switch port report abzu
Eine Reise unter dem Meer
Vor vier Jahren war ich als Wii U-Besitzer in einer schwierigen Situation. Die Konsole floppte, Nintendo konnte keine Einheiten bewegen, und Entwickler, die anfangs alle an Bord zu sein schienen, waren nirgends zu sehen. Viele, viele Qualitätserfahrungen sind mir in dieser Zeit vorbeigekommen, aber das hat sich geändert. Der Switch war für Nintendo 180 und es scheint, als ob jetzt jedes Spiel auf dem Weg zum System ist. Nintendo-Fans waren jahrelang Bettler, jetzt sind wir die Entscheidungsträger.
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Einer dieser Titel, die mir auf der Strecke blieben, war Abs , das Unterwasser-Abenteuerspiel von Giant Squid. Als massiver Fan der Endloser Ozean Titel auf der Wii, ich brauchte dringend ein weiteres Unterwasser-Erkundungsspiel. Es stellt sich heraus Abs füllt diese Lücke nicht gerade, und obwohl das Endprodukt ein atemberaubender Anblick ist, verfehlt es auch seinen künstlerischen Anspruch.
Abs Ursprünglich vor zwei Jahren für PlayStation 4 und PC veröffentlicht, zwei Hardware-Komponenten, die leistungsstark genug sind, damit der Entwickler Giant Squid seine Vision eines künstlerischen Abenteuers im Wasser verwirklichen kann. Während die Tiefen des Endprodukts gut in die Untiefen fielen, konnte man nicht leugnen, dass es sich um eine auffällige Reise handelte. Von der schieren Anzahl von Fischen, die um Sie herum schwimmen, bis zu der Art und Weise, wie Schwämme und Meeresflora auf Ihre Anwesenheit reagieren. Abs ist ein ganzer Ozean, der zu einem Aquarium verdichtet ist.
Es erinnert mich ein bisschen an die Etappen in Kapitän Kröte Avantgardistischer: kleine Gebiete voller Leben mit einfachen Zielen, die nur ein wenig Arbeit erfordern. Im Abs beinhaltet die Arbeit leichte Rätsellösungen mit dem Taucher. Das Schwimmen in der Umgebung ist intuitiv. Tatsächlich ist dies das erste Spiel, an das ich mich erinnern kann, dass ich invertierte Steuerung der Standardsteuerung vorgezogen habe. Jeder Abschnitt des Ozeans enthält einige interessante Orte und verborgene Sammlerstücke, die zu dem Porträt beitragen, das über diese Welt und ihre Geschichte gemalt wird. Die Geschichte von Abs wird durch die Umgebung erzählt, und wenn es ein bisschen wie unter Wasser klingt Reise sollte es denn Abs Kreativdirektor Matt Nava arbeitete an beiden Spielen.
Solche ausdrucksstarken, oft poetischen Abenteuer sind in der Branche noch relativ unbekannt und bei Switch so gut wie nicht vorhanden. Nach Hause gegangen ist auf dem Gerät und Feueruhr kommt bald, aber es kann nicht einfach sein, Spiele zu entwickeln, bei denen es unbedingt darauf ankommt, dass sie äußerst detaillierte Grafiken enthalten und auf Switch funktionieren. Sogar die besten Beispiele portierter grafisch intensiver Spiele - sagen wir Warframe - entsprechen immer noch nicht ganz den Originalversionen. Die meisten Switch-Besitzer sind es gewohnt, Kompromisse einzugehen, wenn sie PS4- oder Xbox One-Spiele auf das System portieren. Es stellt sich jedoch immer die Frage, was genau diese Kompromisse sind. Ist es nur weniger lebendige Grafik oder etwas mehr? Zum Abs , Giant Squid und Porting Team / Studio-for-Hire Room 8 konnten die Lebendigkeit des Meeresbodens intakt halten, was jedoch zu Lasten einer verlässlichen Bildrate geht.
So viele schöne Momente über dem Meer haben ihren Glanz ein wenig getrübt durch eine Framerate, die sich nicht bei 30 Bildern pro Sekunde zu halten scheint. Vor allem, wenn Sie eine der vier Hauptsäulen des Ozeans zünden, scheint die Framerate um ein Drittel zu sinken, wenn das Biom zum Leben erweckt wird. Diese Fälle, insbesondere die letzte Säule, sind, wenn es am schlimmsten ist. Tatsächlich leistet das Spiel einen bewundernswerten Beitrag, um bei anderen großartigen Versatzstücken alles ruhig zu halten, wie im zweiten Abschnitt, in dem der Taucher entlang einer Meeresströmung summt und mit den dortigen Fischschwärmen für die Fahrt tanzt.
Dies gilt sowohl für den Handheld- als auch für den angedockten Modus. Abs ist ziemlich konsistent zwischen den beiden Möglichkeiten zu spielen, und ich wechselte zwischen ihnen in den eineinhalb Durchspielen, die ich lief. Es ist ein wunderschönes Spiel, und eine inkonsistente Bildrate kann das nicht ändern. Eine absichtlich langsame und gewinnbringende Odyssee wie diese ist mit 20 Bildern pro Sekunde genauso attraktiv wie mit 30. Als ich im Zug saß, schauten mir Leute über die Schulter, als ich tiefer in Richtung Meeresboden tauchte. Zu Hause knallten die Farben der Schutzgebiete absolut von meinem HD-Bildschirm.
Für den Betrachter Abs sieht wahrscheinlich spektakulär aus. Als Spieler ist es ziemlich klar, dass die Schönheit viel dazu beiträgt, die Tatsache zu verschleiern, dass dieses Spiel wirklich nicht viel zu bieten hat. Die Geschichte fühlt sich so an, als wäre es zu anstrengend, tief zu sein und zum Nachdenken anzuregen, aber die Spielmechanismen, die die Spieler durch die Erzählung führen, ergänzen diese Ambitionen nicht. Unter Wasser zu schwimmen hat nicht den gleichen phantasievollen Eifer, als würde man mit einem magischen Schal durch die Luft fliegen oder wie Blütenblätter einer Blume durch die Brise fliegen. Es ist zu elementar und Funktionen wie die Fähigkeit zu 'meditieren', während Sie beobachten, wie bestimmte Arten von Fischen als erfunden auftauchen.
Auch die Welt selbst macht nicht viel, um Neugierde zu wecken. Die Unterwasserruinen existieren fest in der Sphäre erkennbarer Bilder und die Science-Fiction-Elemente betreten nicht gerade Neuland. Es ist alles hervorragend gemacht, exquisit animiert und lebhaft gefärbt, aber die versunkene Welt von Abs ist mehr rot als radikal.
Immer noch, Abs on Switch ist nicht etwas, von dem ich dachte, ich würde es jemals sehen. Es ist zwar nicht das beste Beispiel dafür, was mit dem System möglich ist, aber es ist mit Sicherheit ein Beispiel dafür, was Entwickler erreichen können, wenn sie eine Leidenschaft für ihr Projekt haben und bereit sind, das zu tun, was nötig ist, um es auf Switch zu bringen.
(Dieser Port-Bericht basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)