the memory card 77 prince froggy
'Die Speicherkarte' ist ein saisonabhängiges Feature, mit dem einige der künstlerischsten, innovativsten und unvergesslichsten Videospielmomente aller Zeiten herausgearbeitet und gewürdigt werden.
Was macht einen guten Bosskampf aus? Wenn Sie es aufschlüsseln, ist es nicht so, dass der Chef eine große Herausforderung darstellt, unglaubliche Grafiken hat oder den gesamten Bildschirm ausfüllt. Sicher, all diese Aspekte sind sehr wichtig und tragen bei richtiger Anwendung dazu bei, dass ein Bosskampf erfolgreich und zufriedenstellend wird. Was jedoch am wichtigsten ist, ist Kreativität . Wirklich, das ist alles was es braucht. Indem Sie dem Spieler etwas Neues und Aufregendes präsentieren, können einige Boss-Kämpfe die Leistung eines anderen Standard-Tarifs übertreffen und sind leicht die denkwürdigste Sache in einem Videospiel.
Aus diesem Grund kommen viele der kreativsten Bosskämpfe von der vorhin Ära der Videospiele. Designer der 8- und 16-Bit-Generation konnten nicht unbedingt auf beeindruckende Technologien zurückgreifen, um den Mangel an kreativem Design in ihren Videospielen zu verbergen. Wenn ein Bosskampf schlecht geplant war, zeigte sich (siehe: jeden einzelnen Moment in Total Rückruf ).
Einer meiner Lieblingskämpfe der kreativen Chefs ist der Super Nintendo-Klassiker (und meiner Meinung nach der beste 2D-Plattformer aller Zeiten). Super Mario World 2: Yoshis Insel . Es kann argumentiert werden, dass jeder Chef in Yoshis Insel ist denkwürdig, aber bestimmte - einschließlich dieses! - Heben Sie sich als wahres Beispiel für herausragendes Spieldesign hervor.
Treffen Sie den Sprung, um einen lustigen kleinen Bosskampf zu wiederholen, der wild kreativ und nur ein bisschen eklig ist.
BONUS: Ich habe diesen speziellen Videospiel-Moment ausgewählt, um ihn zu veröffentlichen diese bestimmte Woche aus einem Grund. Wenn Sie herausfinden können warum, sind Sie offiziell die coolste Person aller Zeiten. Schreiben Sie Ihre Vermutungen für zusätzlichen Spaß in den Kommentaren. Ich bin aufrichtig neugierig zu sehen, ob jemand es herausfinden kann! (Auch ein wenig verlegen, wenn jemand tut.)
Die Einrichtung
In gewisser Weise Super Mario World 2: Yoshis Insel hat viel gemeinsam mit Super Mario Bros. 2 für das NES. Während Yoshis Insel ist ein viel besseres Spiel, beide Fortsetzungen weichen stark von den Spielstilen ihrer ursprünglichen Spiele ab. Im Super Mario Bros. 2 Es gab keine Steine zu brechen oder Prinzessinnen zu retten. Ebenso mit Yoshis Insel im Gegensatz zu seinem Vorgänger Super Mario Welt Die Spieler kontrollierten Yoshi als Hauptfigur und halfen dem treuen Dinosaurier, Baby Mario durch ein gewaltiges Abenteuer aus brandneuen Welten zu tragen. Das Side-Scrolling und die unglaublich gut gestaltete Plattform mögen intakt geblieben sein, aber alles andere an einem traditionellen Mario-Spiel wurde auf den Kopf gestellt (manchmal wörtlich!).
Im Spiel spielst du mehrere Yoshis - sie geben Baby Mario wie einen Schlagstock über verschiedene Stufen weiter - während sie durch eine Reihe von Levels reisen, um Baby Mario dabei zu helfen, seinen entführten Bruder Baby Luigi zu finden (eine Vermutung, wer der Entführer ist) erweist sich).
Die Ebenenstruktur ist noch linearer als Super Mario Welt - Die Weltkarte ist im Grunde ein aufführen von Ebenen, im Gegensatz zu einer offenen Welt mit mehreren Pfaden. Insbesondere wird durch die thematischen acht Welten ein festgelegtes Muster festgelegt. Innerhalb jeder Welt gibt es acht Ebenen: drei 'reguläre' Stufen, gefolgt von einer Festung, drei weiteren Stufen und einer Burg.
