the art copying videogame
Es kann frustrierend sein, wenn das Gesetz Videospielen im Weg zu stehen scheint, und doppelt, wenn Klagen lächerlich erscheinen. Unabhängig davon, wie Sie sich bei Gaming-Klagen fühlen, gibt es Zeiten, in denen das Gesetz gilt sollte treten Sie ein, um Entwickler zu schützen.
Dies ist eine Geschichte über die Grenze zwischen mangelnder Kreativität und Urheberrechtsverletzung. Es geht darum, wie Attack Touch, der weniger als seriöse Schöpfer von Ultimate iZelda Climb, wiederholt die urheberrechtlich geschützten Werke anderer Spielefirmen verwendet, um im iTunes App Store Geld zu verdienen.
Lassen Sie mich, bevor wir fortfahren, ein wenig Verwirrung über den Unterschied zwischen dem Urheberrecht und dem Markenrecht stiften.
Im Markenrecht geht es darum, die Identifizierung eines Produkts zu schützen. Wenn Sie eine Tasse Kaffee mit der Bezeichnung Dunkin 'Donuts kaufen oder einen Burger aus einem McDonald's-Wrapper essen - was ich auch nicht empfehlen würde -, haben Sie eine gewisse Erwartung, dass Ihr Produkt von dieser Firma stammt. Firmennamen, Spieletitel und andere Moniker, die ein Produkt oder seine Herkunft identifizieren, gelten als Marken. Marken können für immer Bestand haben, solange sie bekannt und geschützt sind.
In der Debatte Notch vs. Bethesda geht es um Markenzeichen.
Das Urheberrecht ist dagegen ein viel weiter gefasstes Recht, das den Schutz des „ursprünglichen Ausdrucks, der in einem materiellen Medium verankert ist“, bietet. Das ist eine komplizierte Art zu sagen, dass jeder, der ein kreatives Werk produziert, das Recht hat, dieses Werk vor Menschen zu schützen, die es ohne ihre Erlaubnis kopieren würden. Nahezu jedes Buch, jeder Film, jedes Lied und jedes Videospiel, das Sie jemals gesehen haben, ist urheberrechtlich geschützt. Theoretisch hält dieser Schutz nur so lange an, wie der Autor über 70 Jahre am Leben bleibt. Wenn jedoch Disney seinen Willen hat und dieses Datum jedes Mal zurückschiebt, wenn das Urheberrecht geltend gemacht wird, kann sich herausstellen, dass es für immer gültig ist.
Also, während Gears of War 3 ist markenrechtlich geschützt, die Handlung und die Charaktere - oder das Fehlen davon, wie Sie vielleicht meinen - sind urheberrechtlich geschützt. Jedes Spiel, ob groß oder klein, ist automatisch urheberrechtlich geschützt.
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Vielleicht wundern Sie sich wie ich manchmal über den absoluten Mangel an Kreativität, der in so vielen Spielen vorhanden ist. Wie viele Spiele kann ein kahlköpfiger Space Marine beinhalten, bevor jemand schreit: „Hey! Du kopierst uns! Das Urheberrecht geht allerdings nur so weit.
Sie können keine Idee urheberrechtlich schützen. Der kahlköpfige Space Marine ist zu breit und allgemein, als dass irgendjemand ein Urheberrecht daran haben könnte. Auf der anderen Seite die Warhammer 40k Blood Raven oder der Zahnräder des Krieges COG sind Variationen dieser allgemeinen Idee und im Vergleich viel origineller. Jeder könnte leicht davonkommen, kleine Änderungen vorzunehmen und diese Charaktere zu überarbeiten, um seinen eigenen kahlköpfigen Space Marine mit seinem eigenen Urheberrechtsschutz zu vervollständigen. Diese Art der umfassenden Interpretation dessen, was es bedeutet, dass etwas „originell“ ist, trägt nicht viel zur Kreativität bei, ermöglicht es Spielemachern jedoch, auf den Ideen derjenigen aufzubauen, die vor ihnen standen.
Sie müssen immer noch Ihre eigenen kreativen Säfte in ein Werk stecken, damit es als neues, originelles Werk betrachtet werden kann. Ich kann so viele Spiele über kahlköpfige Space Marines machen, wie ich möchte. Sie können einfach keine Kopie von etwas sein, das vorher gekommen ist. Wenn andere nachweisen können, dass mein Spiel ihren Space Marine oder zumindest einen nahezu identischen Marine verwendet, könnte es sein, dass mir schnell Anwälte den Hals runter atmen.
