the memory card 06 the opera house
Final Fantasy VI
Man könnte denken, dass es mit fortschreitender Videospieltechnologie einfacher sein sollte, einen Spieler emotional mit dem in einer virtuellen Welt Geschehen in Verbindung zu bringen. Je realistischer alles aussieht (und klingt), desto nachvollziehbarer ist die Erfahrung, oder?
Wie eine Handvoll älterer Spiele beweist, ist dies definitiv nicht der Fall. Einige Spiele der letzten Generation waren nicht nur bemerkenswert schön, sondern jemand schaffte es auch, die ursprüngliche Funktion eines Videospiels zu übertreffen (hauptsächlich, um gedankenlos zu unterhalten) und einige wirklich ikonische Momente hervorzubringen, die nach all den Jahren noch anhalten.
Ein schönes, älteres Spiel, an das sich jeder langjährige Spieler gerne erinnert, ist Final Fantasy VI (oder wie die meisten von uns es aus dem Super Nintendo erinnern, Final Fantasy III ). Es ist nicht nur mein Lieblings-Rollenspiel aller Zeiten, es enthält auch zahlreiche Momente, die leicht als wahre, vollendete Kunstwerke angesehen werden können.
Der nächste Neuzugang zu The Memory Card ist einer dieser künstlerischen Momente: eine sehr berühmte Szene, die vielen Spielern ans Herz gewachsen ist und möglicherweise mein Lieblingsvideospielmoment aller Zeiten ist.
Die Einrichtung
Wie die meisten Final Fantasy Spiele, Final Fantasy VI beinhaltet eine große Anzahl von Charakteren, die zusammenarbeiten, um eine weltbedrohliche Verschwörung zu verhindern. Aber dieses Final Fantasy Die Einsätze auf allen Konten wurden gesteigert, bis heute mit der bislang größten spielbaren Anzahl von Charakteren, die in einer riesigen, reichen Welt interagieren und kämpfen.
Im Final Fantasy VI Sie spielen als Terra, eine junge Frau und fast unwillige Teilnehmerin des imperialen Überfalls auf eine friedliche Stadt durch das böse Imperium. Im Spiel (als zentraler Handlungsstrang) ist das Imperium eine riesige Organisation mit einem Ziel: Die Macht der magischsten Kreaturen der Welt, der Espers, einzufangen und zu nutzen und ihre Macht zu nutzen, um die Welt zu erobern .
Für einen Großteil des frühen Teils des Spiels ist Terra die Hauptfigur und die meisten Primärsequenzen drehen sich um sie.
Eine Sache über Final Fantasy VI Das ist so cool (und anders als bei anderen Spielen in der Serie), dass die Hauptfiguren häufig den Staffelstab an andere Charaktere weitergeben, sodass neue Geschichten und Nebenhandlungen ans Licht kommen.
Eine solche Fokusverlagerung findet ungefähr ein Viertel des Spielverlaufs statt, als Terra feststellt, dass sie tatsächlich als Esperin geboren wurde. Nachdem Terra diese Neuigkeiten erfahren hat, fliegt sie entsetzt und verwirrt davon, verlässt das Spiel (bis später) und überlässt die Kontrolle einer anderen Person in der Gruppe.
Die verbleibende Partei, die die Verbindung zwischen Terra, den Espers und dem Imperium verstehen will, plant, in die Magitek - Forschungseinrichtung in der Hauptstadt Vector zu reisen, einer mysteriösen Fabrik, die vom Imperium betrieben wird und in der viele Geheimnisse (sowie ein Geheimnis) verborgen sind eine Vielzahl gefangener Espers).
Leider liegt Vector auf einem südlichen Kontinent ohne Zugang über das Meer. Da alle anderen Optionen nicht verfügbar sind, entscheidet die Partei, dass sie keine andere Wahl haben, als die Hilfe von Setzer anzuwerben, einem berüchtigten Spieler und Besitzer des einzigen Luftschiffs der Welt.
Um die Sache noch schwieriger zu machen, ist Setzer bekanntermaßen kaum zu erreichen und wenig hilfreich (gelinde gesagt). Die Partei erkennt, dass sie den zwielichtigen Kapitän nur dann um Hilfe bitten können, wenn sie ihn hereinlegen ... irgendwie.
