dragalia losts limited time events burned me out hard
Niemand ist immun gegen Ausbrennen. Nicht einmal feuerspeiende Eidechsen.
Es sagt viel über die Müdigkeit von Gacha-Spielen aus, dass ich in so kurzer Zeit meine relativ idealistische Einstellung zu ihnen aufgegeben habe. Ich war ihnen gegenüber bereits misstrauisch, obwohl ich versucht habe, relativ optimistisch zu bleiben, und obwohl ich immer noch das genieße, was ich zuvor gesagt habe, ist die Vorsicht viel größer geworden.
Ende 2018 habe ich darüber nachgedacht Dragalia verloren Eines der besten Handyspiele, die ich je gespielt habe. Es hatte hohe Produktionswerte, es kratzte meinen Hack-and-Slash-Juckreiz, die Besetzung überzeugte mich und die Entwickler lieferten ständig Patches als direkte Reaktion auf das Feedback der Spieler. Die einzige große Beschwerde, die ich beim Start hatte, waren die schlecht verzerrten Gacha-Raten, und selbst das schadete meinem Interesse nur relativ wenig, als ich ein großer Fan der meisten seiner alltäglichen seltenen Charaktere wurde. Ich schätzte es viel besser als CJ in seiner Rezension, weil es sich für mich wie ein großartiges Spiel anfühlte, das immer besser wurde.
Jetzt schaue ich nur noch einmal in der Woche vorbei, um einen Anmeldebonus zu sammeln und mich sofort abzumelden. Ich bin immer noch der Meinung, dass es dort ein gutes Spiel gibt, das es besonders wert ist, mit Freunden zu spielen. Aber fast jedes Mal, wenn ich vorschlage, dass Freunde es versuchen, füge ich hinzu: 'Pass nur auf, dass du bei Events nicht zu viel spielst.' Ich sage das, weil ich nicht möchte, dass sie durch Mahlen verbrannt werden, wie ich es getan habe. Dieses grindige Phänomen ist für den mobilen Spielebereich nicht neu, aber ich möchte dieses Problem durch ein Spiel, für das ich früher viel begeisterter war, etwas näher erläutern.
Wie bei den meisten kostenlosen Handyspielen Dragalia verloren nutzt zeitlich begrenzte Events, um das Interesse der Spieler zu wecken. Diese Veranstaltungen dauern in der Regel jeweils ca. 11 Tage. Ich habe an sich kein Problem mit diesem Prinzip, aber die Frage ist, wie überflüssig der Verlauf eines Ereignisses in der Praxis ist.
Was ist Integrationstest mit Beispiel
Auch wie die meisten Handyspiele, niedlich bietet exklusive Parteimitglieder, Power-Ups und Ressourcen für diese Events. Um diese Beute zu erhalten, muss man stundenlang schleifen. niedlich Diese Veranstaltungen finden fast ständig statt und beginnen in der Regel eine Woche nach der letzten. Wenn Sie sich also nicht ständig dem Grind verschreiben, verpassen Sie etwas Exklusives oder müssen zumindest bis zum nächsten Event warten. Sie brauchen nicht alle, um jeden Kampf zu bestehen, aber die bloße Vorstellung, exklusive Dinge zu verpassen, nagt schon genug, um viele Spieler dazu anzuregen, für sie zu mahlen, ob sie Spaß daran haben oder nicht.
Ich mag Grindy-Spiele, aber einer der Gründe, warum ich sie mag, ist, dass ich Level-Grinding als eine großartige Möglichkeit finde, mich zu entspannen. Wenn dieser Aufwand auf einen kurzen Zeitraum begrenzt ist, trifft diese Qualität nicht zu, weil ich gespannt bin, ob ich pünktlich fertig werde. Anstatt nur meine Freizeit zu nutzen, muss ich möglicherweise andere Pläne oder Wünsche zurückstellen, um alles zu erreichen. Die Verkürzung dieser Spielzeit beschleunigt auch das Gefühl der Langeweile bei sich wiederholenden Aufgaben. Anstatt das Mahlen als vorübergehende Flucht zu verwenden, möchte ich eine Flucht aus dem Mahlen selbst.
Dieses Problem wird durch die mangelnde Abwechslung beim Eventschleifen noch verstärkt. Es gibt zwei Arten von Ereignissen mit unterschiedlichen Regeln, die sich jedoch zu einer allgemeinen Rückkopplungsschleife vereinfachen lassen. Zunächst durchläuft man einen Kurzgeschichtenbogen mit Dungeon-Crawling-Phasen wie dem Story-Modus, gefolgt vom Hauptboss-Kampf. Nachdem du einen Cliffhanger erreicht hast, der am Ende des Events abgehandelt wird, sammelst du Beute, indem du diesen Boss auf eine von drei Schwierigkeitsgraden drückst. Und… das war's auch schon.
So öffnen Sie eine .dat-Datei
Je nach Ereignistyp gibt es noch ein bisschen mehr. Zum Beispiel haben Schlachtzugsereignisse technisch gesehen zwei Bosse: einen normalen und einen einzigartigen Schlachtzugsboss. Aber um Belohnungen auf Endspielebene effektiv zu erhalten, muss man Dutzende Male gegen denselben Boss (dieselben Chefs) kämpfen. Es wiederholt sich nur ein oder zwei Wochen lang.
