these lifelike faces unreal 5 are freaking people out 119432

Willkommen im unheimlichen Tal
Die Gaming-Technologie befindet sich seit Jahren an der Schwelle zum vollständigen Fotorealismus, aber mit der Unreal Engine 5 scheinen sich die Dinge in letzter Zeit gewendet zu haben. Ich habe das Gefühl, dass ich jetzt jeden Tag etwas von einer Spiel-Engine sehe, das nicht vom wirklichen Leben zu unterscheiden ist. Am Anfang war es nur ForzaHorizon 5 Screenshots, die mich nicht so sehr erschreckten, aber jetzt, wo wir eine zunehmende Anzahl von gerenderten menschlichen Gesichtern sehen, die so lebensecht sind, ist es schwer zu sagen, was echt ist und was nicht mehr.
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Echtzeitgesteuerte CGI-Puppen in Unreal Engine 5 von Spielen
Geben Sie Ziva Dynamics ein ZRT Gesichtstrainer , eine Software, die es Spieleentwicklern und Animatoren ermöglicht, ihre eigenen Gesichtsnetze einzufügen und sie in Echtzeit in dynamische Ausdrücke zu verwandeln. Ein Video der Demo des Programms, das in Unreal 5 läuft, landete auf Reddit , wo es einige Zahlen gemacht und nicht überraschend alle ausgeflippt hat.
Test-Website in verschiedenen Browsern online
Die Website des Face Trainers bietet einige beeindruckende Statistiken, wie eine Datenbank mit über 15 TB an 4D-Scandaten, über 72.000 einzigartige Trainingsformen und Puppen, die mit Echtzeit-Bildraten laufen können. Die Software wurde heute in den frühen Zugriff versetzt, und auf der Website gibt es eine Bewerbung für die Warteliste für alle, die an der Technologie interessiert sein könnten.
Das Video erinnert mich tatsächlich an einige Dinge hinter den Kulissen, die ich zuvor mit Motion-Capture-Technologie gesehen habe, insbesondere eine Tech-Demo für Der Letzte von uns Teil II. Soweit ich weiß, konnten sie das Gesicht von Ellies Schauspielerin Ashley Johnson in Echtzeit auf das Gesicht ihrer Figur abbilden, und die Ergebnisse sehen dem ZRT Face Trainer ziemlich ähnlich. Jetzt können sie das einfach mit Gesichtern machen, die vollständig erfunden sind, denke ich.
Angenommen, der Face Trainer wird in den kommenden Jahren für jeden verfügbar sein, der ihn haben möchte, wette ich, dass wir große Sprünge und Grenzen in der visuellen Qualität von Spielen sehen werden. Dieses Zeug lässt das, was wir jetzt haben, wie PS2-Grafik aussehen. Ich bin zwar fasziniert von den Auswirkungen, die diese Art von Software auf die Zukunft der Spieleindustrie hat, aber es bereitet mir auch ein ziemliches Unbehagen. Ich habe auch Angst vor Affen und Audrey II Kleiner Horrorladen weil sie mir zu unheimlich sind, also nimm das, wie du willst.
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