the memory card 10 to moon
Yoshis Insel
Da E3 zu Ende ist, muss ich sagen, ich bin auf einem Super Mario Galaxy hoch (und freue mich nicht auf den bevorstehenden Abzug). Mit einem Wort, das Spiel ist unglaublich.
Nachdem die Speicherkarte nach einer zweiwöchigen Pause endlich zurückgekehrt war, hatte ich keine andere Wahl, als mich auf alles zu konzentrieren, was Mario wollte. Verdammt, ich könnte das Thema nicht einmal aus den Augen verlieren, wenn ich es versuchen würde. Es ist eine Art alter Tootsie Roll-Werbespot, in dem alles, was das Kind sieht, ein Stück Süßigkeit ist. Ja, das ist so, aber mit Goombas.
Glücklicherweise hat die Mario-Serie einige der denkwürdigsten und klassischsten Momente in der Geschichte der Videospiele hervorgebracht. Und zu meiner Überraschung erinnert einer meiner Lieblingsmomente sogar auf unheimliche Weise an einige der innovativen, sich um den Planeten drehenden Spiele, die ich in Deutschland erlebt habe Galaxy .
Treffen Sie den Sprung, um durch einen der besten (und kreativsten) Bosskämpfe zu reisen, denen ich je in meinem Lieblings-Mario-Spiel aller Zeiten begegnet bin. Super Mario World 2: Yoshis Insel . Hoffentlich lässt das die Qualen auf sich warten Super Mario Galaxy viel einfacher ...
Die Einrichtung
Super Mario World 2: Yoshis Insel ist ein Klassiker, um es gelinde auszudrücken. Das Level-Design ist so ziemlich perfekt, die Steuerung ist perfekt, der Kunststil ist wunderschön und die Grafik war zu der Zeit technologisch besser als alles andere da draußen. Mit all diesen Dingen ist es nicht verwunderlich, dass eine große Anzahl von Kritikern und Spielern (ich selbst eingeschlossen) es als den größten 2D-Plattformer aller Zeiten bezeichnen.
Was die Geschichte und Struktur angeht, ist nichts wirklich ungewöhnlich. Im Yoshis Insel Sie spielen tatsächlich als Yoshi (eine Serie zuerst) und tragen Baby Mario auf der Suche nach seinem entführten Bruder Baby Luigi über eine riesige Insel. Zugegeben, die Charaktere und die Mission mögen unterschiedlich sein, aber das klassische Mario-Level-Setup bleibt zum Glück dasselbe.
Ich habe kein Standard-Gateway
Die Insel, die Sie überqueren, ist in mehrere Welten unterteilt (Wald, Lava, Schnee usw.). Jede Welt ist in acht Unterebenen unterteilt, die Sie nacheinander abschließen müssen, um den Endgegner jeder Stufe zu erreichen. Wie ich schon sagte, nichts Außergewöhnliches.
Was setzt Yoshis Insel Abgesehen davon ist die Art und Weise, wie jede dieser Ebenen dargestellt wird. Das Spiel verwendet den Super FX2-Mikrochip, mit dem einige der coolsten Skalierungs- und Polygoneffekte erzielt werden können, die Sie jemals bei etwas sehen werden, das (im Vergleich zu modernen Konsolen) weniger Leistung bietet als der Super Nintendo. Auch heute noch sind die Grafiken sehr beeindruckend und halten nach all den Jahren noch.
Während du das Spiel spielst, erlebst du eine Vielzahl von Levels und Bossen, von denen jeder kreativer ist als der andere.
Es gab zwei Chefs, an die ich mich immer erinnerte, dass sie lächerlich großartig waren und ehrlich gesagt Schwierigkeiten hatten, zu entscheiden, welcher mein Favorit war. Wenn ich zu E3 gehe und spiele Super Mario Galaxy Ich habe mich jedoch für das entschieden, das mich nicht nur an dieses Spiel erinnert, sondern möglicherweise auch mein gesamtes Gedächtnis beeinflusst. Meiner Meinung nach ist es der Inbegriff für die bemerkenswerte Kreativität, die Spiele von Nintendo bieten.
