very quick tips mechwarrior online
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Mit MechWarrior Online Wenn Sie Steam spielen, werden bestimmt zum ersten Mal viele neue Piloten in das Cockpit steigen. Aber der Einstieg ist vielleicht nicht die einfachste Sache der Welt. MechWarrior ist etwas komplizierter als ein typischer Online-FPS mit vielen Eigenheiten und Exzentrizitäten. Fügen Sie dem eine Hardcore-Spielerbasis hinzu, die in den letzten drei Jahren diese Systeme in- und auswendig gelernt hat, und Sie erhalten möglicherweise nicht die einladendste Einführung in die Schlachtfelder der Inneren Sphäre.
Diese Kurzanleitung hilft hoffentlich dabei, neue Piloten so schnell wie möglich auf den Weg zum riesigen Roboter-Gemetzel zu bringen.
Bewegung:
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- Mechs sind große, ungeschickte Maschinen, die sich absichtlich bewegen. Für diese Bestien gibt es kein Kämpfen von Seite zu Seite und das Beschleunigen oder Anhalten dauert einen Moment. Sie müssen sich also wirklich überlegen, wohin Sie gehen, bevor Sie sich zu einem Kurs verpflichten. Wenn Sie etwas Schweres als einen leichten Mech steuern, planen Sie immer Ihre Aktionen, anstatt sich unfreiwillig zu bewegen, oder Sie geraten in ein Kreuzfeuer, ohne dass Sie sich zurückziehen können.
- Denken Sie daran, dass Sie sich immer in die Richtung bewegen, in die Ihre Beine zeigen, nicht unbedingt in die Richtung, in die Sie schauen. Der Torso eines Mechs kann sich wie ein Turm drehen, während seine Beine ihn in eine andere Richtung lenken. Es kann hilfreich (und witzig) sein, sie sich als Panzer auf Stelzen vorzustellen.
- Die C- und F-Tasten zentrieren Ihr Ziel in Vorwärtsrichtung Ihres Mechs oder bringen Ihre Beine in die gleiche Richtung, in die Sie zielen. In der Lage zu sein, nach einem desorientierten Kampf den Blick oder die Bewegung zu zentrieren, kann ein Lebensretter sein.
- Probieren Sie das Tutorial und einige der UI-Optionen für Neulinge aus, wenn Sie Probleme haben, den Dreh raus zu bekommen.
Zielen und Sperren:
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- Eines der merkwürdigen Dinge MWO ist, dass es zwei verschiedene Zielabsehen auf dem HUD gibt, die Waffen darstellen, die an Armen und Beinen angebracht sind. Die Arm-Lock-Funktion ist bei neuen Konten standardmäßig aktiviert. Dies bedeutet, dass sich die Arm- und Rumpfwaffen synchron bewegen und zielen. Schalten Sie diesen Mist sofort aus. Das selbständige Zielen mit Armen und Rumpf ist eine entscheidende Fähigkeit, die Sie eher früher als später entwickeln sollten.
- Der Bewegungsspielraum des Rumpfkreuzes wird durch die Fähigkeit eines Mechs begrenzt, sich zu biegen und zu drehen. Wenn man bedenkt, dass es sich um Roboter handelt, die so groß sind wie kleine Wohnhäuser, sind sie normalerweise nicht sehr wendig. Wenn Sie unabhängig mit den Armen zielen können, können Sie aus mehreren Winkeln schlagen. Es bedeutet aber auch, dass Sie vorsichtig sein müssen, wenn Sie Waffen aus beiden Gruppen gleichzeitig abfeuern - es kann leicht sein, Ihre Arme vom Ziel wegzunehmen, während Sie versuchen, eine leichte Anpassung mit Ihrem Oberkörper vorzunehmen. Koordinieren Sie Ihre Schussgruppen entsprechend.
