the good bad final fantasy xiv
Die Eindrücke der Closed Beta haben mich gepackt
Final Fantasy XIV war eine Katastrophe. Ich habe die Originalversion nie gespielt, aber soweit ich gehört habe, war sie in allen Bereichen ziemlich langweilig und einfallslos. Es ist nicht nur geschäftlich wichtig, ein MMO sofort zu stornieren, sondern von Grund auf zu überarbeiten. Square Enix hat genau das mit dem zweiten gemacht Final Fantasy MMO, jetzt wird der Titel hinzugefügt Ein wiedergeborenes Reich .
Ein passender Name, wie es scheint, war das Durchspielen der verschiedenen Closed Beta-Sitzungen in den letzten Monaten eine ziemliche Freude. Das Spielen von MMOs kann sehr aufregend sein, wenn sie gut ausgeführt werden. Davon abgesehen habe ich definitiv einige Bedenken FFXIV: ARR ; nicht alles war Pfirsich und Regenbogen.
Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich (PC (Vorschau), PlayStation 3, PlayStation 4)
Entwickler: Square Enix
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlichung: 27. August 2013 (PC, PlayStation 3) / 2014 (PlayStation 4)
Der gute: )
Das FATE-System
FATEs sind kein neues Konzept, wenn es um MMORPGs geht, aber sie sind eine großartige Möglichkeit, eine ansonsten unkomplizierte Erfahrung aufzupeppen. FATEs sind gigantische Event-Quests, an denen jeder in der Nähe teilnehmen kann. Sie erscheinen zufällig auf der Karte und es ist Sache des einzelnen Spielers, ob er teilnehmen möchte.
FATEs lassen sich, soweit ich das beurteilen kann, in drei Kategorien einteilen: Riesenmonster, Stadtverteidigung und Tötung einer Menge Sachen. Die Riesenmonster sind die unterhaltsamsten, da Dutzende anderer Spieler auf einem riesigen Pflanzenmonster heulen und ein breites Lächeln auf mein Gesicht zaubern.
FATEs sind immer eine nette Abwechslung, wenn man von einer Quest zur nächsten wechselt. Ein riesiges Monster im Freien zu sehen und sich den Fracas anzuschließen, um es niederzureißen, nagelt mir das Gefühl eines MMO ein. Solange du genug Schaden beisteuerst, kannst du darüber hinaus Quest-Erfahrung sammeln!
Es ist wirklich fühlt sich wie ein Final Fantasy Spiel
Vielleicht das Größte, was trennt FFXIV: Ein wiedergeborenes Reich von anderen MMOs (außer FFXI) ist dass Final Fantasy 'Gefühl'. Die Geräusche, das Aussehen und sogar die Geschichte sind alle gerecht fühlt sich richtig an für einander Final Fantasy Rate. Das Aufsteigen ist nicht nur deshalb wünschenswert, weil es konkrete Fortschritte im Spiel zeigt, sondern weil man die Fanfare hört. Oh mein Gott, liebe ich diese Fanfare? Es bringt mich immer nur zum Grinsen.
Es ist schwer zu verstehen, warum es sich genau so richtig anfühlt. Es sind wahrscheinlich die riesigen Kristallscherben, die auffälligen Partikeleffekte, die Beschwörungen, die vertrauten Charakterklassen und die schöne Musik. Hm, vielleicht ist es ja gar nicht so schwer, sich festzunageln. FFXIV: ARR trifft alle richtigen Noten, die Final Fantasy Fans werden es in einem nummerierten Titel sehen wollen, auch wenn alles in einen MMO-Kontext eingebettet ist.
wenn Regressionstests durchgeführt werden sollten
Es ist schön
Heiliger Mist, sieht dieses Spiel gut aus. Ich kann ohne zu zögern sagen, dass dies das bestaussehendste MMO ist, das ich je gespielt habe und eines der bestaussehendsten Spiele Ich habe jemals gespielt. Es hat nicht nur das technische Können, sondern auch das neue Zeitalter Final Fantasy Ästhetik sieht so gut aus wie immer. Manchmal hörte ich einfach ernsthaft auf und sah zu, wie der Tag zur Nacht wurde, in der Hoffnung, dass kein Monster versuchte, mich anzugreifen, damit ich einen coolen Screenshot machen konnte.
