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Spitzenverdiener verdienten 500.000 USD in einem einzigen Jahr
Hast du eine freie Stunde? Ich könnte einen davon benutzen, um Valves Gabe Newell zu sehen, wie er an der Universität von Texas in Austin spricht. Zitate aus seinem Vortrag mit dem Titel 'Über Produktivität, Wirtschaft, politische Institutionen und die Zukunft von Unternehmen: Überlegungen eines Videospielherstellers' haben die Runde gemacht. PC Gamer hat ein für mich besonders interessantes Segment transkribiert: die dahinter stehende Wirtschaft Team Fortress 2 Einzelteilherstellung.
Auf den Punkt gebracht: 'Das meiste, was jemand verdient hat (von TF2 ) In einem einzigen Jahr werden 500.000 US-Dollar für die Produktion und den Verkauf von Inhalten an andere Kunden verwendet. Wir haben einen Umsatzanteil mit diesen Personen und ihr Umsatz beläuft sich auf 500.000 US-Dollar “, sagte der Mitbegründer. 'Die ersten zwei Wochen, in denen wir das gemacht haben, haben wir Paypal tatsächlich kaputt gemacht, weil sie keine hatten - ich weiß nicht, worüber sie sich Sorgen machen, vielleicht Drogenhandel - sie sind wie', bringt uns nichts Geld ein andere Userbasis als den Verkauf von Drogen. ' Wir mussten tatsächlich etwas mit ihnen herausfinden und sagten 'Nein ... sie machen Hüte'.
Ich kann es kaum erwarten, dass diese letzte Zeile in einer Hollywood-Adaption von Valves Geschichte dramatisch ausgesprochen wird. „Wir haben angefangen, Dinge wie Inflation zu sehen. Wir begannen Deflation zu sehen. Wir begannen zu sehen, wie Benutzer ihre eigenen Versionen von Währungen und Tauschmitteln erstellten. Die Länder begannen, Regulierungsstrukturen aufzubauen. In Korea müssen Sie tatsächlich das Äquivalent eines W4-Formulars für Ihre Spieler erstellen, um das virtuelle Einkommen zu berücksichtigen, das sie beim Spielen Ihres Spiels erzielen.
Laut Newell ist die TF2 Die Community produziert das Zehnfache des Inhalts, den Valve produziert. 'Die einzige Firma, der wir jemals begegnet sind, die uns in den Hintern tritt, sind unsere Kunden', erklärte er. 'Wir werden gegen Bungie, Blizzard oder irgendjemanden antreten, aber wir werden nicht versuchen, mit unserer eigenen Userbasis zu konkurrieren, weil wir bereits wissen, dass wir verlieren werden.'
Die besten TF2-Hersteller geben 500.000 US-Dollar im Jahr aus: 'Wir können nicht mit unseren Kunden mithalten', sagt Gabe (PC Gamer).