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Sie müssen Gaijin Entertainment geben etwas Anerkennung. Das russische Studio ist nicht dafür bekannt, gute Spiele zu entwickeln X-Klingen war besonders mittelmäßig. Trotzdem stopft Gaijin einfach weiter zu und ist sogar bereit, seine früheren Misserfolge noch einmal zu wiederholen und der Welt einen geistigen Nachfolger zu geben X-Klingen in Form von Zeitmesser .
Es ist erstaunlich, wie viel Vertrauen Gaijin in die kaum bekleidete Heldin der Serie, Ayumi, hat, denn Konami hat mit Sicherheit keine. Konami hat die Verlagspflichten von Southpeak übernommen und sich bekanntermaßen geweigert, für das Spiel zu werben. Eine Woche vor dem Start wurde ein Veröffentlichungstermin angekündigt, der in den meisten Bereichen um rund drei Tage verfehlt wurde.
Stellen wir uns den Tatsachen. Zeitmesser ist weit entfernt von einem Meisterwerk. Tatsächlich tut es sich schwer, überhaupt gut zu sein. Trotzdem kann man nicht anders, als sich zu entschuldigen, und ist zumindest ein wenig verzaubert über die noblen Versuche, ernst genommen zu werden.
Zeitmesser (PlayStation 3, Xbox 360 (rezensiert))
Entwickler: Gaijin Entertainment
Herausgeber: Konami
Veröffentlichung: 6. März 2012
UVP: 39,99 USD
Die berühmte Schatzsucherin Ayumi, die ihren Tanga gegen Hotpants und ihren amerikanischen Akzent gegen einen britischen eingetauscht hat, tut einige Dinge an einem Ort, an dem etwas passiert, bevor sie aus irgendeinem Grund zu einem Ort namens Dragon Land gebracht wird. Dort muss sie noch einige andere Dinge tun, bevor etwas anderes passiert. Falls Sie es nicht erraten haben, ist die Handlung ungefähr so detailliert wie es sinnvoll ist. Ich kann immer noch nicht ganz trainieren Warum Ayumi hielt den Bösen für einen Guten, als er sich zu Beginn des Spiels als ihr Feind etablierte. Vielleicht soll ich nicht verstehen.
Die lächerliche Geschichte mag keinen Sinn ergeben, aber zumindest ist es der erste Hinweis, dass Gaijin diesmal tatsächlich versucht, ein echtes Videospiel zu machen. Während X-Klingen war nur eine Reihe von leeren Arenen ohne Sinn für Zusammenhalt, Zeitmesser versucht ein Gefühl der Schrittmacherei, mit vollständig gestalteten Ebenen, durch die sich die Erzählung schlängelt. Solch ein Konzept ist für die meisten Videospiele eine rudimentäre Angelegenheit, aber angesichts der vorherigen Bemühungen von Gaijin ist es ein dramatischer Fortschritt für die Serie. Es fühlt sich an wie mehr als eine Serie von Amateur-Dritten Unwirklich mods, das ist eine schöne verbesserung.
Zeitmesser Das Kampfsystem von Ayumi ist ein stereotypes Hack-and-Slash-System. Ayumi weicht den meisten Schlachten aus, blockt sie und knöpft sie ein. Durch einfaches Drücken des Angriffsknopfs wirbelt unser abgehender Protagonist in schwindelerregendem Tempo herum, während das ganze Spiel über schädlichere magische Angriffe freigeschaltet werden, die über einfache Zweiknopfkombinationen ausgeführt werden. Mit einem Klick auf den rechten Steuerknüppel kann Ayumi in den Projektilmodus wechseln, angefangen mit einem Gewehr bis hin zu einem Maschinengewehr, mit dem fliegende Gegner besiegt und die Ränge entgegenkommender Monster verringert werden können, bevor sie Nahkampfreichweite erreichen. Schließlich gibt es ein Lock-On-System, mit dem die Spieler direkt auf einen Gegner losrennen können. Wenn es sich um eine fliegende Kreatur handelt, wird sich Ayumi für eine begrenzte Zeit festhalten und angreifen - eine coole Idee, obwohl sie schlecht umgesetzt wird, da Ayumi während des Schneidens ungeschützten Schaden verursacht und viele Luftkreaturen über täuschenden Tode-Tropfen positioniert sind.
