the three big wuts nintendo powers castlevania judgment announcement
Am vergangenen Donnerstag, unser eigener brach Brad Nicholson das Gerücht, dass ein neues Spiel Castlevania Kämpfen betitelt Castlevania Urteil wurde mit Bildern in der aktuellen Ausgabe der Nintendo Power, kündigt ihn mit freundlicher Genehmigung von JeuxFrance zu beweisen. Heute Morgen habe ich es geschafft, sagte Ausgabe der Nintendo Power aufzuspüren, und ich kann, dass diese neue Castlevania Spiel bestätigen, sowie Mega Man 9 , Ist in der Tat, die eigentliche Behandlung. Ich kann auch bestätigen, dass es mehr zu ‚WUT‘ geht es um über die Ankündigung des Spiels als nur die Tatsache, dass es ein Kampfspiel ist.
Drücke den Sprung für meine drei großen WUT Momente, um die Details von zu lernen Castlevania Judgment .
WUT # 1: Character Design
Castlevania Urteil wird Charaktere aus den Spielen der gesamten Serie zeigen, darunter Simon Belmont, Alucard, Maria Renard und Shanoa (aus dem kommenden Jahr) Castlevania: Order of Ecclesia für die NDS) und Dracula als erste bestätigt werden. Die Sache ist, sie sehen nicht so aus, wie sie jemals zuvor ausgesehen haben. Alle Charakterdesigns für Castlevania Urteil sind von Manga-Künstler Takeshi Obata, und die Ergebnisse sind bestenfalls erschütternd, im schlimmsten Fall störend.
Wie in den oben verlinkten Bildern zu sehen, die bei JeuxFrance gehostet werden, Castlevania Urteil ‚S Simon Belmont ist ohne Hemd, gekleidet in nichts anderes als eine Schnalle reiche Lederweste und ein enges Paar Lauf Shorts. Mit der Peitsche in der Hand, sieht der neue Simon eher wie ein männliche dominatrix als auch das viel geschmähte Soul Calibur Kriechen Voldo, eine ganz Abwechslung für die legendären Castlevania Protagonisten. Wenn mir nicht gesagt worden wäre, dass es sich um Simon Belmont handelt, hätte ich ihn nie wiedererkannt und wahrscheinlich angenommen, dass es sich bei ihm um einen ausrangierten Charakter handelt Nervenkitzel töten .
Dracula, geschmückt in einem hautengen Gold einteiliges Trikot mit sechs goldenen noppenartigen Vorsprüngen auf seiner Brust, Tarif nicht viel besser. Dies ist die am wenigsten beängstigend, die meisten Liberace artige Darstellung von Dracula in den Charakter der hundeds Jahren in existance. An dieser Stelle muss Bram Stokers Körper muss so schwindlig sein von in seinem Grab drehen, dass es zu erbrechen bereit ist.
Maria sieht ein wenig weniger empörend, mit dem einzigen wirklich seltsam optischen Akzente auf ihrem Design ihren enormen, ausgesetzt, Chun-Li-esque Oberschenkel zu sein, die zufälligen ‚X‘ alle über ihr Outfit, eine riesige Wand mit einer Eule in ihm ... wait , Dies ist ziemlich unverschämt. Tatsächlich ist Marias neues Outfit vielleicht die Definition von 'wirklich empörend'. Die einzige Verbindung zwischen der neuen Maria und der alten besteht darin, dass sie beide rosa tragen. Darüber hinaus gibt es null Ähnlichkeit.
Versteh mich nicht falsch, diese Charakterdesigns sind technisch sehr gut gemacht und mit all dem Boobage, der in den meisten 3D-Kampfspielen gezeigt wird, ist es nur fair, dass die Fans von Beefcake an die Reihe kommen, zu gaffen. Die Sache ist, ein ‚All-Star-Kampfspiel‘ mit völlig neu gestalteten Zeichen negiert völlig den Zweck des All-Star-Erlebnisses. Wenn ich nicht erkennen, diesen Simon Belmont, dieses Dracula, und diese Alucard als die gleichen Typen, den ich in Castlevania-Spielen seit Jahren gesehen habe, warum sollte ich kümmere mich um sie alle zusammen im gleichen Spiel zu sehen? Mit dieser drastischen visuellen Neugestaltung werden sie alle nur im Namen zu Castlevania-Charakteren.
Grundlegende Fragen und Antworten zu SQL-Interviews für Erstsemester
Was wäre wenn Super Smash Bros. Brawl vorgestellten überarbeiteten Charaktere wie 'verändert' Mario und Luigi oben gesehen? Mit Visuals so, wäre das Spiel die gleiche Nostalgie auslösende, universelle Anziehungskraft hatte, oder würde es sich nur WTF-Fest? Denn das ist der Grad der Veränderung Castlevania Urteil Die Charaktere wurden für dieses neue Spiel überarbeitet. Sie sind nicht mehr Simon, Alucard und Dracula. Sie sind nur erotische Fan-Art-Prätendenten.
WUT # 2: Gameplay
Hier ist was Castlevania Judgment des Produzent Koji 'Iga' Igarashi hat darüber zu sagen Castlevania Urteil 's Gameplay.
'ICH In traditionellen Kampfspielen muss das Timing der Züge sehr genau sein, damit sie richtig funktionieren. Fo r Castlevania Judgment, machen wir die Kontrollen einfacher und die Bewegungen dynamischer, die wir für den Benutzer in eine Menge Spaß übersetzen glauben.