- Wenn Sie R drücken, wird der nächstgelegene feindliche Mech aktiviert, den Sie sehen können, oder indirekt, wenn ein Teamkollege eine Sperre für jemanden hat. Sie behandeln dies im Tutorial, aber ich möchte es betonen: PRESSE R. Das Wichtigste, was Sie tun können, um Ihr Spiel als neuer Spieler zu verbessern, ist, ständig Sperren zu erwerben. Wenn Sie sich auf einen Mech einlassen, sehen Sie nicht nur, wo er sich befindet und wie weit er von Ihnen entfernt ist (wichtig, da jede Waffe eine maximale Reichweite hat), sondern auch den Status und den Zustand der Rüstung . Drücken von R ist Liebe. Drücken von R ist Leben. Leute, die nicht R drücken, sind schlechte Leute. Sie haben keine Seelen. Sei nicht einer dieser Leute.
Hitze:
- Mechs bauen Hitze auf, wenn sie Waffen abfeuern, und schalten sich ab, wenn Sie sie zu weit schieben. Wenn Sie während der Fahrt unbedingt noch einmal aussteigen möchten, können Sie die automatische Abschaltung außer Kraft setzen, indem Sie standardmäßig die Taste O drücken. Dies ist eine riskante Angelegenheit, da jedes Mal, wenn Sie die Wärmeschwelle überschreiten, das Innere Ihres Mechs in Mitleidenschaft gezogen wird. Stellen Sie sicher, dass es sich lohnt, gegen einen peinlichen Selbstmord zu spielen.
- Wenn Sie einen Mech bauen, müssen Sie ein Gleichgewicht zwischen der Feuerkraft und der Kühlung finden, die erforderlich ist, um ihn zu verwenden. Ein riesiges Waffenarsenal zu haben bringt nicht viel, wenn man sie nur alle 30 Sekunden oder so abfeuern kann. Gleichzeitig wird der Feind nur gekitzelt, wenn er in der Lage ist, einen einzelnen Laser bis zum Ende der Zeit wiederholt abzufeuern. Im Allgemeinen ist es besser, ein bisschen heißer zu laufen und gute Feuerdisziplin zu üben, als super cool zu laufen, aber gesund zu bleiben.
- Es gibt einige byzantinische Regeln, nach denen zu viele der gleichen Waffen miteinander verbunden werden, die gemeinhin als 'Geisterhitze' bezeichnet werden. In dem Bestreben, Front-Loaded-Boat-Builds zu bekämpfen, die all ihre offensiven Kräfte in einen einzigen Mech-Vernichtungsschlag packen, wurde vor langer Zeit eine Gleichgewichtsänderung vorgenommen, die Mechs mit exponentieller Hitze bestraft, weil sie mehrere derselben Waffe in einer Salve abgefeuert haben . Wenn Sie beispielsweise drei PPCs gleichzeitig abfeuern, werden vier PPC-Explosionen erzeugt, während Sie vier gleichzeitig abfeuern. Dies ist so gut wie garantiert, dass ein Mech bei einem Insta-Shutdown abstürzt. Sie können dies umgehen, indem Sie Ihr Feuer taumeln lassen, aber es ist immer noch etwas zu beachten (das Mechlab warnt Sie, wenn Sie einen Mech bauen, der diesem Risiko ausgesetzt ist).
Kampf:
- Mechs sind so konstruiert, dass sie Schläge aushalten, besonders wenn Sie wissen, wie man mit Schlägen rollt. Anstatt einen HP-Pool zu haben, der bis zum Tod erschöpft ist, wird Schaden verursacht MWO wird komponentenweise behandelt. Mechs bestehen aus mehreren Teilen mit jeweils einer Panzerung und einem inneren Gesundheitswert darunter. Es ist wichtig zu wissen, wo man schießt (und wo man schießt). Sie können wie ein schreckliches 90-Fuß-großes Frankenstein-Monster herumhüpfen, nachdem Sie Ihre Arme, Seitentorsi und sogar ein Bein verloren haben. Aber wenn die Einbauten Ihres Mittelkerns zerstört sind, das Cockpit im Kopf geschmolzen ist oder beide Beine deaktiviert sind, sind Sie fertig.