Die Action ist ausreichend für ein bisschen flachen Hacking-Spaß, aber sie leidet unter einer Ineleganz, die das Spiel sehr viel schwieriger macht, als es sein muss. Ayumi ist absolut schrecklich in der Verteidigung. Ihre Blöcke sind ineffizient, sie kann beim Ausweichen Schaden erleiden und die Feinde sind nicht nur zahlreich, sondern auch in der Lage, die Combos des Spielers zu überstehen. Selbst die häufigsten Gegner können obszöne Mengen aus Ayumis Gesundheitsbarren kauen und sie hat absolut keine Verteidigung gegen Distanzangreifer, von denen es Unmengen gibt. Es ist eine veraltete Herangehensweise an das Herausfordern, bei der die Schwierigkeit einfach davon abhängt, wie viel Glück der Spieler hat, um eine Tonne Müll zu überleben, die er oder sie weggeworfen hat, und nicht von seiner tatsächlichen Fähigkeit. Erwarten Sie, den regenerierenden Heilungsbefehl oft zu verwenden, und vergessen Sie nicht, den erbärmlichen Feind A.I. indem Sie in verfügbaren Türen stehen. Monster scheinen diesen Ansatz nicht zu verstehen und versuchen oft harmlos, durch Wände zu stapfen, während Sie sie in Stücke schießen.
Zeitmesser schafft eine künstliche Herausforderung durch überwältigende Angriffe, aber die Spieler sind nicht völlig hilflos. Zu Beginn des Spiels erhält Ayumi die Fähigkeit zum Zurückspulen, wodurch sie die Zeit zurückdrehen kann. Sobald die Zeit abgelaufen ist, erscheint ein Klon von Ayumi und erstellt ihre vergangenen Aktionen neu, während der Spieler die Möglichkeit hat, etwas anderes zu tun. Dies kann mehrmals durchgeführt werden, um eine kleine Armee von Klonen zu erstellen, die alle das tun, was der Spieler vor dem letzten Zurückspulen getan hat. Sie können Klone verwenden, um Feinde abzulenken, mehrere Gegner gleichzeitig anzugreifen oder einfach einem einzelnen Ziel enormen Schaden zuzufügen. Am liebsten benutze ich die Kraft, um Kopien von Ayumi zu erstellen, die mit ihrem Maschinengewehr auf eine ankommende Menge von Monstern schießt, wodurch eine Wand aus Kugeln entsteht, die eine Kraft dezimiert, bevor sie sich überhaupt annähern kann.
Es gibt einige Rätsel, die die Rückspulfähigkeit nutzen, aber sie sind alle ziemlich einfach und werden viel zu oft wiederholt. Sie bestehen hauptsächlich aus dem Klonen von Ayumi, um auf verschiedenen Druckflächen zu stehen, um Türen offen zu halten oder Plattformen zu aktivieren. Dort ist Ein ziemlich cooler Bosskampf, in dem Spieler eine Kreatur in einer QTE-Sequenz fangen, das Ereignis zurückspulen und dann den regenerierenden Gesundheitspanzer auf dem Rücken zerstören müssen, während er wehrlos ist. Es ist eine nette Idee und unterstreicht das Potenzial der Rückspulfähigkeit, entwickelt sich aber nie über diesen einen Umstand hinaus. Der Boss wird später zum regulären Feind, und die weitere Verwendung von Zeitreisen besteht lediglich darin, Druckrätsel zu lösen oder die Macht zu spammen, um die Kämpfe fairer zu gestalten.
Einige der Rätsel sind zwar einfach im Konzept, können aber etwas komplizierter sein. Sie würden es jedoch tun alle Sei ganz einfach, wenn das Spiel dem Spieler jemals sagen konnte, was es will. Auf Ayumi folgt eine feurige Frau, die Ratschläge gibt, wie man bestimmte Herausforderungen angeht, aber sie ist so vage, dass es manchmal schwierig ist, genau herauszufinden, was das Spiel vom Spieler erwartet. Einer ihrer Anhaltspunkte für ein Rätsel, das viele Spieler verblüfft hat, ist - und ich mache keine Witze - 'Versuchen Sie, es zu klären'. Auf diese Weise rät das Spiel dem Spieler, sich einem Puzzle zu nähern, dessen Konzept noch nie zuvor im Spiel gesehen wurde oder nach. Versuchen Sie es einfach zu sortieren. Das Problem ist, einmal Spieler tun finde es heraus, es ist immer leicht zu beleidigen. Es ist fast so, als wäre der Ratschlag im Spiel gezielt Entwickelt, um Spieler vom Geruch abzuhalten und sie dazu zu bringen, ein Puzzle als komplexer zu betrachten, nur um sie länger dort zu halten.