In jedem dieser Forts und Schlösser steckt ein Boss, eines der denkwürdigsten Dinge Yoshis Insel . Ich werde mich nicht zu sehr von meinem Lob der Chefs ablenken lassen Yoshis Insel , aber jede der 16 im Spiel ist völlig anders, erfordert eine andere Strategie und zeigt einige der kreativsten Designs in der Geschichte der Videospiele. Sie könnten jeweils eigene Momente auf der Speicherkarte haben.
Aber ich schweife ab.
Während Yoshi und Baby Mario durch das Spiel reisen, ist jeder Boss, dem sie begegnen, anders als der letzte. Und während die meisten eine deutlich erhöhte Herausforderung bieten, sind andere einfacher als Sie zunächst denken. Aber genau das macht Yoshis Insel So großartig. Wenn ein Boss eine niedrigere Herausforderungsstufe hat, ist er normalerweise so kreativ, dass es ein Vergnügen ist, gegen ihn zu kämpfen, egal wie hart (oder nicht so hart) er ist.
Das ist beim Moment der Speicherkarte dieser Woche der Fall: Prinz Froggy. Der Chef ist so frisch und einprägsam, dass man ihm leicht verzeihen kann, dass er ein bisschen blöd ist.
Der Moment
Nach drei Etappen in Welt 3 betreten Yoshi und Baby Mario das Fort der Welt. Im Gegensatz zu den vorherigen Forts in den ersten beiden Welten wird dieses Fort von Wasser überflutet, was die Herausforderung des Levels erheblich erhöht. Yoshi und Baby Mario müssen über tiefe Teiche voller wasserspeiender Fische und anderer tödlicher Feinde springen und auf kniffligen Plattformen navigieren. Trotz seiner Herausforderung ist es eine Freude, das Fort World 3 wie jede andere Phase des Spiels zu durchspielen.
Am Ende des Levels steht eine große Tür vor ihnen.
Der tapfere Yoshi und das tapfere Baby Mario gehen durch die Tür und fallen in eine schmale grüne Pfeife. Nach dem Herunterrutschen des Rohrinneren taucht das Paar in einem kleinen Raum auf. Auf einer Seite des Raumes befindet sich eine Steinmauer. Auf der anderen Seite befindet sich ein offenes, flaches Wasserbecken.
Sobald Yoshi den Boden des Raumes berührt, tauchen ein paar kleine Augen aus dem Pool auf.
Bevor Yoshi und Baby Mario überhaupt die Gelegenheit haben, ihre neue Umgebung zu erkunden, springen die Augen aus dem Wasser und zeigen, dass sie mit einem mickrigen Frosch verbunden sind.
Der frech aussehende Frosch lässt sich vor Yoshi fallen und lächelt mit einem mysteriösen Grinsen.
Zunächst ist der Frosch - oder Prinz Froggy, wie er im Spiel genannt wird - keine große Bedrohung. Er ist sehr klein und könnte leicht verschluckt werden, wenn Yoshi jemals den Drang nach einem leckeren, amphibischen Essen verspürt. Aber gerade als er aus dem Wasser springt, fliegt Bowsers Kohorte Kamek the Magikoopa auf seinem Besen ein und umgibt Yoshi und Baby Mario mit einem regenbogenfarbenen Zauberspruch.
Bis zu diesem Punkt im Spiel zieht Kamek einen Zauber auf alle Die Bosse und sie werden schnell riesig auf dem Bildschirm und ragen über Yoshi und Baby Mario. Diesmal jedoch anstelle der Boss Yoshi und Baby Mario werden groß und schrumpfen auf eine lächerlich kleine Größe - so klein, dass es schwierig ist, sie auf dem Bildschirm zu sehen.
Sobald sie geschrumpft sind, fliegt Kamek davon, während Prinz Froggy seine Zunge ausstreckt, Yoshi und Baby Mario greift und sie ganz verschluckt!