Wie nah ist es aber, und wie viel Kreativität muss in ein Werk gesteckt werden, damit es als originell gilt? Zumindest bei unseren Space Marines haben die Charaktere bei näherer Betrachtung tatsächlich viele verschiedene Details. Es ist leicht zu behaupten, dass es sich bei jeder Idee um ein eigenes Original handelt.
Die kreative Bar ist in der Tat ziemlich niedrig. Mit diesem Verständnis ist es einfacher zu verstehen, warum Unternehmen mit Spielen wie durchkommen können Juwel Handwerk (zu Bejeweled Abzocke) und star Ober (zu Sternen Schiff Abzocke). Schon geringfügige Änderungen an einer allgemeinen Formel können ausreichen, um diese Spiele zu schützen. Solange es keine Beweise dafür gibt, dass etwas direkt gewesen ist kopiert sind die Unternehmen höchstwahrscheinlich in Ordnung.
Insgesamt finde ich das gut. Wenn Entwickler und Künstler hier und da ein paar Elemente ausleihen und stehlen müssen, damit ihre Ideen gedeihen, dann ist das in Ordnung. Kreativität ist nicht immer nur originell, sondern beruht häufig auf der Arbeit eines anderen. Wenn Zahnräder des Krieges brauchte einige Ideen zu stehlen Warhammer 40k Ich denke, wir sind uns alle einig, dass die Videospielbranche besser dafür ist, um auf den Weg zu kommen, auch Relic Entertainment.
Trotzdem gibt es definitiv eine Grenze zwischen der Nichtbeachtung der Originalität Ihres Produkts und der Verletzung des Urheberrechts einer anderen Person. Leider gibt es einige Unternehmen, die diese Unterscheidung offenbar völlig außer Acht lassen.
Attack Touch eingeben. Oder war es Sound Attack? Oder wie wäre es mit Audio Attack? Eigentlich scheint das Unternehmen viele verschiedene Namen zu haben. Seltsam, dass all diese Firmennamen auf dieselbe Website zurückführen. Zufall? Oder versucht dieser Verlag, seine Identität zu verschleiern, indem er sich unter einer großen Anzahl von Pseudonymen ausgibt?
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Es ist wahrscheinlich auch ein Zufall, dass alle Spiele von Attack Touch ähnliche oder identische Kunstobjekte verwenden, eine Art urheberrechtlich geschütztes Eigentum aufweisen und auch versuchen, sich durch den Buchstaben 'i' oder Ausrufezeichen zu verschleiern. Einige dieser tollen Titel beinhalten Minecraft Jump! , Top DBZ-Sprung , Garfield Bounce !! , Hallo Kitty Hop , Bratz Fliege , 007 Spy Climb und mein persönlicher Favorit, wie oben abgebildet, Ultimate iZelda Climb . Sie alle scheinen auch mechanisch krasse Kopien von zu sein Gekritzel-Sprung .
Bevor ich etwas anderes sage, möchte ich einen Haftungsausschluss geben: Ich bin kein Schiedsrichter, sondern nur ein Schüler des Gesetzes. Ich kann keine endgültigen Urteile über die Legalität oder Illegalität von etwas fällen, aber dies ist meine Meinung, die auf meinen Nachforschungen basiert.
Normalerweise kann ich nicht beurteilen. Meine juristische Ausbildung hat mich gelehrt, alle Tatsachen innezuhalten und zu betrachten, bevor ich meine Meinung zu einem Thema feststelle. Tatsächlich suchte ich beim Schreiben dieses Artikels aktiv nach einer Art Gesetz, das ein Unternehmen wie Attack Touch vor Urheberrechtsverletzungen schützen sollte, da diese Spiele offen gesagt zu lächerlich schienen, um wahr zu sein. Ich habe sogar versucht, das Unternehmen über seine zahlreichen Inserate zu kontaktieren, um die Situation in den Griff zu bekommen. Vielleicht nicht überraschend, ich habe noch nichts zu hören.
Bei all meinen Nachforschungen muss ich noch einen einzigen Faktor finden, der nicht darauf hindeutet, dass Unternehmen wie dieses alles andere als Diebe sind, die den Jungen und Unwissenden nachjagen, in der Hoffnung, schnell Geld zu verdienen. Der Diebstahl von Charakteren aus Objekten, für deren Erstellung und Pflege sich Künstler Zeit genommen haben, ist illegal, ganz zu schweigen von ethischen Fehlern, und wir als Spieler sollten wütend sein. Sofern diese Spiele nicht von den Entwicklern dieser Charaktere lizenziert sind - und wir alle wissen, dass Nintendo seine Spiele nicht bald auf iOS bringt -, verstehe ich nur nicht, wie dies legal ist.