Am Ende von Welt 5 (einer Welt mit Wolkenmotiven) erreichen Sie die Burg von Raphael dem Raben. Wie bei allen Weltuntergangsschlössern des Spiels warten viele verschiedene Hindernisse und Herausforderungen auf dich, die dich am meisten dazu zwingen, die Fähigkeiten zu nutzen, die du in der vorherigen Welt erlernt hast.
Nach einer herausfordernden und gut gestalteten Etappe erreichen Sie endlich den Endgegner, Raphael selbst…
Der Moment
Wie alle anderen Chefs in Yoshis Insel , Raphael beginnt als bescheidenes, fast winziges Monster, das Sie normalerweise mit nur einem kurzen Stampfen zerstören könnten. Kamek (Bowsers rechter Zauberer) fliegt jedoch immer im schlimmsten Moment ein und besprüht diese schwachen Monster mit etwas magischem Staub, wodurch sie an Größe zunehmen und einige Gegner sich so weit ausdehnen, dass sie den gesamten Bildschirm ausfüllen.
Im Fall von Raphael macht ihn der magische Staub jedoch nur ein bisschen größer, kaum genug, um eine ernsthafte Bedrohung darzustellen.
Kurz bevor Sie überhaupt Zeit haben, über die lächerlich einfache Art nachzudenken, wie Sie diesen Boss besiegen werden, stürmt Raphael nach vorne und schleudert Yoshi und Baby Mario in den Himmel. Schlimmer noch, wenn Sie in der Luft fliegen, werden auch alle Eier (Ihre einzige Waffe) weggeschlagen, und Sie sind völlig schutzlos.
Nachdem er das Dach der Burg durchbrochen hat, landet der eierlose Yoshi schließlich auf der Oberfläche eines sehr kleinen Mondes (den man, wenn man aufpasste, tatsächlich Sekunden zuvor von der Szene in der Burg aus sehen konnte). Sofort springt Raphael von seinem Thronsaal und landet auf der anderen Seite desselben winzigen Satelliten.
Da es keine Eier zum Angreifen gibt, muss der Spieler herausfinden, was als Nächstes zu tun ist. Leider funktioniert es nicht, auf Raphaels Kopf zu springen, daher muss ein anderes Angriffsmittel gefunden werden.
Wenn Sie sich Raphael genauer ansehen, stellen Sie fest, dass er gerne schnell den Mond umrundet, bevor er sich auf einen Angriff stürzt. Und nicht zufällig ragen zwei Pfähle aus der Oberfläche, vor denen er manchmal stehen bleibt.
Indem Sie Ihr Ground Pound verwenden (ein Grundzug in den Mario-Spielen), können Sie die Einsätze schlagen und sie zwingen, die andere Seite herauszuschieben.
Mit einem ziemlich kniffligen Timing können Sie Raphaels Angriff ausweichen und dann schnell auf den Einsatz einschlagen, wenn er Ihrer Position völlig entgegengesetzt ist, was zu einem sauberen, lohnenden Treffer für den bedrohlichen Boss führt.
Mach diesen Zug dreimal und der Boss, wenn er besiegt ist, verwandelt ihn in eine andere Konstellation am Sternenhimmel.
Schauen Sie sich den gesamten Kampf hier an (leider ist der Typ, der spielt, wirklich gut und schlägt Raphael allzu schnell - Boo, talentierte Gamer):
Der Aufprall
ich liebe Super Mario World 2: Yoshis Insel aus so vielen verschiedenen gründen, aber die kreativität der chefs ist einer der höhepunkte. Im Ernst, jeder Chef ist völlig anders und bietet mit jedem, den Sie treffen, eine neue Erfahrung.
Ich weiß nicht genau, was mich sozusagen an Raphael dem Raben reizt, aber in meinen Augen kommt jeder Aspekt eines gut gemachten Spiels zusammen und macht die Sequenz umso unvergesslicher.
