the bug fables demo took me 17 years past
Und nicht nur, um mir eine Lektion über Weihnachten zu erteilen
Crowdfunded-Spiele sind ein Glücksspiel. Wir haben solche gesehen Mächtige Nr. 9 Gehen Sie von extremer Vorfreude zu einem unterwürfigen Start. Wir haben sogar Spiele gesehen, die nicht veröffentlicht werden können. Deshalb bin ich immer auf der Suche nach Projekten, die Prototypen, Demos oder andere Formen des frühen Gameplays anbieten. Es ist schön zu sehen, dass die Arbeit bereits in das Spiel aufgenommen wurde, dass es eine klare Vision hat und dass es in eine Richtung geht, die ich persönlich genieße. Versucht zu haben Bug-Fabeln 'Demo', verfügbar über die Indiegogo-Kampagne, ich kann das Spiel sicher in der Kategorie 'Ich bin aufgeregt' ablegen.
Sehen, Bugs Fabeln ist das meiste Papier Mario ein spiel ist seit jeher Die tausendjährige Tür . Rundenbasierte Schlachten, Platforming, skurrile Charaktere, Kochen - alles ist möglich.
Eines fiel mir sofort auf, als ich anfing zu spielen Bug-Fabeln . Die visuellen Effekte sind auf den Punkt . Die Charaktere kippen, während sie sich bewegen, genau wie Sie es erwarten, Häuser werden beim Betreten rückgängig gemacht, Übergänge zwischen Bildschirmen werden von einzelnen Plattformen ausgeführt, genau wie Sie es erwarten. Es ist beeindruckend zu sehen, wie nahe das Spiel kommt Papier Mario 's Vision und sein Poliermittel außerdem.
Das Gameplay fühlte sich wie das Original an Papier Mario ist mehr als die Fortsetzung. Standardmäßig gibt es keinen Super Block (dafür benötigen Sie eine Medaille), und ich habe auch keine stilvollen Befehle gefunden. Keine Sorge, dieses einfache und dennoch effektive Kampfsystem hat immer noch viel Charme. Ein paar Verbesserungen am Gameplay lassen zu Bug-Fabeln auch in dieser frühen Form für sich stehen. Es gibt drei Charaktere in Ihrer Gruppe von ungefähr gleicher Bedeutung, anstelle des Haupt- + Partnersystems von Papier Mario . Dadurch erhält der Spieler in jeder Runde mehr Optionen für die Positionierung und die Auswahl von Zügen. Das Fehlen des Springens als Angriffszug macht es auch schwieriger, die Initiative gegen Feinde zu ergreifen, was ich sehr schätze.
Bug-Fabeln sieht viel aus wie Papier Mario und spielt viel wie Papier Mario . Einige mögen sich darüber beschweren ... Aber ich persönlich halte es für eine wundervolle Gelegenheit, diesen Spielstil ein wenig in den Vordergrund zu rücken, wenn man bedenkt Die tausendjährige Tür vor 13 Jahren veröffentlicht. Auf jeden Fall hatte ich eine tolle Zeit.
Trotz meines Lobes ist es immer noch klar, dass dies nicht die endgültige Version des Spiels ist, und Mitglieder von Moonsprout Games haben ihre Arbeit für sie ausgeschnitten. Abgesehen von dem Versprechen, im letzten Spiel ungefähr die achtfache Menge an Inhalten in der Demo zu liefern, hatte ich auch einige Probleme mit den Steuerelementen, von denen ich hoffe, dass sie vor dem letzten Spiel behoben werden:
Beta-Test ist die letzte Phase des Testprozesses.
- Die aktivierten Fähigkeiten in der Überwelt, wie sie derzeit sind, brauchen etwas Arbeit. Sie werden nicht aktiviert, wenn Sie die Taste länger als einen Sekundenbruchteil gedrückt halten. Dies verursacht bereits Probleme mit dem Timing, das erforderlich ist, um Fähigkeiten auf die Umgebung und auf sich bewegende Gegner anzuwenden. Darüber hinaus können Sie eine aktivierte Fähigkeit nicht verwenden, während die Animation einer früheren Verwendung abgespielt wird. Da diese Regeln so restriktiv sind, habe ich wiederholt damit gerechnet, dass ein Hupentreffer ausgelöst wird, obwohl dies niemals der Fall war.
- Ich finde es schade, dass Sie nicht immer in eine Richtung durch die Menüs scrollen können, wenn Sie eine Taste gedrückt halten. Es ist eine Kleinigkeit, aber ich merke solche Sachen!
Das Spiel ist derzeit zu 73% finanziert. Ich habe kaum Zweifel, dass es in 17 Tagen dort ankommt, auch wenn es bisher nur für den PC geplant ist. Ja, nachdem das Spiel finanziert ist, haben die Entwickler noch viel Arbeit vor sich, aber meine Sorgen sind im Vergleich zu der wunderbaren Erfahrung, mit der ich insgesamt zu tun hatte, gering Bug-Fabeln . Es hat mich auf jeden Fall überzeugt, dieses Glücksspiel zu wagen und das Projekt selbst zu unterstützen.