Zu diesem Zeitpunkt wechselt der Bildschirm in Prince Froggys Bauch. Es ist eine kleine, kreisförmige Fläche mit einer Röhre, die sich nach unten erstreckt, und einer Zäpfchen, die oben hin und her wedelt (ja, sie ist biologisch nicht sehr genau). Wenn Yoshi im weichen Bauch des Frosches landet, dehnen und quetschen sich seine Seiten und zeigen einige der coolen Grafiken, die nur auf dem Super Nintendo möglich sind.
Yoshi hat keine Eier, um ihm zu helfen. Er ist hilflos und im Magen eines Frosches gefangen.
Bald jedoch wird Prinz Froggy hungrig und fängt an, zufällige Shy Guys zu essen. Während sie durch seinen Hals und in seinen Bauch wandern, müssen Yoshi und Baby Mario ihnen ausweichen, während sie auf den Bildschirm fallen, während sie gleichzeitig Magensäuretropfen vermeiden, die auch die beiden Helden zu verletzen drohen. Es versteht sich von selbst, dass dies alles auf so kleinem Raum ziemlich schwierig ist.
Um den schleimigen, ekligen Boss zu besiegen, muss Yoshi die Shy Guys schlucken, während sie durch den Magen wandern, sie in Eier verwandeln und diese neu gebildeten Eier an die hängenden Uvula oben schleudern. Nach ein paar Mal wird Prinz Froggy krank, vertreibt Yoshi und Baby Mario (es ist so ekelhaft wie es klingt), und das Paar wächst auf die normale Größe zurück.
Mit einer mehrfarbigen Explosion fliegt der ohnmächtige und schwer kranke Prinz Froggy zurück in den Wasserbecken und lässt Yoshi und Baby Mario die Freiheit, ihre Reise fortzusetzen, um das entführte Baby Luigi zu finden.
Hier können Sie den erfrischend cleveren Bosskampf mit Prinz Froggy beobachten:
Der Aufprall
Es gibt viele Gründe, warum ich besessen bin Super Mario World 2: Yoshis Insel und der Bosskampf mit Prinz Froggy ist das perfekte Beispiel für einen von ihnen:
Kein anderes Spiel auf dem Super Nintendo zeigt ein so hohes Maß an kreativem Design auf so konsequente Weise. Kein anderer .
Klar, es gibt Hunderte großartiger Spiele auf dem Super Nintendo, die ich für erstaunlich halte ist meine Lieblingskonsole aller Zeiten), aber jeder Schlag, jeder Feind, jedes Level, jeder Geist Yoshis Insel gedeiht mit der Art kreativer Energie, nach der ich in Videospielen verrückt geworden bin.
Lassen Sie uns genau aufschlüsseln, was den Kampf mit Prinz Froggy so wunderbar macht.
Während der allerersten Staffel der Memory Card habe ich mich auf meinen Lieblingsbosskampf aus der. Konzentriert gesamte 16-Bit-Ära der Videospiele: Raphael the Raven aus dem gleichen Spiel. Genau wie bei diesem klassischen Kampf nimmt die Begegnung mit Prince Froggy ein etwas „traditionelles“ Gameplay in sich auf und versetzt es in eine völlig originelle, einzigartige Umgebung, wodurch die Kreativität um einige Stufen gesteigert wird.
Yoshis Insel macht einen so netten Job mit der Präsentation jedes Chefs und überrascht den Spieler jedes Mal, wenn er einen trifft. Dazu nutzt das Spiel Kamek, um vor jedem einzelnen Bosskampf das Spielfeld zu verändern.
Wenn Yoshi einen Bossraum betritt, steht ihm ein normal großer Feind immer auf dem Bildschirm gegenüber. Als Kamek hereinkommt und den Raum mit seinem bunten Zauber vergiftet, passiert etwas Unerwartetes. Normalerweise ist dieses 'unerwartete' Ding, dass der kleine Feind riesig wird und Yoshi und Baby Mario dazu zwingt, einen neuen und kreativen Weg zu finden, um ihn zu besiegen, aber im Fall von Raphael und Raven und Prince Froggy ist es sogar etwas Mehr unwahrscheinlich auftritt. Mit Raphael, Yoshi und Baby Mario schweben sie zu einem sich wunderschön drehenden Mond, und mit Prince Froggy werden sie in den Bauch eines hungrigen Frosches gesaugt.
