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Turbo Hyper Übergewaltig
Der Retro-inspirierte FPS-Markt wird extrem überfüllt und es wird schwieriger denn je, sich abzuheben. Hypergewalttätig tut das an der Oberfläche nicht wirklich gut. Sogar der Name ist so austauschbar wie Turbo-Overkill Und Ultrakill . Es wirbt für Gewalt, die man so ziemlich überall bekommen kann.
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Aber sich die Zeit nehmen, um wirklich hineinzukommen Hypergewalttätig zeigt, dass es nicht nur ein weiterer Retro-inspirierter FPS ist. Es sind nicht nur Explosionen und Heavy-Metal-Musik. Es ist nicht so frenetisch wie Untergang oder Dämmerung ; es ist eigentlich eher dem Original ähnlich Systemschock .
Wie es seine Verzögerung macht Landung im Early Access , Hypergewalttätig zeigt, dass es auffallen kann. Es gibt jedoch noch viel zu tun, damit es sich wirklich lohnt, es zu spielen.

System Shockmaster
Während Hypergewalttätig wird Sie nicht mit einer Erzählung über den Kopf schlagen, es versucht Ihnen einen Kontext zu geben. Du bist ein Typ, der auf das Notsignal einer Bergbaukolonie antwortet und feststellt, dass alle beschlossen haben, den Beruf zu wechseln und Monster zu werden. Es gibt nicht viele Zwischensequenzen und ein Großteil des Textes ist optional, was gut ist, da die Benutzeroberfläche nicht sehr gut ist.
Ich erwähnte die Systemschock Wurzeln, aber Hypergewalttätig ist keine immersive Simulation. Es bietet hauptsächlich nur eine Bestandsaufnahme und führt Sie durch eine Reihe von Ebenen, die nicht vollständig linear sind, aber vielleicht sein sollten. Manchmal bekommt man Schlüsselkarten und muss sie an Orte zurückbringen, an denen man bereits war, was so ähnlich ist Untergang , beinhaltet aber mehr sinnloses Backtracking. Manchmal Hypergewalttätig werden mehr Feinde spawnen, um Ihr Backtracking ereignisreicher zu machen, aber das ist keine gute Sache. Es ist aufdringlich, künstlich und auffällig.
Gesundheit und Munition sind ebenfalls extrem begrenzt. Ihre Waffen sind nicht so genau wie in einigen Retro-FPS-Spielen, aber in Verbindung mit begrenzter Munition kann dies etwas frustrierend sein. Es ist eine Sache, wenn deine Schrotflinte sprüht, du aber 200 Granaten hast. Es ist eine andere Sache, wenn Sie nicht wissen, wann Sie das nächste Mal eine Muschel sehen werden.
Was noch schlimmer ist, ist, dass die Waffen eine seltsame Perspektive haben. Sie sind so abgewinkelt, dass es sich anfühlt, als würden sie nicht wirklich auf Ihr Fadenkreuz zeigen. Ich wusste nicht einmal, dass dies möglich ist. Ich denke an all die Waffen mit niedriger Auflösung, die ich in meiner Zeit gesehen habe, und ich weiß definitiv nicht, wie mein Gehirn jemals, sagen wir, die Pistole darin interpretiert hat Duke Nukem 3D zu zeigen, wo ich geschossen habe. Es funktionierte jedoch, aber für Hypergewalttätig , ich komme einfach nicht über die visuelle Trennung hinweg.
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Doppelfisting
Die feindlichen Reihen sind stark von Zombietypen bevölkert, die einfach auf dich losrennen. Die KI ist äußerst unscheinbar, was nicht überraschend ist, aber ich sehe absolut keinen Grund, warum Sie eine Waffe auf die Zombies anwenden sollten, wenn es sehr einfach ist, sie einfach mit etwas zu treffen. Ich habe viel davon profitiert, eine Pistole in der einen und eine Axt in der anderen Hand zu haben. Ganze Klassen von Waffen blieben ungenutzt, weil die Pistole die meisten Fernkämpfer in den Kopf schießen kann und jede Nahkampfwaffe gegen die Zombies effektiv ist.
Die Ebenen drin Hypergewalttätig sind dünn besiedelt und dennoch manchmal unübersichtlich. Es gibt viele Momente, in denen ich etwas in der Umgebung aktiviere und keine Ahnung habe, welche Wirkung es hatte. Das würde mich dazu bringen, einfach herumzuwandern und nach einem Bereich zu suchen, der sich öffnete.
An einem Punkt müssen Sie eine Granate erstellen und sie dann verwenden, um eine rissige Wand aufzusprengen. Das klingt nach etwas, das zu einem geheimen Bereich führen sollte, aber dahinter steckt eine notwendige Schlüsselkarte. In der Zwischenzeit funktionieren die Granaten nicht an von Reben blockierten Türen. Obwohl diese Türen auffälliger sind als eine rissige Wand, habe ich nie einen Weg gefunden, durch sie hindurchzukommen. Ich vermute, es gibt keinen.

Es schieben
Eine weitere große Enttäuschung ist die Leistung. Ich weiß wirklich nicht, wie ein Spiel ist Hypergewalttätig kann solche Probleme für mein System verursachen, aber ich würde manchmal eine Menge Verlangsamung bekommen. Es ist möglich, dass es die normale 2D-Gamemaker-Engine einfach etwas zu weit aus ihrer Komfortzone drängt, aber wenn das der Fall ist, war es die Wahl der Engine nicht wert. Es fühlt sich auch so an, als würde es mit der Zeit instabiler werden, wobei das Stottern schlimmer wird und Menüs immer weniger reagieren.
Es ist auch fehlerhaft, besonders wenn es um das Inventar geht, das Dinge bei mir sowohl dupliziert als auch eliminiert hat. Manchmal verlor ich nach dem Laden eines Checkpoints am meisten des Klangs. Die Treffererkennung ist nicht besonders gut, da Kugeln mit Wänden kollidieren, die weit von der Stelle entfernt sind, an der sie tatsächlich gezogen wurden. Hypergewalttätig kann nur manchmal wirklich chaotisch sein.

Hyper-vielversprechend
Selbst mit diesen Problemen steckt viel Versprechen darin Hypergewalttätig . Viele der Probleme, die es hat, könnten wahrscheinlich gelöst werden, indem man sie mit der Bohnermaschine überfährt. Ich mag die Ästhetik und das langsamere Tempo im Vergleich zu den meisten FPS-Spielen heutzutage. Wenn jemand einen neuen Eintrag in der Blake Stein Serie, so würde ich es spielen wollen.
Wirklich, ich kann sehen Hypergewalttätig zu einem großartigen Spiel heranreift, aber im Moment fühlt es sich eher wie ein Proof of Concept an. Ich denke, ich mache mir hauptsächlich Sorgen darüber, da es ein Spiel gibt, das ich hier begraben möchte, aber es wird Mühe kosten, an diesen Punkt zu gelangen. Ich möchte nicht, dass sich der Entwickler mit „gut genug“ zufrieden gibt, denn mit genügend Arbeit könnte es großartig werden. Wenn Sie den Entwickler dazu anregen möchten, es bis zu diesem Punkt zu bringen, lohnt es sich, es in Early Access zu bekommen, aber ansonsten sollten Sie vielleicht warten.
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(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)