the last exterminator entwickelt sich zu meiner nachsten fps obsession
Verdammt, es sieht gut aus.

Ich mache kein Geheimnis daraus Meine Liebe für 1996 Duke Nukem 3D . Ich würde sogar sagen, dass es der beste Ego-Shooter aller Zeiten ist und seinesgleichen sucht. Mithilfe der legendären 2.5D Build Engine von Ken Silverman enthält es einige der besten Leveldesigns, die das Genre je ziert hat.
Darüber hinaus zeichnen sich die Levels durch diese seltsame und einsame Atmosphäre aus, die ich selten in Spielen sehe. Wenn es so ist, ist es normalerweise nur flüchtig. Ich sage, es ist wie in einem leeren Einkaufszentrum, aber ich denke Dämmerung Entwickler David Szymanski hat es besser ausgedrückt indem man es nennt „urbane After-Hour-Atmosphäre.“ Es ist, als würde man in einer Sommernacht um 3 Uhr morgens nach Hause gehen, wenn alles geschlossen ist. Ich bin mir nicht sicher, ob es Absicht war Duke Nukem 3D , aber es ist etwas, mit dem ich mich in meiner Jugend verbunden habe und das ich heute wieder aufleben lassen möchte.
Ironwork-Spiele Der letzte Vernichter ist ein Spiel, das versucht, vieles nachzuahmen Duke Nukem 3D tat. Das ist nichts Neues, wie Titel sagen Ionenwut Und Kultisch habe versucht, mit unterschiedlichen Maßen der Nähe zurechtzukommen. Der Unterschied besteht darin, dass der Demo nach zu urteilen, Der letzte Vernichter kennt das Rezept für die Soße.

Geh weg. Wir sind sozusagen geschlossen.
Sie schlüpfen in die Fußstapfen von Kira Parker, einer abgenutzten Kammerjägerin, die ihrer alltäglichen Arbeit nachgeht, als plötzlich Außerirdische eindringen und ihr Fahrzeug hochschießen. Diese Außerirdischen sehen Käfern sehr ähnlich, also macht sich Kira an die Arbeit und tut das, was sie am besten kann: Schädlinge ausrotten.
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Die Demo umfasst eine Ebene, die Ihrer allgemeinen Stadterkundung dient. Es erinnert jedoch genau an die Schützen der 90er-Jahre, indem es jeden Spalt mit Geheimnissen vollstopft, die nur knapp außerhalb der Reichweite liegen. In der Bar am Anfang des Levels befindet sich eine Schrotflinte. Ich brauchte es, und ich würde nirgendwo hingehen, ohne einen Weg hinein zu finden.
Es gibt Möglichkeiten, das zu tun Der letzte Vernichter kommt seiner Inspiration etwas zu nahe. Vor allem die Feinde erinnern optisch an die in Duke Nukem 3D . Später im Spiel wird das vielleicht weniger problematisch sein, aber diese Kakerlaken sehen definitiv aus wie die Grunzer der Nukem Armee. Andererseits verhalten sie sich nicht unbedingt gleich. Die Analoga von Pig Cop verhalten sich beispielsweise auf die wildere Art und Weise, wie sie es angenommen haben Duke Nukem Forever .
Das Waffenarsenal, das Sie mitnehmen, ist weniger eine offensichtliche Kopie. Die Schrotflinte zum Beispiel ist die viel zufriedenstellendere Variante mit Doppellauf. Ob wir die gleiche ausgefallene Sorte bekommen wie Der letzte Kammerjäger Der Vorläufer ist jedoch noch nicht bekannt.

Alles aus Kaugummi
Der Kampf fühlt sich viel näher an Beben , was wahrscheinlich daran liegt, dass die Engine vollständig 3D ist und nicht auf Hitscan angewiesen ist. Dadurch ist es wirkungsvoller, auf Kosten weniger Spritzer. Oh, es gibt immer noch Splatter, aber explodierende Modelle haben nicht den gleichen Effekt wie ein Sprite, das verschwindet und durch einen Sprühnebel aus Gibs ersetzt wird. Die Engine selbst ist interessant, weil sie vom Entwickler entworfen wurde, und das sieht man heutzutage nicht mehr oft.
Auch Kira entwickelt sich zu einer ziemlich guten Annäherung an die Action-Protagonistin. Wenn Duke Nukem der ist Armee der Dunkelheit Version von Ash Williams, dann ist Kira Roddy Pipers Charakter in Sie leben . Sie ist eine sympathischere berufstätige Frau. Sie spricht immer noch Einzeiler aus verschiedenen Filmen (an prominenter Stelle). Geisterjäger , was ich sehr schätze), aber sie hat nicht die gleiche Tapferkeit. Stattdessen ist sie nur genervt. Besonders gefällt es mir, wenn man ein Medikamentenset in die Hand nimmt, wenn es ihr schlecht geht. Sie sagt einfach: „Danke Christus. ' Ich fühle, dass.
Auch das Leveldesign ist der Schlüsseljagd-Formel der 90er-Jahre für Ego-Shooter ziemlich treu. Es ist eher auf Erkundung als auf Erzählungen ausgerichtet. Wenn Sie durch eingestürzte Gebäude und über Dächer stöbern, spüren Sie eher das Gefühl des spielerischen Experimentierens. Es gibt sogar Orte, an denen Sie unterschiedliche Routen wählen können. Es ist eine beeindruckende Nachbildung einer häufig missverstandenen Kunst.

Das Rezept für die Soße
Aber was mir am wichtigsten ist, ist das Der letzte Vernichter bringt die Atmosphäre auf den Punkt Duke Nukem 3D . Ich spiele dies, Ion Fury: Nachbeben , und die Demo für Phantomwut hat mich wirklich dazu gebracht, tiefer in meine Einstellung zu dieser Ära der Schützen einzutauchen. Und warum einige von ihnen Erfolg haben und andere scheitern. Warum fühle ich mich stärker? Jäger X als Turbo-Overkill ? Was verlieren moderne Versuche der Formel, was frühe Spiele so mühelos hatten?
Die Antwort ist bei jedem Schützen anders, aber ich denke, der Erfolg ist am unauffälligsten Duke Nukem 3D ist seine Atmosphäre. In vielerlei Hinsicht ist es ein langsameres Spiel als Untergang oder Beben . Es zwang Sie, ab und zu eine Pause einzulegen, damit Sie auf Ihrem Berg aus außerirdischen Leichen ein Rätsel lösen konnten. Der Soundtrack ist ruhig und gleichmäßig, und überall sind Umgebungsgeräusche zu hören, die die Welt viel größer erscheinen lassen, als sie war. Die Erkundung erfolgte oft in der Ruhe eines überschwemmten Schlachtfeldes.
Der letzte Vernichter schafft es, genau diese Atmosphäre zu erkennen und umzusetzen, und ich bin zutiefst beeindruckt. Hoffentlich kann der Rest des Spiels halten, was die Demo verspricht. Ich kann es kaum erwarten, es herauszufinden.