! Das hat mir sehr gut gefallen, und ich wollte das in ein HD-Format umwandeln, und ich denke nach Der Mörder ist tot Das habe ich geschafft '.
Auf der James Bond Inspiration
'Für diesen Titel gibt es keinen speziellen Bond-Film, es war einfach so 007 als Serie. Er ist ein britischer Agent, der an verschiedenen Orten und in verschiedenen Ländern tätig ist, um etwas zu lösen. Das war das Rückgrat unserer Entstehung.
'Mein persönlicher Favorit ist wahrscheinlich Living Daylights . Das Titellied hat mir sehr gut gefallen, das ist mein Favorit Bindung Film. Ich glaube nicht, dass viele Leute sagen, dass das ihr Favorit ist (lacht). Es hat die Einzigartigkeit, die ich wirklich mag.
Auf irgendwelche Einflüsse aus Mörder 7
Ich habe nicht wirklich speziell darüber nachgedacht Mörder 7 als ich tat ( Der Mörder ist tot) , aber ich denke, es ist nur eine Zusammenstellung all der Sachen, die ich erstellt habe. Dieses Thema des Scharfrichters und des Mörder 7 Art von Streichhölzern. Es gibt eine Menge Dinge, die ich aus dem hinteren Katalog verwende, und Ideen, die ich hatte. Nichts wirklich Spezifisches, das diese beiden miteinander verbindet.
Wie zum Samurai Champloo Spiel verändert Grasshopper Design-Ansatz
Auf die Frage, warum sich Grasshopper-Spiele weiterhin auf Nahkampfaktionen konzentrieren, sagte Suda 51, dass er es für eine Kultursache halte, da Japan früher ein Schwertland gewesen sei. 'Ich denke, es liegt in meiner DNA oder meinen Genen', sagte Suda51.
Noch vor dem Erfolg von Keine Helden mehr Grasshopper hatte einen weiteren erfolgreichen Titel in den Händen mit Mörder 7 , ein Spiel, das sich hauptsächlich auf das Schießen konzentrierte. Wie kam es also zu einer Richtungsänderung?
'Nach Mörder 7 wir haben mit einem titel namens rumgespielt Samurai Champloo und von da an wurde die idee Keine Helden mehr . Als wir geschaffen haben Keine Helden mehr und startete, dass es wirklich gut in Japan und im Ausland und in den USA (es war) hoch anerkannt '.
„Und wie bei der Kultursache denke ich, dass sie sich auf unsere Mitarbeiter verteilt und sie haben das Wissen, was zu tun ist. Von da an basiert es irgendwie darauf, es hat sich bewährt, wir mochten die Slash-Action wirklich und von da an ging es einfach weiter. '
Was kann eine EPS-Datei öffnen
Suda zitierte insbesondere das Verständnis des Wissens, wie man sich einem Feind nähert und ihn tötet, während man den entwirft Samurai Champloo Spiel als eine der Hauptinspirationen für Keine Helden mehr und so ziemlich alles andere seitdem.