valves artifact is complicated
Ich halte einen Shatter für alle Fälle griffbereit
Lass uns reden über Artefakt . Der kartenbasierte Battler wurde am vergangenen Wochenende bei PAX West zum ersten Mal der Öffentlichkeit vorgestellt, und ich durfte ihn während der Show ausprobieren und mit einigen der Entwickler des Spiels sprechen. Es ist vor allem deshalb von Bedeutung, weil es das erste große Valve-Spiel seitdem ist DOTA 2 im Jahr 2013 (VR Spielzeug Das Labor veröffentlicht im Jahr 2016, aber die virtuelle Realität ist immer noch zu nisch, um dies als Hauptversion zu betrachten).
Der Titel befindet sich seit 2015 in der Entwicklung, wurde jedoch erst im August letzten Jahres veröffentlicht, was zu einer gewissen Enttäuschung führte. Sammelkartenspiele (CCGs) sind nicht jedermanns Sache und wenn Sie andere Spiele dieses Typs nicht mögen Artefakt wird deine Meinung wahrscheinlich nicht ändern. Auf der anderen Seite, wenn Sie schon ein Fan von Kartenspielen sind Artefakt sollte direkt in Ihrer Gasse sein.
Testphase für den Lebenszyklus der Softwareentwicklung
Artefakt ist in der gesetzt DOTA 2 Universum, und alle Charaktere und Eintagsfliegen, die das Spiel umgeben, sollten denen vertraut sein, die Valves MOBA gespielt haben. Zum Glück tief DOTA Kenntnisse sind nicht erforderlich, um zu spielen, und ich habe mich gut verstanden, obwohl ich noch nie ein Match gespielt habe DOTA 2. Das Kartenspiel wurde aus mehreren Titeln ausgeliehen, die meisten Mechanismen lassen sich jedoch auf CCG-Vorgänger zurückführen Magic the Gathering (MTG) und Blizzards Herzstein, mit nur einem Schuss von DOTA 2.
Der frühere Einfluss sollte niemanden überraschen, zumal Magie Der Schöpfer Richard Garfield leitet dieses Projekt. Von MTG bekommen wir die Idee, dass mehrere Farben unterschiedliche Themen, Zaubersprüche und Fähigkeiten haben, mit denen Farbkosten verbunden sind, und dass ein Timer es den Spielern ermöglicht, auf Zaubersprüche und Fähigkeiten zu reagieren, die auf der anderen Seite des Bretts verwendet werden. Von Herdstein Dazu kommt die rundenbasierte, zunehmende Manarampe, die Manaüberschwemmungen oder Manaschrauben verhindert, und der Schaden, der auch nach Beendigung des Kampfes auf den Karten verbleibt. Und DOTA 2 Verleiht den Konzepten von Mehrspurigkeit zum Angreifen oder Verteidigen, einem Geschäft mit mächtigen Gegenständen, die ein Spiel schwingen können, und Türmen, die durch Überwältigung der Streitkräfte Ihres Gegners zerstört werden können.
Artefakt Der einzigartige Haken ist das dreistufige Spielfeld, bei dem die Spieler mehr Interaktionen im Kopf behalten müssen als bei den vergleichsweise einfachen Spielbereichen von MTG oder Herdstein . Ich fragte Garfield danach und er sagte mir, dass dies die ideale Art zu spielen sei Magie (und die Art und Weise, wie bei Turnieren vorgegangen wird) besteht darin, eine Reihe von drei Spielen zu spielen, wobei der Gewinner der Spieler ist, der seinen Gegner in zwei von drei Spielen schlagen kann. Artefakt, Er erklärte, zwingt Sie im Wesentlichen, drei Spiele gleichzeitig zu spielen.
Es gibt vier Farben in Artefakt die vier Arten von Fantasy-Charakteren entsprechen, und jeder der Helden des Spiels ist auch auf eine dieser vier Farben ausgerichtet. Grün ist mit Klerikern und Druiden verbunden und bietet mehr Heilungsmöglichkeiten. Schwarz ist die Farbe von Schurken und Attentätern und hat die Tendenz, auf einfachere Weise Kreaturen und Helden von der gegnerischen Seite des Bretts zu entfernen oder Geld zu generieren. Blau entspricht Zauberern und Zauberern, und diese Helden konzentrieren sich darauf, direkten Schaden zu verursachen. Schließlich sind rote Karten mit Kriegern verbunden, und diese begünstigen Waffen und kriegerische Fähigkeiten.
