the games that defined decade
Mach deinen eigenen Spaß
Es ist schwer zu sagen, wie die Gaming-Landschaft heute aussehen würde, wenn Infiniminer niemals existiert. Das von Zach Barth entwickelte Spiel präsentierte den Spielern eine zufällig generierte Welt voller Voxelblöcke, die sie wegen der darin enthaltenen süßen, süßen Mineralien zerbrechen sollten. Es wurde in Barths Freizeit entwickelt und erlangte ein kleines Ansehen bei PC-Spielern, die das Hauptziel verworfen hatten, ihre eigenen Objekte und Gebäude mit den in der Welt gefundenen Blöcken herzustellen.
Allein, Infiniminer wäre nicht einmal die Fußnote in der heutigen Spielegeschichte. Barth stoppte die Entwicklung des Titels ziemlich schnell nach dem Start. Aber der Grund, warum immer noch darüber gesprochen wird und warum es der Grund für dieses Stück ist, ist, dass einer seiner Fans Markus 'Notch' Persson war, der die Eingebung übernehmen würde Infiniminer und verwandle es in das beliebteste Videospiel der Welt.
Minecraft wurde nicht lange nachdem Barth von seinem Titel auf andere Projekte übergegangen war, angekündigt. Wie jeder Schöpfer war Persson in der Zeit seiner Einführung in ein Meer von Ideen und Einflüssen versunken Infiniminer . Die Bausteine des Spiels sprachen mit ihm und in einem Blogbeitrag schrieb Persson, dass er wusste, dass dies das Spiel war, das er nach dem Spielen von Barths Original machen wollte. Nachdem Persson einige Testaufnahmen des Projekts mit positivem Feedback produziert hatte, startete er die erste abspielbare Version von Minecraft in 2009.
Zum Start war es ziemlich rau und hässlich. Die niedrigauflösende Voxel-Grafik hat nicht viel dazu beigetragen, Grafikkarten zu pushen, aber es schien den Spielern nichts auszumachen. Im TigForums-Thread für das ursprüngliche Spiel äußerten sich die Benutzer schnell zu der Idee, die Persson mit seiner Interpretation des Spiels vorantrieb Infiniminer und gaben ihre eigenen Meinungen darüber ab, was er als nächstes tun sollte. Wie bei anderen Indie-Projekten konnten die Spieler über das Forum direkt mit dem Entwickler interagieren, und in den frühen Stunden nach dem Start legte Persson seine Pläne für das dar, was er wollte Minecraft werden.
Zum Zeitpunkt des offiziellen Starts im Jahr 2011 war das Spiel bereits ein Begriff. Bis zum Ende des Jahrzehnts war es auf nahezu jedes Spielgerät auf dem Markt portiert, einschließlich Raspberry Pi. Für viele junge Spieler war es das erste Videospiel, das eine Rolle ausfüllte, die normalerweise von den Spielern gespielt wird Mario Kart oder Pokémon . Und während der Überlebensmodus zweifellos immer noch ein Anziehungspunkt für Neulinge und langjährige Fans ist, hat die grenzenlose Freiheit des Kreativmodus einen Asteroiden-großen Einfluss auf die Branche.
Welche Site gibt einen Überblick über die Reinigungssoftware für die Registrierung
Seit den Anfängen des Mediums ging es bei Videospielen hauptsächlich darum, Spaß an den Welten und Regeln anderer Menschen zu haben. Es hat schon Erfahrungen im Sandkastenstil gegeben Garry's Mod , aber beliebte Titel vor Minecraft zwang die Spieler, sich an die Idee eines anderen zu halten, wie das Spiel aussehen sollte. Der Kreativmodus wirft diese Einschränkungen aus dem Fenster und fordert die Spieler auf, ihren eigenen Spaß, ihre eigenen Regeln und ihre eigenen fantastischen Welten zu kreieren. Mit einfachen Mitteln konnten die Spieler alles auf der Karte erstellen und teilen, von riesigen Burgen über Städte bis hin zu funktionierenden Taschenrechnern.
Minecraft wurde zum digitalen Symbol des individuellen Ausdrucks und seine Dominanz in der Branche hat andere Entwickler dazu veranlasst, ihre Titel für das gleiche Maß an Spielerfreiheit zu öffnen. Von Fortnite Creative zum Schönen Dragon Quest Builders zu den endlosen Nachahmer-Titeln, die auf Konsolen erschienen, die das Spiel nicht tat, Minecraft Berührt von Spielern, die es satt haben, nach den Regeln anderer zu spielen, und die auf eigene Faust leben wollten. Es schlug in die Denkweise ein, von der LEGO seit Jahrzehnten profitiert und es in ein Videospiel einbrachte, das jeder spielen konnte. Es ist ohne Zweifel das wichtigste und einflussreichste Spiel der letzten 10 Jahre.
Persson verabschiedete sich von Minecraft im Jahr 2014, als er es für 2,5 Milliarden US-Dollar an Microsoft verkaufte. Es handelt sich jetzt ausschließlich um einen Microsoft-Betrieb, und das Unternehmen in Redmond, WA, hat ernsthafte Pläne. Minecraft Earth befindet sich derzeit in der Betaphase für Handys und wird im nächsten Jahr veröffentlicht Minecraft Dungeons über Hauptkonsolen und PC. Während die Leute das seit Jahren gesagt haben Minecraft war im Sterben, es ist nur populärer geworden. In allen Formaten gibt es mehr als 100 Millionen Spieler pro Monat, auch in China, wo das Spiel kostenlos gespielt werden kann.
Ob es in den nächsten zehn Jahren so populär sein wird wie heute, spielt keine Rolle. Dies Infiniminer Der Klon hat die Branche und ihre Herangehensweise an die Interaktion der Spieler verändert. Während sich das Spielen mit neuen Technologien und Ideen weiterentwickelt, Minecraft Die Langlebigkeit von ist eine Erinnerung daran, dass Menschen manchmal mehr als alles andere wollen, nur in der Lage zu sein, ihr eigenes Ding zu tun.
(Sie können alle unsere Spiele der Dekade hier nachlesen, sobald sie ankommen.)