Dieses Gefühl der Verwunderung und des atemlosen Abenteuers erfüllt Yoshis Insel und immer wieder fragt man sich, was als nächstes passieren wird. Und dieses Wunder gilt nicht nur den Chefs - allen Ebenen mach es auch!
Sehen Sie sich das Video noch einmal an und beobachten Sie, wie der gesamte Bosskampf abläuft. Jedes kleine Sprite ist von so viel Persönlichkeit und Charme erfüllt, dass jede Boss-Begegnung im Spiel zu einer bemerkenswerten kleinen Mini-Story wird, die nur mit detaillierten visuellen Details erzählt wird. Yoshi fällt in den Raum, Prinz Froggy späht aus dem Wasser und springt aus dem Wasser (auch wenn seine Augen so belebt sind, dass sie die Persönlichkeit ausstrahlen), Kamek fliegt ein, Yoshi und Baby Mario schrumpfen, Prinz Froggy frisst sie, der Bosskampf beginnt. Jeder Schlag mag offensichtlich und zu einfach erscheinen, aber die hochdetaillierte, stilisierte Kunst belebt alles.
Denken Sie jetzt an die eigentliche Schlacht. Der Kampf mit Prince Froggy ist beeindruckend, selbst wenn man über die völlig einzigartige Magengegend eines Frosches und die dazugehörigen inspirierten Grafiken hinausblickt, da der Designer zahlreiche kreative Akzente gesetzt hat. In weniger begabten Händen könnte es zu einem Kampf kommen, in dem Yoshi zufällige Projektile auf die Innereien des Frosches schießt, in der Hoffnung, ihn zu besiegen. Im Spiel muss Yoshi die Shy Guys, die der Froschkönig isst, als seine einzige Waffe einsetzen.
Auch dies scheint alles so einfach und offensichtlich zu sein, aber das ist einer der Gründe, warum das Spiel so vorbildlich ist. Die schöne Optik, die brillante Kreativität, das umwerfende Design - alles fließt so nahtlos zusammen, dass man sein Genie kaum bemerken kann. Wenn nur jedes Videospiel auch nur die Hälfte besitzen könnte Yoshis Insel spaßige energie.
Nun, ich weiß, einige von Ihnen denken, dass dies viel zu viel Lob ist, um auf eine Sequenz zu gießen, die nicht unbedingt als etwas übermäßig Besonderes hervorzuheben ist. Für mich ist der Kampf mit Prinz Froggy und, ehrlich gesagt, Yoshis Insel in seiner Gesamtheit sind die perfekten Beispiele für alles, was ich an Videospielen liebe. Auf Kreativität kommt es an. Pur, unkompliziert Kreativität .
Und das ist etwas Yoshis Insel hat viel von.
Die Speicherkarte Dateien speichern
.01 -. 20 (Staffel 1)
.21 -. 40 (Staffel 2)
.41 -. 60 (Staffel 3)
.61: Der Traum vom Windfisch ( Die Legende von Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlassen ( Final Fantasy VII )
.63: Auf Wiedersehen! ( Bionisches Kommando )
.64: Tod und Trauer ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.65: Ein Blick in die Zukunft ( Space Quest: Die Sarien-Begegnung )
.66: Taloon der Händler ( Drachenquest IV )
.67: Skalieren des Wasserfalls ( Gegen )
.68: Anton Liebesgeschichte ( Professor Layton und die Teufelskiste )
.69: WER! BJ! LOL! ( Ring König )
.70: Riesenroboterfisch! ( Mega Man 2 )
.71: Der Drehraum ( Super Castlevania IV )
.72: Das einstürzende Gebäude ( Uncharted 2: Unter Dieben )
.73: Tod durch Trichter ( Phantasmagoria )
.74: Cronos Prozess ( Chrono-Auslöser )
.75: Der Blinde kämpft gegen den Blinden ( Gott des Krieges II )
.76: Brüderliche Liebe ( Mutter 3 )
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