Die Stadt Limsa Lominsa verdient ein besonderes Lob, nicht nur, weil der Name so großartig ist, um zu sagen, '(Es ist nicht Limsa LominSAA'), sondern weil es absolut atemberaubend aussieht. Die gesamte Architektur ist sehr weiß und der größte Teil der Stadt befindet sich im Freien, sodass die strahlende Sonne die Oberflächen tagsüber beleuchten kann, während die Sterne sie nachts beleuchten. Es ist wirklich ein wunderschöner Anblick und es bringt mich dazu, eine Klasse zu wählen, die ihr Abenteuer in dieser Stadt beginnt, um von Anfang an dabei zu sein.
Die Geschichte ist tatsächlich interessant und zieht Ihre Aufmerksamkeit auf sich
Ich hätte nicht gedacht, dass ich das in einem MMO-Artikel erwähnen würde, aber die Zwischensequenzen und die allgemeine Handlung von FFXIV: ARR sind sehr engagiert. Die Zwischensequenzen sind natürlich sehr gut gemacht, wenn man bedenkt, dass es die Arbeit von Square Enix ist. Als direkten Vorteil haben mich diese gut gemachten Zwischensequenzen dazu gebracht, auf die großen Handlungspunkte in der Geschichte des Spiels zu achten, etwas, was die meisten MMOs gar nicht erst versuchen.
Sicher, die Handlung scheint niemanden umzubringen, aber es ist eine einfach zu verfolgende und wirklich interessante Geschichte, auf die die meisten Spieler dank der packenden Zwischensequenzen wirklich achten werden. Das Beste ist, es spielt die Hauptrolle Ihre Charakter! Ich liebe es immer, den Typen zu sehen, den ich in den Zwischensequenzen des Spiels erstellt habe. Es hilft ihnen, persönlicher zu sein.
Die Gemeinde
Die Spielerbasis in FFXI war ziemlich gut und es scheint, als ob viele dieser Spielertypen den Übergang zu gemacht haben FFXIV: ARR auch. Die Leute sind einfach ... nett. Ich habe viele Heilungen erhalten, als es so aussah, als würde ich es nicht schaffen, auch wenn ich alleine fliege.
Dies kommt in den auf der Karte verteilten FATEs recht gut zum Ausdruck, da auf Solo kein Level-taugliches FATE genommen werden kann. Oft habe ich angefangen, gegen ein großes Monster zu kämpfen, mit der Hoffnung, dass andere Spieler mitmachen, und ich wurde nie enttäuscht. Die Leute scheinen tatsächlich Spaß daran zu haben, anderen in irgendeiner Weise zu helfen. Außerdem gibt es in den Stadtchats keine Millionen von Spam-Mails, die den Handel mit Gegenständen betreffen Niemals Winter .
Ich möchte nicht sagen, dass die Community so stark und liebevoll ist wie Stadt der Helden , aber es ist verdammt nah!
Das Schlechte: (
Das frühe Spiel ist nicht gerade spannend
Wie bei vielen MMOs kann sich das frühe Spiel etwas verzögern. Erst ab Level 15, wenn die Dungeons geöffnet werden, beginnt das Spiel seinen Höhepunkt zu erreichen. Fast jede Begegnung als Bogenschütze verlief gleich. Benutze den Pfeil, der meine Chance erhöht, einen kritischen Treffer zu erzielen, und benutze dann meinen grundlegenden, mächtigen Angriff, um ihn niederzuschlagen. Neuere Fertigkeiten wie Bind- und Giftpfeile waren nett, wurden aber im Kampf auf niedriger Stufe selten benötigt.
Das Positionieren spielt für einige der fortgeschrittenen Klassen eine Rolle, aber ein Bogenschütze zu sein bedeutete nur viel Kiten für größere Feinde und Zurücktreten für die kleineren. Ohne die hübschen Grafiken und Sounds bin ich mir nicht sicher, ob ich den Kampf schon ein bisschen früher genießen würde. (Andererseits habe ich vielleicht gerade eine inkompatible Klasse für meine Vorlieben ausgewählt, aber meine Hände waren ein bisschen gebunden; siehe unten.)
Fortgeschrittene Klassen scheinen ach so weit weg
Wenn Sie mir das gesagt haben, um ein Schwarzmagier zu sein, eine der kultigsten Klassen von Final Fantasy Ich müsste eine Klasse auf Level 30 bringen und eine andere auf 15 und dann eine Quest abschließen. Ich würde sagen, du wärst ein doofer Goober. Doch hier sind wir. Es ist eine seltsame Entscheidung, aber ich denke nicht, dass es notwendigerweise eine schlechte ist.
