cj s five favorite games 2021 that destructoid didn t review 119987

Weil Sie nicht alle überprüfen können
Jeder, der sagt, dass 2021 ein glanzloses Gaming-Jahr war, muss die letzten 365 Tage geschlafen haben. Obwohl viele Titel bis 2022 auf den Weg gebracht wurden, gab es im vergangenen Jahr viele Spiele für jeden Spielertyp. So viele, dass Sie nicht einmal so lange suchen müssen, um sie zu finden.
Letztes Jahr gab es eher zu viele gute Spiele. Der Pokal läuft 2021 aus, und wie viele Websites konnte Destructoid nicht jeden einzelnen mit einer angemessenen Bewertung abdecken. Zum Glück, mein Strom 2021 GOTY, Die Tür des Todes , erhielt von unserem eigenen Chris Moyse eine hervorragende Bewertung. Ich schätze, ich könnte all diese Spiele jetzt in diesem unglaublich langsamen Monat rezensieren, aber wenn mich meine Erfahrung als Spieleblogger eines gelehrt hat, dann ist es, dass sich nur sehr wenige Leute um eine Rezension kümmern, nachdem das Spiel veröffentlicht wurde. Also werde ich das Nächstbeste tun und die fünf besten Spiele zusammenfassen, die ich letztes Jahr gespielt habe und die Destructoid nicht überprüft hat.
5. Die kunstvolle Flucht
Einer der enttäuschendsten Aspekte der Spieleindustrie ist für mich, dass mehr Geld in dieses Hobby gesteckt wird als je zuvor, aber alles, was wir von den großen Entwicklern zu bekommen scheinen, sind Spiele, die nach realistischen Präsentationen streben. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich finde es cool, dass es Künstler gibt, die versuchen, Wangenhaut und Kinnstoppeln so realistisch wie möglich aussehen zu lassen. Aber ich bin in einer Zeit aufgewachsen, in der Spiele in fantastischen Welten mit fantasievoller künstlerischer Ausrichtung angesiedelt waren und sich niemand darum scherte, wenn jeder Grashalm auf einem Feld einzeln gerendert wurde.
Zum Glück haben Indie-Entwickler in den letzten zehn Jahren diesbezüglich die Lücke geschlossen. Und im Jahr 2021 gab es kein visuell interessanteres Spiel als Die kunstvolle Flucht . Das im September veröffentlichte, von Beethoven & Dinosaur entwickelte Side-Scrolling-Abenteuerspiel nimmt den Protagonisten Francis Vendetti mit auf eine psychedelische Reise zu den Sternen, um sein Alter Ego zu finden. Es ist eine großartige kleine Geschichte, wenn auch etwas zu ordentlich, über den kreativen Prozess und das Losbrechen von den Erwartungen, die einen belasten. Als jemand, der immer noch versucht, meine Stimme in dieser Welt zu finden, ist es eine große Motivation, weiterzumachen.
Wenn ich ehrlich bin, müssen Sie nicht wirklich durchspielen Die kunstvolle Flucht um die komplette Erfahrung zu bekommen. Wie viele Story-First-Spiele, die im Zeitalter der Indie-Entwickler immer häufiger geworden sind, sollten Sie, wenn Sie ein gutes Let’s Play finden, bei dem der YouTuber den Mund hält, es wie einen langen Film behandeln.
Ich habe kein Standard-Gateway
Vier. Blume
Am anderen Ende des visuellen Indie-Spektrums Blume , ein leichtes Puzzle-Platformer von Skrollcat Studios. nicht wie Die kunstvolle Flucht, Das Spiel versucht nicht, Ihren Verstand mit seiner unverschämten Grafik zum Schmelzen zu bringen. Das liegt daran, dass nichts darüber Blume ist unverschämt. Stattdessen dieses zweistündige Abenteuer mit einem Borrower, der als Reisender von Reise ist ein ruhigeres Erlebnis mit wunderschönen handgezeichneten Bildern und einem beruhigenden Soundtrack, der die ganze Angelegenheit an einem Ort der Ruhe hält.