Das Spiel wird also ein ungenaues Wackelfest? Hat das geklappt für Soulcalibur Legenden ? Haben ungenaue Kontrollen jemals daran gearbeitet, ein Spiel zu verbessern? Wann hat ein Action-Spiel auf der Wii von angehefteten Bewegungssteuerungen profitiert?
Diese ‚WUT‘ ist eigentlich eher ein ‚Ich dachte, dass ich mit dir fertig wurde‘ frowny Gesicht der Enttäuschung. ich hatte gedacht Keine Helden mehr hatte Entwicklern gezeigt, wie man Bewegungssteuerungen für Actionspiele auf der Wii ausführt. Halten Sie es einfach, verwenden Sie die Tasten A und B für die meisten Aktionen, und die Bewegungssteuerungen für dramatische Finishing-Moves speichern. Sieht aus wie Iga nicht einverstanden ist, wie alle Angriffe in Castlevania Urteil Dies geschieht durch Schwenken der Wii-Fernbedienung.
Warum wackeln warum?
Da Iga zunächst über die Möglichkeit eines Castlevania Spiels auf der Wii gefragt werden begann, hat er immer wieder darauf hingewiesen, dass er das Bewegungssteuerung in einem Castlevania Spiel versteht nicht funktionieren würde, da sie nur das Spiel mehr ermüdend machen würden. Glaubt Iga das nur durch Machen Castlevania Judgment ein kampfspiel, das irgendwie lästige bewegungssteuerungen in ordnung bringt? Würde Super Smash Bros. Brawl waren genauso erfolgreich, wenn ihre Kontrollen Ungenauigkeit und anstrengendes Wackeln forderten? Ich glaube nicht, dass es ein Genie braucht, um diese Frage zu beantworten.
c ++ Einfügungssortieralgorithmus
WUT # 3: Grafik
Mehr als alle anderen ‚WUTs‘ in dieser Liste, das letzte, das Beste aus meiner eigenen grell Naivität über die Art und Weise 3. Parteien denken über die Wii, aber es ist immer noch die ‚WUT‘, dass ich die lauteste rief kann sprechen. Die Grafiken für Castlevania Urteil Wie im neuen NP gezeigt, sieht es aus wie ein PS2-Spiel der mittleren Generation.
WUT?
Die Wii ist mächtiger als die GameCube, die wiederum stärker als der PS2 war. Es gibt keine Entschuldigung dafür, dass ein hochkarätiges 3D-Wii-Spiel in der bisherigen Lebensdauer der Konsole eine weniger hübsche Grafik aufweist als der GameCube Resident Evil 4 . Es ist einfach nicht akzeptabel.
Ich werde wieder daran erinnert Soulcalibur Legends Früher Ein Spiel, das die Macht der Wii nicht voll ausnutzen konnte. Anhand der wenigen bisher zur Verfügung gestellten Screenshots Castlevania Urteil und Soulcalibur Legends scheinen sich optisch sehr ähnlich zu sein. Das ist nicht eine gute Sache. Beute gerade in dem Bild unten, die vergleicht Soulcalibur Legends auf die jetzt letzt-gen Resident Evil 4. Der Unterschied zwischen den beiden ist nichts weniger als deprimierend.
Ich erhalte das gleiche Gefühl bei der Grafik suchen Soulcalibur Legends und Castlevania Judgment wie ich bei Mädchen, das würde mich zu fragen, auf einem Datum, deren Zähne sind in weicher, gelber Plakette beschichtet. Sieht nicht alles aus, aber im Ernst, wenn Sie nicht einmal versuchen, Ihr Bestes zu geben (oder sogar Ihr Mittelbestes), wie können Sie dann erwarten, dass ich Sie will? Diese ungepflegten Bilder senden nur eine Nachricht: 'Ich kümmere mich nicht um mich selbst'. Diese Art von Faulheit ist un-geziemt der Castlevania-Namen und schmatzt der Art uninspiriert Mangel an Liebe, die schließlich verwandelt Sonic the Hedgehog von einem A-List-Franchise zum größten Gespött des Spiels.
Fazit
Wenn Castlevania Urteil macht Spaß, dann werde ich es lieben. Die Entscheidung, mit der Serie in diese Richtung zu gehen, wird mich jedoch für immer ratlos machen. Es ist verständlich, dass Iga wollte nicht, dass in diesem Jahr eine weitere 2D, Action / RPG-Stil Castlevania für die Wii machen, wie ein solcher Titel im direkten Wettbewerb mit dem kommenden DS Castlevania des gleichen Genres gehen würde. Aber ein All-Star, Low-Tech, 3D-Kämpfer mit Bondage-ified Versionen der Castlevania Besetzung? Es funktioniert einfach nicht berechnen. Ein 2D-Kämpfer, ein 3D-RPG, oder sogar eine völlig idiotisch Mini-Spiel-Sammlung würde mehr Sinn als diese macht.
Versteht da draußen jemand, was zum Teufel los ist? Castlevania Urteil? Ist das nicht gerechtfertigt? Oder waren Sie, nachdem Sie die Nachrichten über dieses Spiel erfahren haben, auch bereit, Ihre eigene Rede über 'Katzen und Hunde' zu halten und in Massenhysterie auszubrechen?