- Zu wissen, wie man Panzerschäden aushält, indem man absichtlich verbrauchbare Teile Ihres Mechs freigibt, um gefährdete Teile abzudecken, ist wahrscheinlich die größte Trennlinie zwischen Asspiloten und durchschnittlichen Spielern. Wenn Sie Ihren Oberkörper drehen, um den Schaden unter Beschuss gleichmäßig zwischen den Komponenten zu verteilen, bleiben Sie dort, wo andere fallen. Es ist besser, die Hälfte Ihrer Rüstung über all Ihre Arme und Torso-Teile zu verlieren, als einen exponierten Teil zu haben, in dem Ihre Interna überall verwundbar und voll gepanzert sind.
- Bekomme während des Kampfes keinen Tunnelblick. Mechs sind langsam und bewegen sich in vorhersehbare Richtungen. Sie können es sich leisten, den Blick für eine Sekunde von einem Feind abzuwenden, um einen Schuss in die Schulter anstatt in die Brust zu werfen.
- Die Schattenseite dieses Wissens ist, dass es auch ausgenutzt werden kann. Waffen, die alle ihre Schäden in einem Frontlader-Stoß verursachen (PPCs, IS-Autokanonen usw.), können an einer einzelnen Komponente vollen Schaden anrichten, und es gibt wenig, was ein Gegner dagegen tun kann.
- Einige Mechs sind absichtlich mit einem asymmetrischen Design gebaut, das den größten Teil der Feuerkraft auf eine Seite des Mechs legt. Dies ist ein Segen und ein Fluch. Wenn Sie damit fahren, können Sie die gesamte andere Seite zum Aufsaugen von Schaden verwenden. Dadurch wird der Arm Ihres Mechs zu einem Ghetto-Schutzschild und die gesamte Seite zu einer Fleischwand, durch die Feinde kauen können. Wenn ein Seitentorso zerstört wird, blutet der angerichtete Schaden in den mittleren Kern über, jedoch nur mit einer Rate von 50%. Daher ist es besser, auf eine beschädigte Seite zu schießen, als geradeaus zu schießen. Der Nachteil ist, dass alle Eier in einen Korb gelegt werden. Verliere die Seite deines Mechs mit all den Waffen und du könntest es genauso gut 'GG' nennen.
- Neben den verschiedenen Gliedmaßen und Abschnitten eines Mechs können auch einzelne Ausrüstungsgegenstände wie Waffen zerstört werden, sobald ein Mech seine Rüstung verliert. Gelegentlich kann es eine gute Idee sein, einen Gegner zu entwaffnen, bevor er tötet (der Bucklige mit seiner riesigen Schulterkanone ist das klassische Beispiel). Gauß-Gewehre explodieren, wenn sie zerstört werden, und zerreißen oft die ganze Seite eines Mechs, wenn sie gehen. Achten Sie also darauf, was Ihr Feind packt und wo.
- Im Gegensatz zu den Aussagen einiger Leute gibt es keine Möglichkeit, eine Waffe gezielt einzusetzen (das Schießen auf den Lauf einer Waffe ist nicht besser als das Schießen auf den Bereich direkt daneben und nein, das Erhitzen des Bereichs mit Lasern vor dem Schießen mit Ballistik Ich kann nicht glauben, dass einige dieser Gerüchte immer noch existieren. Das Spiel würfelt mit einem RNG, wenn ein exponierter Bereich getroffen wird, um festzustellen, ob ein Teil der Ausrüstung in einer Komponente beschädigt ist. Maschinengewehre und Schrotflinten wie LBX-Kanonen haben eine erhöhte Wahrscheinlichkeit, Ausrüstung zu beschädigen, und Clan-Zielcomputer können diese Chancen ebenfalls verbessern.
- Wenn Sie einen Mech bauen, ist es eine gute Idee, wenn möglich ein empfindliches Teil der Ausrüstung aufzufüllen, indem Sie Verbrauchsgüter wie Kühlkörper und Elektronik stapeln, um Ihre Chancen zu verbessern. Oh ja, es besteht die Möglichkeit, dass Munition explodiert, wenn sie vom feindlichen Feuer getroffen wird. Bewahren Sie diese zusätzliche Munition in den Knien auf, wo sie den geringsten Schaden anrichtet.