Es wird niemanden umhauen, aber meinen Weg durch diese Welt zu finden, war letztes Jahr das Videospiel-Äquivalent zur Meditation. Und wenn ich 2021 etwas brauchte, dann war es Unterhaltung, die meine Seele beruhigte. Ich sollte dieses Spiel wahrscheinlich auf meiner Serie S bereithalten, nur für den Fall, dass sich 2022 als ein ebenso großer Albtraum herausstellt wie letztes Jahr.
3. NeoGeo Pocket Farbauswahl Vol. 1
Vor ein paar Jahren haben die Entwickler von Cardboard Robot Games ihrem lang in der Entwicklung befindlichen Kämpfer endlich den letzten Schliff gegeben Pocket-Rumble . Es war ein ziemlich gutes Spiel, aber was mich mehr als alles andere daran begeisterte, war, dass es ein Einblick in eine Ära des Spielens war, die ich völlig verpasst hatte.
Die meiste Zeit meiner Jugend hatten wir jeweils nur eine Konsole in unserem Haus. Da ich in einer ziemlich ländlichen Gegend aufgewachsen bin, hatten wir nur Zugang zu den größten Namen der Branche, z. B. Nintendo und PlayStation. Ich wusste nicht einmal, was ein NeoGeo Pocket ist, bis ich auf dem College war und den vernichtenden Fehler machte, Spieleblogger werden zu wollen. Da es keinen finanziell machbaren Weg gab, das Gerät in die Hände zu bekommen, dachte ich, das NeoGeo Pocket würde immer etwas sein, das ich aus der Ferne wehmütig betrachten würde.
Aber letztes Jahr hat mir SNK einen Knochen zugeworfen NeoGeo Pocket Farbauswahl Vol. 1 . 10 der hoffentlich besseren Spiele im Katalog des Handhelds in einem Paket zusammenzufassen, bot mir eine Art Crashkurs über die Geschichte des NGPC, und ich habe jede Sekunde davon geliebt. Von Gal Kämpfer zu SNK vs. Capcom: Das Match des Jahrtausends zu Großes Turniergolf , es gibt kein Spiel in dieser Sammlung, mit dem ich nicht mindestens ein halbes Dutzend Stunden verbracht habe.
Wir hoffen, dass SNK diese Spiele weiterhin auf Switch bringt und genug davon veröffentlicht, um einen Vol. 2.
zwei. Schmelzblut: Typ Lumina
In meinem Buch, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimative All-Stars ist das größte traditionelle Kampfspiel, das je gemacht wurde. Im Gegensatz zu unserem eigenen Chris Moyse oder Chris Carter bin ich nie tief genug in das Genre eingedrungen, um all die Spezialbewegungen und Combos zu meistern, die Profis wie SonicFox und Tokido mit Leichtigkeit hinbekommen. Deshalb liebe ich Fernsehen so viel. Es vereinfachte die Formel so weit, dass ein Einfaltspinsel wie ich nicht nur verstehen konnte, wie die Kampfmaschine funktioniert, sondern tatsächlich verdammt gut darin werden konnte. Von allen Kampfspielen, die ich seitdem gespielt habe, Schmelzblut: Typ Lumina ist der einzige, der in der Lage war, das Gefühl zu simulieren, das ich erlebte, als ich zum ersten Mal als Frank West oder Jun the Swan die Faustschläge hinlegte.