Die meisten Zaubersprüche und Upgrades kosten Farbe und können nur verwendet werden, wenn Sie einen Helden mit der richtigen Farbe auf dem Brett und genügend Mana haben, um sie wirken zu können. Bis zu zwei Helden werden zu Beginn jedes Spielzugs platziert, sofern verfügbar. Wenn sie besiegt sind, verlassen sie das Spielfeld für eine Runde, bevor sie wieder erscheinen können. Sie zu platzieren ist eine doppelblinde Angelegenheit, und die Vorwegnahme der Züge Ihres Gegners ist ein großer Faktor für den Spielverlauf. Da Helden auch das Spielen von Zaubersprüchen ihrer Farbe erlauben, fungieren sie zusätzlich zu ihrer Bedrohung auf dem Brett als eine Art Ressource. Wenn Sie mit den Helden Ihres Gegners herumspielen und Ihre eigenen Helden pflegen, ist dies ein faszinierendes Gegenspiel, und es müssen immer Entscheidungen getroffen werden, ob Sie eine Spur als verlorene Sache abschreiben oder versuchen, eine andere Strategie lange genug auf einer Spur zu verteidigen in einem anderen.
Decks können Helden mit nur einer Farbe haben oder bis zu vier Helden enthalten, abhängig von den Vorlieben des Spielers. Genau wie in Magie, s Eine Spezialisierung in ein oder zwei Farben bietet weniger Optionen, erhöht jedoch die Wahrscheinlichkeit, dass Sie in jeder Runde etwas zeichnen, das Sie spielen können. Mit 44 Helden im Basisset wird das theoretische Basteln und Bauen eines Decks um Ihre Favoriten einen großen Teil des Spiels ausmachen.
Zusätzlich zu den Mana- und Farbressourcen verdienen die Spieler Geld, indem sie feindliche Kreaturen auf dem Brett besiegen. In jeder Runde erscheinen auf beiden Seiten farblose Kreaturen mit dem Namen 'Creeps', und wenn Ihre Helden oder freundlichen Creeps sie besiegen, erhalten Sie eine Geldbelohnung. Zwischen den Runden hat jeder Spieler die Möglichkeit, ein paar mächtige Artefakte in einem Spieleladen zu kaufen. Durch das Anbringen von Waffen oder Rüstungen an Ihren Helden können diese viel beeindruckender werden. Einige davon sind One-Shot-Gegenstände, mit denen man ein freundliches Ziel vollständig heilen kann, die meisten sind jedoch Ausrüstungsgegenstände. Diese Artefakte bleiben für immer bei den Helden und kehren mit ihnen zurück, wenn sie vom Tod zurückkehren. Waffen erhöhen in der Regel den Angriffswert von Helden, können aber auch Fähigkeiten wie Belagerung (zusätzlicher Schaden, der dem verteidigenden Spieler zugefügt wird, z. B. Trampelschaden in MTG) oder Durchbohren verleihen, bei denen der Rüstungswert eines Gegners ignoriert wird.
Einer der Entwickler, mit dem ich gesprochen habe, erwähnte einige fortschrittliche Strategien, bei denen einer Ihrer gestärkten Helden absichtlich getötet wurde, damit Sie ihn auf einer anderen, weniger gut verteidigten Straße platzieren und den schwächeren Gegner durchbrechen können. Viele dieser Artefakte machen einen Helden zu Beginn jedes Zuges inkrementell mächtiger. Wenn Sie sich also nicht frühzeitig mit einem Helden auseinandersetzen, können Sie später gebissen werden.
Zusätzlich zu ihrem Wert als Angreifer, Verteidiger und Farbressource können Helden Ihrem Deck auch einen „Signaturzauber“ hinzufügen, der erhebliche Auswirkungen auf den Zustand des Bretts haben kann. Blaue Zaubersprüche können z. B. dazu führen, dass alles in einer Spur vier Mal Schaden erleidet, während ein grüner Signaturzauber die gesamte Spur heilt und sie für eine Runde unempfindlich gegen Schaden macht. Decks sind auf drei Karten pro Deck beschränkt, aber ein Held bringt drei Kopien seines Signaturzaubers mit.