Bauen Sie Ihren Mech:
Unterschied zwischen linkem Join und linkem äußeren Join in SQL
- Trotz mehrerer Überarbeitungen im Laufe der Jahre ist das Anpassen eines Mechs im Mechlab immer noch ein kafka-artiger Albtraum aus Menüs, Dropdown-Listen und mikroskopischem Kleingedruckten. Ich denke, das Bauen von Robotern wird kompliziert, egal wie Sie es versuchen und in Scheiben schneiden. Effektiv im Mechlab zu sein ist genauso wichtig wie effektiv auf dem Schlachtfeld zu sein, also musst du seine Macken früher oder später lernen.
- Ich empfehle, mit Ihren Builds in einem Mech-Builder eines Drittanbieters wie Smurfy herumzuspielen, wenn Sie versuchen, Ihre Änderungen zu planen. Es ist eine übersichtlichere Benutzeroberfläche, die einfacher zu bedienen ist und bei einem versehentlichen Fehlklick werden Sie nicht Tausende Ihrer Space-Dollars riskieren.
- Investieren Sie immer in das Upgrade mit zwei Kühlkörpern, wenn ein Mech nicht mitgeliefert wird. Trotz mehr als ein paar Versuchen, dies auszugleichen, sind Doppelkühlkörper IMMER eine Reise wert, und Mechs, die sie nicht betreiben, sind aus der Garage veraltet. Endo-Steel spart immer mehr Gewicht als das Ferro-Fibre-Upgrade und belegt die gleiche Anzahl an kritischen Schlitzen. Nehmen Sie also immer zuerst diesen zwischen den beiden.
Deine ersten Roboter (hoffentlich billig):
- Der Bau einer Garage mit personalisierten Killerrobotern ist einer der besten Teile von MechWarrior . Mechs sind jedoch teuer, C-Rechnungen wachsen nicht auf Bäumen, und Garagenplätze sind teuer, sodass Sie die bestmöglichen Kaufentscheidungen treffen möchten. Konten beginnen mit vier Mech-Feldern (im Wesentlichen Charakterfelder), in die Sie standardmäßig Ihre eigenen Mechs eintragen können. Scheint viel zu sein, aber sie füllen sich schnell.
- Der Fortschritt in den Mech-Skill-Bäumen hängt davon ab, ob Sie drei Chassis derselben Art von Mech besitzen. In diesem Fall beschränken sich vier Buchten auf eine bestimmte Marke oder erfordern einen äußerst langwierigen Neuverkauf und Neukauf. Mechbuchten können leider nur mit echtem Geld gekauft werden, aber gewissenhafte Verschwender können sich kostenlose verdienen, indem sie an ziemlich regelmäßigen Wochenendveranstaltungen teilnehmen und ihre Zehen in die verschiedenen Fraktionsspieloptionen eintauchen (Sie schalten eine kostenlose Mechbuchte ziemlich früh im Verlauf für jedes Haus frei oder Clan und sind frei, zwischen ihnen zu hüpfen, nachdem sie für die Belohnung gefleckt wurden).
- Wenn Sie einen Mech kaufen, müssen Sie sowohl die Kosten für die Ausrüstung als auch die Pauschalkosten für den Mech berücksichtigen. Upgrades wie Endo-Stahlrahmen und Doppelkühlkörper sind unerlässlich und erhöhen den Aufkleberpreis eines Mechs. XL-Motoren werden in mehreren beliebten Inner Sphere-Mechs eingesetzt und kosten allein Millionen von C-Bills. Das Vorplanen Ihrer Builds in einem Builder eines Drittanbieters ist ebenfalls ein kluger Schachzug.
- Sie können Motoren zwischen Mechs hin und her bewegen. Versuchen Sie also, Motoren zu kaufen, die Sie in mehreren Mechs wiederverwenden können (mein einzelner XL 255-Motor ist zwischen der Hälfte meiner mittleren und leichten Mechs ausgetauscht). Die XL 300 wird auch in vielen populären Bauten verwendet und ist möglicherweise eine kluge Investition.