In der magischen Welt der perfekt zeitgesteuerten Zufälle von Videospielen sieht eines Ihrer Parteimitglieder, Celes, ein ehemaliger imperialer General, fast identisch aus mit einer weltberühmten Opernsängerin namens Maria. Und natürlich plant Setzer gerade die Entführung von Maria am Ende einer bevorstehenden Opernaufführung.
Mit einem meisterhaften Plan, Celes als Maria zu verkleiden und sie entführen zu lassen, um Zugang zu Setzer und vor allem zum Luftschiff zu erhalten, begibt sich die Gruppe in die Oper und führt zu einem der überraschendsten und wundersamsten Momente des Videospiels die ganze Zeit.
Der Moment
Nachdem Celes sich umgezogen hat, um genau wie Maria auszusehen, geht sie hinter die Bühne, um sich auf ihr Debüt vorzubereiten.
Fast nervöser, wenn es darum geht, vor einer ausverkauften Menschenmenge Oper zu spielen, als wenn man tatsächlich entführt wird, liest Celes die Texte der Lieder, die sie singen muss, sorgfältig durch. Sobald sie das gesamte Drehbuch durchgesehen hat, kommt endlich ihr Moment im Rampenlicht.
Zu diesem Zeitpunkt verlässt die Kontrolle den Spieler und eine erweiterte Zwischensequenz beginnt.
Das Orchester in der Grube unten beginnt zu spielen, als Celes auf die Bühne tritt. Celes 'singt' die Oper (wenn auch unverständlich), während die Musik im Hintergrund anschwillt.
Anstatt sich nur zurückzulehnen und die gesamte Sequenz zu beobachten, wird der Spieler tatsächlich gebeten, den nächsten Satz von Texten an mehreren vorbestimmten Stellen in der Arie bereitzustellen. Alle Spieler, die sich den Text nicht zu Beginn des Spiels auswendig gelernt haben, müssen leider nur raten, wie der nächste Teil des Songs aussehen wird (obwohl die Auswahl glücklicherweise ziemlich offensichtlich ist).
Die erweiterte Sequenz wird fortgesetzt, während Celes die herausfordernde und dramatische Oper fehlerfrei aufführt.
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Obwohl Celes 'Gesang der denkwürdigste Teil der gesamten Opernhaus-Sequenz ist, finden auch viele andere großartige Momente statt.
Sobald Celes mit ihrem Abschnitt fertig ist, wechselt die Oper zu einer neuen Szene und die Steuerung wechselt zurück zu den anderen Charakteren in Ihrer Gruppe. Während die Party das Drama auf der Bühne verfolgt, erfährt sie, dass Setzer nicht nur plant, 'Maria' zu entführen, sondern auch eine andere zwielichtige Figur, die sie erschießen soll (indem sie während des Abends ein riesiges Gewicht von 4 Tonnen auf ihren Kopf fallen lässt) Oper natürlich).
Plötzlich beginnt ein Countdown-Timer und es liegt an der Gruppe, zu den Sparren über der Bühne zu rennen und den Bösewicht daran zu hindern, Celes zu töten.
Kurz bevor der Attentäter mit seiner bösen Verschwörung fertig wird, gelingt es der Partei, einzugreifen, was dazu führt, dass jeder von dem Laufsteg über und auf die Opernbühne stürzt. Dieser Teil ist besonders raffiniert, da das Publikum des Theaters sofort zu flüstern beginnt, sobald die Figuren auf die Bühne fallen, da das Orchester plötzlich zum Stillstand kommt. Dann beginnt ein Bosskampf zwischen Ihrer Gruppe und dem Attentäter, der visuell vom Bühnenvorhang eingerahmt wird und dessen Publikum aufmerksam im Hintergrund zuschaut. Sobald der Kampf beendet ist, jubelt das Publikum, als sei das ganze Chaos Teil der Show.