Jedenfalls dauert es eine Weile, bis diese fortgeschrittenen Klassen erreicht sind. Sie alle erfordern, dass eine bestimmte Klasse Stufe 30 und eine andere bestimmte Klasse 15 ist. Um ein Barde zu sein, eine meiner Lieblingsklassen, muss mein Charakter ein Bogenschütze der Stufe 30 und eine der Stufen 15 sein Zauberkünstler. Das Problem ist, dass ich es nicht tue wollen ein Bogenschütze zu sein. Ich möchte nur wirklich ein Barde sein.
Als Tangens mag ich wirklich nicht, dass der Barde nur ein Bogenschütze ist, der singt, aber was auch immer. Ich habe beschlossen, die Bard-Klasse in der offenen Beta / Release nicht weiter zu verfolgen.
Dies, zusammen mit der Tatsache, dass das frühe Spiel etwas langsam ist, könnte einige Leute abweisen. Wenn sie zum Beispiel nur ein Schwarzmagier sein wollen, wird es einige Zeit dauern, was nicht alles super ist. Es gibt eine Thaumaturgen-Klasse, die so ziemlich der Schwarze Magier des frühen Spiels ist, aber hey, die Leute sind hartnäckig und werden sich an das halten, was sie kennen und lieben.
Das FATE-System
Ich weiß, dass ich vorher gesagt habe, dass FATEs unglaublich waren und ich habe sie geliebt, und das tue ich immer noch! Aber wie bereits erwähnt, ist eine der Arten von FATEs, denen Sie begegnen, überhaupt nicht unterhaltsam. Es ist ziemlich langweilig, eine Menge eines bestimmten Feindtyps zu töten, den man vor sich sieht. Darüber hinaus werden immer wieder dieselben FATEs an denselben Stellen angezeigt. Es kam zu dem Punkt, an dem ich ein Schicksal auf der Karte sehen und wissen würde, welches Monster dort sein würde, weil dieses Monster immer da war.
'Erbschaften' sind das absolut Schlimmste
Wenn du aufsteigst, bekommst du irgendwann die Oh, so viel Glück Das Privileg anzunehmen, was das Spiel 'Levequests' nennt und was ich gerne 'oh bitte Gott, keine Quests mehr' nenne. Es ist im Grunde ein System, mit dem Spieler eine ganze Reihe von nicht inspirierten und langweiligen Quests annehmen können, wann immer sie wollen. Der Großteil dieser Levequests sind die klassischen 'Kill X of Y' -Quests, die MMOs so sehr, sehr lieben.
Das Spiel selbst hat genug von diesen Quests, um nervig zu werden. Warum sollte ich also mit einer anderen Person sprechen wollen, um es aufzunehmen? Mehr von ihnen? Vielleicht werden sie im Laufe des Spiels besser, aber bei 90% der Erfolge, die ich erlebt habe, bin ich zusammengeschrumpft, als ich nur an sie gedacht habe. Gelegentlich gibt es eine Quest, die nicht schlecht ist, aber zu diesem Zeitpunkt ist sie ein Rohdiamant.
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Die Karte könnte genauer sein
Die Karte in FFXIV: ARR könnte ernsthafte Arbeit gebrauchen. Es funktioniert gut genug als tatsächliche Karte, aber es ist absolut schrecklich, den Spieler anzuweisen, wohin Quests gehen sollen. Wenn sich das Questziel in dem Bereich befindet, in dem Sie sich gerade befinden, ist es wunderbar. Ansonsten ist es ein bisschen stumpf, wenn man versucht herauszufinden, wohin man gehen soll.
Wenn sich ein Ziel in einem anderen Gebiet der Welt befindet, klicken Sie auf die Schaltfläche Karte soll um Ihnen zu zeigen, wohin Sie in welchem Teil der Welt wollen. Stattdessen wird eine Überweltkarte angezeigt, und die Zielmarkierung wird irgendwo im allgemeinen Bereich, in dem Sie sich befinden sollten, abgesenkt. Es ist unklar, in welchem Bereich sich das Ziel befindet.
Insgesamt
Ich habe meine Zeit mit dieser 'Reborn'-Version von sehr genossen FFXIV. Ich kann nicht wirklich glauben, dass ich das sage, aber ich freue mich darauf, wieder für ein MMO zu bezahlen. Wir befinden uns mitten in einer frei spielbaren Revolution, und es ist beinahe erfrischend zu wissen, dass ich nicht als Bürger zweiter Klasse behandelt werde, weil ich das große Geld nicht aus der Hand lege.
Wenn ich nicht so groß wäre Final Fantasy Fan im Allgemeinen, ich bin nicht sicher, ob das Spiel es für mich tun würde, aber all die Schnickschnack, die mit dem Territorium kommen, haben es fast wie zu Hause fühlen lassen.