- Beim Kauf von Mechs werden Sie feststellen, dass es eine Kluft zwischen der Technologie der Inneren Sphäre und der Technologie des Clans gibt. Für Leute, die mit BattleTech-Überlieferungen nicht vertraut sind, stehen diese im Grunde genommen für zwei verschiedene Seiten eines galaktischen Konflikts. Clan-Mechs kosten mehr als ihre IS-Äquivalente, aber du bekommst, wofür du bezahlst - und hier ist der Teil des Leitfadens, in dem ich mir viele Feinde mache -, weil Clan-Zeug im Allgemeinen besser ist.
- Abgesehen von jeglichen Überlieferungszugehörigkeiten im Spiel ist die Wahl zwischen Clan und IS ein Unterschied in Stärke und Spielstil. Clan-Mechs sind mit XL-Motoren ausgestattet (die nicht explodieren, wenn Sie im Vergleich zum fragilen IS-Äquivalent eine Seite verlieren), doppelte Kühlkörper sind Standard, und viele sind mit Upgrades wie Endo-Steel vorinstalliert. Während der Aufkleberpreis also höher ist, ist er auch etwas näher an dem, was Sie auf lange Sicht tatsächlich bezahlen. Im Großen und Ganzen ist die Clantechnologie leichter, trifft härter und hat eine größere Reichweite als die IS-Technologie. Auf der anderen Seite feuern Clan-Waffen in der Regel in Salven oder Schüssen und ihre Laser brauchen länger, um vollen Schaden zu verursachen (umso mehr Grund, den Schaden zu verdrehen und zu verteilen). Es besteht das Potenzial, VIEL mehr Schaden als IS-Mechs zu verursachen, aber Sie benötigen eine ruhige Hand, um wirklich davon zu profitieren. Clanwaffen erzeugen im Durchschnitt auch mehr Hitze.
- In den Standard-Spielmodi sind Sie nicht an eine Seite gebunden und können Ihre Garage mit den von Ihnen gewünschten Mechs füllen. Wenn Sie jedoch vorhaben, tief in den Community Warfare-Aspekt des Spiels einzusteigen, sollten Sie sich irgendwann auf ein Team konzentrieren.
- Positiv für den IS ist, dass einige Mechs positive „Macken“ haben, mit denen sie mit bestimmten Waffen einzigartige Attribute nutzen oder ihnen eine etwas längere Haltbarkeit verleihen können, als ihre Rüstungswertung vermuten lässt. Wenn Sie darauf achten und darauf aufbauen, können einige IS-Mechs genauso mächtig (oder mehr) sein wie Clan-Mechs und billiger, wenn Sie Teile austauschen können.
- Auf der IS-Seite ist die Blackjack-Reihe von Mechs relativ billig, hat großartige hochmontierte Waffen-Hardpoints (sie können über einen Grat schauen und schießen, ohne zu viel von sich selbst freizulegen) und können dank einiger Macken überraschenden Schaden anrichten (die 1x mit sechs mittleren Lasern in den Armen ist ein Biest). Sie können auch in die schwereren Donnerschläge mit Laser-Macken schauen, wenn Sie Eindruck machen möchten, oder in den flinken Feuerstarter, wenn Sie die Idee haben, größere Mechs zu erstechen.
- Für die Clans packt der mittelschwere Stormcrow die ganze Feuerkraft eines Heavy (und vielleicht auch einige Angriffe) und bleibt dabei unglaublich mobil. Schöne Hardpoint-Platzierungen hoch oben auf dem Oberkörper und der Nase des Mechs erleichtern die Verwendung. Der Timberwolf heavy ist auch eine großartige (wenn auch teure) Wahl mit einer Menge Flexibilität bei der Herstellung - er ist nicht ohne Grund das Aushängeschild des Franchise.
Viel Glück!
Für einen 'sehr schnellen Tipp' -Posten fuhr dieser Leitfaden fort, nicht wahr? Es gibt viele bewegliche Teile, die man im Auge behalten muss MWO und es kann verwirrend erscheinen, wenn Sie anfangen, aber mit ein wenig Übung und etwas Geduld werden Sie in kürzester Zeit riesige Roboter auf Schrotthaufen reduzieren.