Sobald der Publikumsapplaus nachlässt, gerät Maria / Celes ins Rampenlicht. Aus dem Nichts kommt Setzer herein, schnappt sich Maria und springt in die Dunkelheit (zum Glück für Celes staut sich der Rest der Gruppe auf dem wartenden Luftschiff zurück, rettet sie und rekrutiert Setzer, um sich der Mission anzuschließen).
Nach all dem spielt das Orchester ein letztes Mal, während sich der Vorhang schließt, und beendet damit einen der größten Videospielmomente aller Zeiten.
Die gesamte Sequenz des Opernhauses ist verdammt lang mit vielen verschiedenen Abschnitten und Aufgaben, die zu erfüllen sind, und insgesamt sind sie perfekt zusammengesetzt. Aber der schönste (und am häufigsten in Erinnerung gebliebene) Moment muss die Szene sein, in der Celes zum ersten Mal singt. Drehen Sie Ihre Lautsprecher auf und erleben Sie die Größe hier noch einmal:
Der Aufprall
Ich wusste, dass diese Szene etwas Besonderes ist, als mir klar wurde, dass ich immer noch alle Texte und die Musik der Oper auswendig kann ('Oh mein Held ...'). Ist das traurig Ja, vielleicht ein bisschen. Aber die Sequenz ist so schön und unvergesslich und erstaunlich und ... nun, die Liste geht weiter und weiter.
Ich habe wahrscheinlich gespielt Final Fantasy VI Mehr als jedes andere Rollenspiel (vielleicht sogar mehr als jedes andere Spiel im Allgemeinen) und das Anschauen des obigen Videos lassen mich immer noch erschrecken (wenn die Musik crescendos - man, bekommt es mich jedes Mal). Sprechen Sie über ein Testament für die Langlebigkeit und dauerhafte Wirkung dieses Spiels.
Ich meine, denke darüber nach, Final Fantasy VI wurde für den Super Nintendo veröffentlicht: ein 16-Bit-System, das nicht annähernd die Leistung der derzeit verfügbaren Systeme erreicht. Trotzdem bin ich mehr von dieser Zwischensequenz (eigentlich von mehreren in diesem speziellen Spiel) betroffen als von jeder anderen, die ich in den letzten zehn oder so Jahren gesehen habe. Warum das?
Natürlich hilft die immense Qualität der Musik sehr. Geschrieben von dem bekannten Videospielkomponisten Nobuo Uematsu, der Musik von Final Fantasy VI ist bei weitem das beste Ergebnis der gesamten Serie. Die Sequenz des Opernhauses ist zwar sein Meisterstück, aber nur einer von mehreren erstaunlichen Tracks im Spiel. In der Tat, eine Sache über Uematsus Arbeit in Final Fantasy VI das macht es so bemerkenswert, dass jeder einzelne Charakter sein eigenes (erstaunlich komponiertes) Thema hat, das alle in einem 21-minütigen Opus gipfelt, das über das Ende des Spiels spielt (im Ernst, erinnerst du dich, wie großartig das ist?) Ende war?).
Im Laufe der Jahre und wenn ich mehr und mehr Videospiele spiele, muss ich noch auf so etwas wie den Moment im Opernhaus stoßen. Für Leute, die nicht gespielt haben Final Fantasy VI es ist immer noch schwer zu erklären, was den moment so großartig macht. Selbst wenn man sagt, dass es eine perfekte Kombination aus Videospielmusik, einzigartigem Gameplay und exquisit gezeichneten Sprites ist, wird man der Szene nicht gerecht.
Ungeachtet dieses Mangels an Argumenten sind Superfans von Final Fantasy VI Ich selbst kann nur die Tatsache genießen, dass die Opernhausszene noch viele Jahre in Erinnerung bleiben wird (es gibt einen besonderen Platz in meinem Herzen für Menschen, die diese Szene so verehren wie ich). Es ist wirklich ein Kunstwerk und einer der größten Videospielmomente aller Zeiten.
Jetzt schaue ich es mir noch einmal an…
Die Speicherkarte Dateien speichern
- .01: Die Rückkehr von Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Das edle Opfer von Palom und Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: Die Begegnung mit Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Der Erbe von Daventry ( King's Quest III: Der Erbe ist menschlich )
- .05: Pey'j wird gefangen genommen ( Jenseits von Gut und Böse )