Die einzige andere Möglichkeit, dass jemand ohne Erlaubnis das Urheberrecht eines anderen nicht mehr nutzen kann, ist eine Idee, die als 'derivative fair use' bezeichnet wird. Sie haben den Begriff 'fair use' wahrscheinlich schon einmal im Zusammenhang mit der Verwendung urheberrechtlich geschützter Musik oder Videos gehört, ohne dafür zu bezahlen, aber er kann für alle Urheberrechte gelten. 'Fair Use' ist eigentlich ziemlich kompliziert. Es bedeutet im Wesentlichen, dass man nicht bezahlen muss, um urheberrechtlich geschütztes Material von jemandem zu verwenden, da andere, wichtigere Rechte das Urheberrecht übertreffen.
Zum Beispiel diese mustachioed Mona Lisa Der berühmte französische Künstler Marcel Duchamp zeigt ein gutes Beispiel für 'faire Nutzung'. Obwohl er das Urheberrecht an dem berühmten Werk nicht besaß, konnte Duchamp seine eigene Version davon erstellen, ohne sich um rechtliche Auswirkungen sorgen zu müssen, da er von seinem Recht auf freie Meinungsäußerung Gebrauch machte. Es war eine Parodie des Originals sowie ein künstlerisches Unterfangen mit einer Botschaft und nicht mit einem kommerziellen Produkt.
Bitte um Beförderung in der Beurteilungsstichprobe
'Fairer Gebrauch' kann schwierig sein, da Sie nur wissen, dass Sie ein Recht auf 'fairen Gebrauch' haben. nach Du gehst vor Gericht. Die Alternative ist natürlich, dass ein Gericht Sie für Urheberrechtsverletzungen zur Verantwortung ziehen könnte. Es ist ein ziemlich großes Spiel.
Also, ohne eine Lizenz von Nintendo, könnte Ultimate iZelda Climb als 'derivative fair use' angesehen werden? Die Verwendung von Link in dieser Einstellung kann durchaus als originelle Idee angesehen werden, das Problem ist jedoch, dass sie überhaupt Link verwendet haben. Nintendo ist der Besitzer dieses Charakters und als solcher hat es das Recht zu bestimmen, wie dieser Charakter verwendet wird. Do Attack Touch-Spiele haben eine tiefere künstlerische Botschaft, die mir nur fehlt oder fehlt Ultimate iZelda Climb versuchst du nur, die Popularität von Nintendos berühmtem Charakter aufzuhalten? Vielleicht hätten sie Link einen Schnurrbart anziehen sollen, nur um klar zu sein.
Darüber hinaus weisen diese Spiele auf ein großes Problem mit dem iTunes App Store hin. Zweifelsohne ist das, was tief in den Nutzungsbedingungen von Apple verankert ist, eine Bestimmung, die Apple von jeglicher Haftung befreit, die mit Herausgebern verbunden ist, die urheberrechtsverletzende Software herstellen. Das bedeutet nicht, dass Apple nicht vorsichtiger sein sollte, was es im App Store zulässt, da diese Apps eigentlich gar nicht hätten zugelassen werden dürfen. Wenn Apple Inhalte kuratieren will, muss es sich mehr Gedanken darüber machen, wer das sein könnte Das Gesetz brechen eher als wer etwas gestellt hat potenziell anstößig in einer App.
Das Urheberrecht schützt nicht nur Künstler vor denen, die ihre Arbeit stehlen würden, sondern auch Künstler, die auf der Arbeit anderer aufbauen. Ich möchte hier nicht Apple als Schuldigen herausstellen - es sind schließlich nicht die, die urheberrechtsverletzende Inhalte erstellen. Als Marktführer im Bereich Mobile Gaming hat Apple jedoch eine gewisse Verpflichtung gegenüber den Künstlern, die ihre Arbeiten im App Store veröffentlichen. Apple lebt von der Arbeit von Künstlern in Musik, Filmen und Spielen und muss diese Schöpfer vor Blutegel schützen, die ihre urheberrechtlich geschützten Eigenschaften stehlen würden. Solche Probleme lassen iOS kaum als seriöse Entwicklungsplattform erscheinen.
Aber Sie können auch etwas gegen dieses Problem unternehmen! Egal wie neugierig Sie auf die Apps von Attack Touch sind, LADE SIE NICHT HERUNTER ! Während Sie keine Gesetze brechen, unterstützen Sie einige ernsthaft fragwürdige Geschäftspraktiken, und das ist einfach gemein.