Eine andere Sache, die ich als unangenehm empfinde, ist die mangelnde Fluidität von Ayumis Bewegungen. Jedes Mal, wenn sie aufhört anzugreifen, wenn sie springt und jedem Ausweichen folgt, muss Ayumi anhalten und in regelmäßige Bewegung übergehen. Ich finde es ziemlich irritierend, wenn Spiele auf dieser Art von stotterndem Wechsel zwischen Angreifen und Gehen bestehen, und das macht sich in diesem Fall besonders bemerkbar, und ich hatte das Gefühl, dass ich es irgendwo erwähnen musste.
Obwohl es in regelmäßigen Abständen stark irritiert, gibt es immer noch eine perverse Menge an Spaß zu haben Zeitmesser . Wenn der Spieler Glück hat, können Schlachten überraschend spannend und unterhaltsam sein, besonders wenn sich die Klone wie vorgesehen verhalten und die feindlichen Streitkräfte demütigen. Das funktioniert nicht immer so, da die Feinde nicht davor zurückschrecken, ihre Aktionen zu ändern, nachdem sie aufgehört haben, zurückzuspulen, aber die Frustration kann sich für die Zeiten lohnen, in denen es funktioniert. Die Kampagne, die sich auf durchschnittlich sechs bis acht Stunden beläuft, bietet eine Menge Spaß und es gibt einige versteckte Schatzgegenstände, die freigeschaltet werden können, um Ayumis Fähigkeiten zu verbessern. Zumindest ist es schön zu sehen, dass Gaijin diesmal wirklich versucht hat.
Erstaunlich, Zeitmesser Sport einen Multiplayer-Modus, der entweder wettbewerbsfähig oder kooperativ gespielt werden kann. Der Eroberungsmodus besteht aus einer Reihe von Kämpfen zwischen zwei Seiten, bei denen die Spieler eine Reihe von Säulen vor Angriffen verteidigen und gleichzeitig die Säulen der Opposition zerstören müssen. Das Spiel ist gewonnen, wenn alle Säulen und der magische Baum des Teams beseitigt sind. Der Modus kann solo gespielt werden, was eine gute Sache ist, da buchstäblich niemand online ist. Es ist beinahe bezaubernd, wie sehr Gaijin es versucht hat. Es gibt ein Levelsystem, mehrere Charaktere und freischaltbare Kostüme. Conquest versucht wirklich, eine vollständig realisierte Online-Ergänzung des Pakets zu sein, aber all diese Anstrengungen wurden gründlich vergeudet.
Wie Sie vielleicht erwarten können, ist dies nicht das schönste Spiel auf dem Markt. Grafiken sind simpel, aber farbenfroh, und sowohl in den Kreaturen als auch in den Umgebungen gibt es einige schöne Designs. Die Sprachausgabe ist allgemein furchtbar und einige der Charaktere, die für die meisten Darstellungen verantwortlich sind, haben verzerrende Stimmeffekte in ihrer Sprache, die sie fast unmöglich verständlich machen. Letztendlich handelt es sich um ein Budgetspiel, bei dem Sie das bekommen, was Sie erwarten.
Zeitmesser ist kein sehr gutes Spiel. Es ist schlampig, billig und das eine zentrale Gimmick wird müde ausgenutzt. Trotzdem trägt es sich mit einem Gefühl der Aufrichtigkeit, das ich äußerst charmant finde, und sein simplifiziertes Kampfsystem ist durchaus in der Lage, einige grundlegende Nervenkitzel zu bieten. Obwohl ich einen Kauf nicht einmal zu seinem günstigen Preis empfehlen würde, würde ich sagen, dass Hack-n-Slash-Fans es gut tun würden, ihn für ein Wochenende zum Vergnügen zu mieten. Es könnte sich sogar lohnen, sie aufzubewahren, wenn Sie einen Preis finden, der näher an zwanzig Dollar als vierzig liegt. Sie werden sich nicht in das Ding verlieben, aber wenn Sie es einmal geschlagen haben, werden Sie zumindest sagen können: „Ja… das war nicht schrecklich. Manchmal war es ziemlich ordentlich.
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