Ich weiß nichts über die Tsukihime Serie und wie zum Teufel daraus ein Kampfspiel-Spin-off wurde. Ich weiß nur, dass ich dieses Spiel so sehr liebe, dass ich mir tatsächlich vorstellen kann, wieder in das Genre einzusteigen. Obwohl Sie viele Mechaniken berücksichtigen müssen, wenn Sie gegen Ihre Feinde kämpfen – einschließlich des Magic Circuit, Blood Heat, Last Arc und der Moon Icons –, ist Typ Lumina unglaublich einfach mit einigen anfängerfreundlichen Ergänzungen wie der Rapid Beat Auto- Combo. Als jemand, der dieses Genre routinemäßig von außen betrachtet, kann ich nicht genug betonen, wie wichtig es ist, neuen Spielern das Gefühl zu geben, mächtig zu sein, auch wenn sie nicht alle Mechanismen des Spiels vollständig verstehen. Wenn ich von Anfang an wie ein Badass aussehe, möchte ich nur mehr über die feineren Details erfahren, die dieser herausragende Motor zu bieten hat.
Obwohl es eines der wenigen originalen Kampfspiele des letzten Jahres war, flog dieses so weit unter dem Radar, dass keine Version davon einen offiziellen Metacritic-Score hat. Wenn Sie auf der Suche nach einem neuen Kampfspiel sind, warten wir darauf, herauszufinden, wie Capcom es vermasseln wird Straßenkämpfer VI , keine schlechte Wahl. Sie interessieren sich vielleicht nicht für die Geschichte oder die Charaktere, aber genau wie bei Power Rangers: Kampf um das Gitter , auf den Kampfmotor kommt es an, und das Team von French Bread hat hier etwas ganz Besonderes auf die Beine gestellt.
eins. Auspacken
Eine Sache, die Sie über mich wissen sollten, ist, dass ich dazu neige, mich viel zu bewegen. Ich bin in den letzten zehn Jahren in mehrere verschiedene Häuser und Wohnungen gezogen, da sich meine Arbeits- und Lebenssituation geändert hat. Ich bewege mich so viel herum, dass ich aufgehört habe, mich mit einfachen, braunen Kisten herumzuärgern, in die ich meinen ganzen Mist packen kann, und stattdessen eine schöne Sammlung von Plastikbehältern habe, aus denen die meisten Gegenstände nicht entfernt werden, wenn ich sie von Ort zu Ort schleppe.
Also sollte es kein Wunder sein Auspacken ist eines meiner Lieblingsspiele des Jahres 2021. Ich habe zum ersten Mal von dem Spiel gehört, nachdem jemand, dem ich auf Twitter folge, einen kurzen Clip mit den Geräuschen getwittert hat, die die Gegenstände machen, wenn man sie auf verschiedenen Oberflächen platziert. Die Neugier, die durch das Ansehen dieses Clips entstand, hat mich angespornt, es endlich über die Weihnachtsferien zu versuchen.
Auspacken sprach mich sofort mit dem ersten Zimmer an, das ich eingerichtet habe, und sei es nur, weil dieses Zimmer ein nahezu perfektes Abbild meines Kinderzimmers ist. Auch ich hatte das Etagenbett mit dem Schreibtisch darunter, eine Kommode voller Spielzeug und zu viel Zeug in meinen Regalen. Als ich dem unsichtbaren Protagonisten bei jedem weiteren Umzug half, sein Leben auszupacken, wurde ich an all meine früheren Adressänderungen erinnert und daran, dass jeder Gegenstand, den ich im Laufe der Jahre bei mir behalten habe, eine Geschichte darüber hat, warum er es nicht war noch an Goodwill gespendet.
Dieselbe Geschichte wird durchgehend erzählt Auspacken . Genau wie bei einer echten Person können Sie viel über die Person lernen, die all diese Bewegungen ausführt, indem Sie sich einfach die Gegenstände ansehen, die sie bei jedem lebensverändernden Ereignis mit sich führen. Environmental Storytelling vom Feinsten, ich habe es jetzt tatsächlich dreimal durchgespielt, nur um zu sehen, ob ich ein vollständiges mentales Bild davon malen kann, wer diese Person ist, was ich mit diesem Puzzler nicht erwartet hatte. Auspacken ist mit Abstand das menschlichste Spiel, das ich je gespielt habe, und es ist eine verdammte Schande, dass ich nicht rechtzeitig dazu gekommen bin, es für unsere Auszeichnung zum Spiel des Jahres zu spielen.