Schauen wir uns als konkretes Beispiel die Anforderungen an das neueste Schlachtzugsereignis an, um das Maximum aus Twinkling Sand herauszuholen. Dieser Gegenstand erscheint in jedem begrenzten Ereignis, ist jedoch eine Handwerkszutat für alle stärksten Waffen und nirgendwo anders erhältlich. Daher ist dies unsere beste Referenz dafür, wie viel Mahlen Sie tun müssen, um nach einer bestimmten Schwelle weitere Fortschritte bei der Leistung zu erzielen.
Wir werden großzügig sein und schätzen, dass der Kampf gegen einen Experten-Raid-Boss im Durchschnitt 4 Minuten dauert, einschließlich des Ladens von Bildschirmen und des Matchmaking mit Teamkollegen. Ich erspare Ihnen das Knacken der Nummer, aber ich schätze, dass es dauern würde 85 Experten-Schlachtzüge, um den funkelnden Sand eines Events zu erhalten. Das summiert sich zu 340 Minuten oder fünf bis sechs Stunden , vorausgesetzt, Sie machen keine Pausen . Technisch gesehen können Sie den Großteil des Sandes einer Veranstaltung in der Hälfte dieser Zeit erhalten, aber da Sie sowieso so viele davon benötigen, verleitet Sie der Irrtum der versunkenen Kosten, von dort aus All-in zu gehen. Dies sogar über die gesamte Laufzeit des Events zu verteilen, die Langeweile des Kampfes einer kurzer Bosskampf so oft siedelt sich lange vor dem Ende des Mahlens an.
All das ist nach dem langwierigen Story-Prolog eines jeden Events, der eine Stunde für sich beanspruchen kann, wenn Sie die Zwischensequenzen nicht überstürzen. Aber eine meiner Lieblingssachen Dragalia verloren ist, dass das Schreiben viele interessante Szenarien und Charaktere hat. Diese Geschichten sind einige der Dinge, auf die ich mich bei jedem Event am meisten freue. Und sie alle spielen, bevor das Grind-Fest beginnt, damit ich mich nicht durch stundenlange, sich wiederholende Kämpfe wagen muss, um sie zu genießen. Ich habe das nicht überstürzt, weil das nicht so intuitiv wäre, warum ich weitergespielt habe niedlich an erster Stelle.
Ich würde es sehr bevorzugen, wenn diese Events weniger Zeit in Anspruch nehmen würden, oder zumindest, wenn ihr Mahl mehr Abwechslung bieten würde. Diese langwierigen und sich wiederholenden Schleifanforderungen bieten für niemanden einen greifbaren Vorteil, außer für niedlich Die engagiertesten Spieler, und selbst sie werden nicht unbedingt das Beste aus diesem System herausholen. Solche ultimativen Upgrade-Anforderungen zu erfüllen, bedeutet, dass das Erhalten dieser Upgrades weitgehend davon abhängt, wie viel Sie in kurzen Bursts spielen können. Es belohnt nicht die Spieler, die sich dem Spiel insgesamt am meisten widmen, sondern nur diejenigen, die zum richtigen Zeitpunkt mehr Spaß haben.
Das näht ungesunde Gewohnheiten, wenn es nicht in Maßen getan wird, und fast ständig veranstaltende Ereignisse sind überhaupt nicht moderat. Ich bin sogar der Meinung, dass die Ausdauer herkömmlicher Handyspiele einen Segen begrenzt, weil sie eine Lücke für ungesundes Binge-Grinding schließen, aber Cygames gibt den Spielern weiterhin jede Menge Ausdauer, um Gegenstände nachzufüllen, weil die Spieler immer wieder nach ihnen fragen. Ich beschuldige sie auch nicht. Harte Grenzen, wie oft Sie ein Spiel spielen können, das Sie mögen, fühlen sich beschissen, und im Allgemeinen ist es eine gute Sache, diese Grenzen zu mildern. Aber diese Grenzen halfen mir trotzdem zu erkennen, dass ich eine Flucht aus dem Grind wollte, weil ein Teil von mir sich jedes Mal erleichtert fühlte, wenn sie mich zurückhielten. Wenn ich das mag, hindert mich ein Spiel daran, es zu spielen, dann sollte das a erhöhen enorm rote Flagge.
Also vermeide ich das jetzt komplett. Ich denke nicht einmal darüber nach Dragalia verloren ein schlechtes Spiel für sich. Ich möchte es noch mehr spielen, weil seine Stärken, wie seine Charaktere und seine Hacky-Slashy-Ness, seine Fehler überwogen, wenn ich verantwortungsbewusst spielte. Aber wenn ich gezwungen bin, alle davor zu warnen, zu viel zu spielen, wie ich es in diesem Artikel tue, kann das nur bedeuten, dass seine positiven Qualitäten nicht so lange anhalten wie seine negativen Qualitäten während dieser Ereignisse. Ich kann meine Woche besser nutzen, als 80 Mal den gleichen Chef zu schlagen, und obwohl ich das nie tun musste, um Spaß zu haben niedlich Ich möchte mich von der Versuchung distanzieren, das noch einmal zu tun.