In jedem Spiel von ist viel los Artefakt und alles im Auge zu behalten kann einschüchternd sein. Hier kommt die Uhr ins Spiel - jeder Spieler hat eine festgelegte Wartezeit, und wenn er alles durchbrennt, verliert er sofort. Dies sollte die Spieler davon abhalten, ein Match zu blockieren, bietet aber die Möglichkeit, sich in einer Runde mehr Zeit zu nehmen, um über Taktiken nachzudenken, wenn Sie sie wirklich brauchen.
Eine weitere interessante Interaktion ist die Art und Weise, wie die Priorität der Runde behandelt wird. Anstatt von Magie Durch das System der Augenblicke und Unterbrechungen haben die Spieler die Möglichkeit, nacheinander auf die Spiele ihres Gegners zu reagieren. Jeder Spieler kann seine Initiative bestehen, indem er keine Aktion ausführt. Wenn Sie dies tun, haben Sie Priorität auf der nächsten Spur. Manchmal ist es wichtiger, die Initiative an einer anderen Stelle im Spiel zu ergreifen, und manchmal ist es wichtiger, ein Ziel auszuschalten, bevor es angreifen kann. In jeder Runde wechseln sich die Spieler ab, bis der Kampf entschieden ist, und das Spiel wechselt auf die nächste Bahn.
Artefakt Die Präsentation ist sehr schön und obwohl es eine Menge gibt, um die Benutzeroberfläche im Auge zu behalten, ist es eine großartige Aufgabe, den Spieler auf dem Laufenden zu halten. Sie können jederzeit jede Spur abrufen und die Animationen sind flüssig und leicht zu verfolgen. Süße Drachen begleiten Sie von Spur zu Spur, jubeln, wenn Sie etwas Gutes tun, und bedecken ihre Augen, wenn Sie einen großen Treffer erzielen.
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nicht wie Herdstein oder digitale Versionen von Magie , Artefakt wird den Steam-Marktplatz für den Handel nutzen, und diese Funktion hat Garfield von Anfang an für das Projekt angezogen. Dies sollte helfen, die Kosten für die einzelnen Karten niedrig zu halten, da die Spieler in der Lage sein werden, für das zu handeln, was sie benötigen, und sogar Gegenstände, die sie in anderen Spielen verdient haben, zu tauschen, um ihre Decks zu verfeinern. Ich habe gefragt, ob das Team versuchen soll, die Spieler daran zu hindern, für den Gewinn des Spiels zu bezahlen, und mir wurde gesagt, dass es einige Systeme gibt, mit denen dies bekämpft werden kann. Gemeinsame Karten sind so konzipiert, dass sie für das Gameplay äußerst relevant sind, und es gibt nur drei seltene Stufen (häufig, ungewöhnlich und selten), wobei eine seltene Karte in jeder Packung garantiert ist. Bargeld, das für Kartenspiele ausgegeben wird, ist eine der Haupteinnahmequellen für Preisgelder, und Valve beabsichtigt zu sponsern Artefakt Turniere und fördern es als eSport.
Garfield sagte, dass Spieler in der Lage sein werden, benutzerdefinierte Regeln auf Spiele anzuwenden, die mit Freunden gespielt werden, und dass das Konzept des freundlichen 'Küchentisches' Magie Spiele ist eines der Ziele seiner Mannschaft. Sie wollen das Spiel auch neu machen und sich deutlich von Mitbewerbern unterscheiden, da Spiele mögen Hearthstone - englische Redewendung, und Magische Arena tun bereits, was sie auf hohem Niveau tun. Valve erwartet Unterstützung Artefakt für mindestens ein Jahrzehnt, und das Spiel wird in regelmäßigen Abständen Erweiterungen einführen, obwohl noch keine geplant sind.
Ich war mir nicht sicher, was mich erwarten würde, als ich auftauchte, um zu spielen Artefakt , aber ich habe meine Zeit damit genossen und freue mich darauf, wieder spielen zu können, wenn das vollständige Spiel am 28. November veröffentlicht wird. Die Starter-Packs kosten etwa 20 US-Dollar und enthalten zwei vorgefertigte Kartensätze mit jeweils 54 Karten sowie 10 versiegelte Packs von Karten. Zusätzliche Packungen sind für 2 USD pro Stück erhältlich. Jede Packung enthält 12 Karten. Das Spiel wird zunächst nur bei Steam erhältlich sein, iOS- und Android-Versionen werden jedoch irgendwann im Jahr 2019 veröffentlicht.