Zunächst einmal ist es unglaublich kreativ, den gesamten Kampf auf einen kleinen Mond zu setzen. Alle Bosse bis zu diesem Punkt (zum Teufel, die meisten Bosse im Allgemeinen) werden in einem großen Raum gekämpft, während Sie sich auf dem Bildschirm nach links und rechts bewegen. Um nicht zu sagen, dass es etwas falsches ist, traditionell zu sein, aber es gibt einen Mangel an Überraschung, sobald sich die Spieler an eine bestimmte Art und Weise, Dinge zu tun, gewöhnt haben. Der Kampf gegen Raphael den Raben auf so kleinem Raum erhöht die Herausforderung erheblich und ist eine interessante Wendung für 'normale' Bosskämpfe.
Und während die Grafiken wunderschön sind (das ganze Spiel ist mit einem umwerfenden Sprite nach dem anderen gefüllt), schauen Sie sich das Video noch einmal genauer an und stellen Sie fest, wie perfekt sie tatsächlich implementiert sind.
Anstatt Yoshi und Baby Mario um den Mond zu rennen, dreht sich der gesamte Hintergrund um sie herum, so dass Ihr Charakter technisch die ganze Zeit über an derselben Stelle auf dem Bildschirm bleibt. Dies zeigt nicht nur die hervorragenden grafischen Effekte des Spiels, sondern ist auch eine geniale Möglichkeit, die Sequenz spielbar zu machen (insbesondere mit nur einem D-Pad).
Denken Sie darüber nach: Wenn der Mond statisch blieb und Yoshi gezwungen war, um ihn herumzulaufen, würden die Kontrollen in eine Sackgasse geraten, sobald Sie den 'Boden' des Mondes erreichen. Würden Sie weiterhin links halten und dabei die Bedienelemente für eine Weile umkehren, während Sie sich wieder auf den Weg nach oben machen, oder müssten Sie abschalten (von links nach rechts), was höchstwahrscheinlich zu einem verwirrenden Durcheinander führt?
Indem die Entwickler die Sequenz so gestalteten, wie sie es taten, konnten sie ein wirklich kreatives Setting implementieren, ohne die strengen Kontrollen zu beeinträchtigen, die während des gesamten Spiels vorgenommen wurden.
Ich weiß, ich weiß, ich lese wahrscheinlich viel zu viel darüber… aber Spieldesign ist wirklich eine Kunst und es sind die kleinen Dinge, die ein Spiel entweder machen oder brechen. Ohne die perfekte Kombination aus Grafik, Gameplay und Sound kann ein Spiel leicht auseinanderfallen. Glücklicherweise, Yoshis Insel (und vor allem dieser Chef) zeichnet sich in jeder Hinsicht aus.
Auch wenn diese Sequenz nicht viel zu sein scheint, denken Sie an eine Reihe von Spielen aus der Super Nintendo-Ära und insbesondere an einige ihrer Boss-Kämpfe. Nichts, was wirklich auffällt? Sicher, es gab bildschirmfüllende Feinde und auf jeden Fall ein paar leicht einprägsame Begegnungen, aber nichts mit einer solchen Menge kreativer Energie, wie es irgendeiner der Chefs kämpft Yoshis Insel .
Der Kampf mit Raphael the Raven ist einer von vielen erstaunlichen 2D-Momenten, die langsam (und traurig) auf der Strecke bleiben. Hoffentlich wird die Vorstellungskraft, die in einer Sequenz wie dieser steckt, in Zukunft zahlreiche Spieledesigner beflügeln. Wenn jeder Plattformer von hier an sogar halb so unterhaltsam ist wie Super Mario World 2: Yoshis Insel Ich werde ein glücklicher Mann sein ...
Die Speicherkarte Dateien speichern
- .01: Die Rückkehr von Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Das edle Opfer von Palom und Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: Die Begegnung mit Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Der Erbe von Daventry ( King's Quest III: Der Erbe ist menschlich )
- .05: Pey'j wird gefangen genommen ( Jenseits von Gut und Böse )
- .06: Das Opernhaus ( Final Fantasy VI )
- .07: Angriff des Zombiehundes! ( Resident Evil )
- .08: Ein Twist auf einem Klassiker ( Metroid: Zero Mission )
- .09: Ein Weihnachtsgeschenk ( Elite Beat Agents )