very quick tips xcom 2
#Squadgoals
Auch wenn Sie ein Veteran von XCOM: Unbekannter Feind , XCOM 2 wird Sie wahrscheinlich überraschen. Die Außerirdischen sind dieses Mal ein gemeineres, hinterhältigeres Los, und es wird jeden schmutzigen Trick im Buch erfordern, um mit ihnen Schritt zu halten. Das XCOM-Team verfügt über mehr taktische Optionen und Ausrüstungsgegenstände als je zuvor. Auch wenn dies zunächst überwältigend sein mag, können Sie durch die sinnvolle Nutzung dieser Optionen den Spieß umdrehen.
Hier sind einige Tipps, die Ihren Kader hoffentlich zum Laufen bringen werden.
Implementierung einer Hash-Tabelle in C ++ - Code
Basis- und Kaderentwicklung
- Es ist nicht ungewöhnlich, dass man sich schon früh ein wenig überfordert fühlt, wenn man mit vierköpfigen Trupps von Hummel-Neulingen nicht weiterkommt. Um das Spielfeld so schnell wie möglich auszugleichen, bauen Sie die Guerilla-Taktik-Schule als einen Ihrer ersten Räume. Auf diese Weise können Sie Ihren Kader sofort auf fünf erhöhen und Anfänger für bestimmte Klassen trainieren. Nur eine zusätzliche Waffe und Granate für eine Mission zu haben, macht einen großen Unterschied.
- Verteile die EP, kultiviere aber auch einen Rockstar. Eine tiefe Bank von Kadermitgliedern zur Auswahl ist unerlässlich. Selbst wenn Sie nicht viele Soldaten verlieren, ist es unvermeidlich, verwundet zu werden, und eine schlimme Wunde kann einen Soldaten bis zu einem Monat lang ins Krankenhaus bringen. Sie möchten nicht, dass Sie bei einer schlechten Mission nur ungeübte Neulinge haben. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Truppmitglieder auf natürliche Weise wechseln, damit Sie einen guten Pool an Soldaten mit einem anständigen Rang für den Kampf bereit haben. Zur gleichen Zeit benötigt der zweite Gruppengrößenbonus der Guerilla-Taktik-Schule (und der erste mit höheren Schwierigkeiten) einen hochrangigen Soldaten, um ihn freizuschalten. Sie werden diese SO BALD WIE MÖGLICH haben wollen, also kann es tatsächlich von Vorteil sein, einen einzigen MVP zu haben, der allen anderen ein oder zwei Ränge voraus ist.
- Die Predator-Rüstung sollte eine der ersten Verbesserungen sein, auf die Sie zusteuern. Es gibt viele Möglichkeiten, Ihre Forschungszeit und -vorräte darauf zu verwenden, aber ich denke, keiner von ihnen wird im frühen Spiel so viel wie die Predator-Rüstung auszahlen. Es gewährt jedem Truppmitglied vier zusätzliche Lebenspunkte und ermöglicht es ihnen, einen zweiten Gegenstand zu tragen, was die taktische Flexibilität der Trupps dramatisch erhöht. Erforsche Hybridmaterialien und plattierte Rüstungen, sobald sie verfügbar sind.
- Das Advanced Warfare Center ist ein weiterer Raum, den Sie so schnell wie möglich bauen möchten. Dies verkürzt nicht nur die Erholungszeit verwundeter Soldaten erheblich, sondern gewährt auch die Chance, bei jedem Aufstieg eines Soldaten einen zufälligen Vorteil freizuschalten. Einige davon können aus einem sonst so banalen Squaddie ein echtes Kraftpaket machen (mein Backup-Spezialist, der den Shredder-Bonus des Grenadiers freigeschaltet hat, wurde zu einem meiner Lieblings-Picks). Frühzeitig werden Sie Ihre Support-Mitarbeiter dazu bringen, eine Reihe von für das Grundstück wichtigen Räumen zu bauen. Sie können diese jedoch auch länger verschieben, als es der Fall ist. Priorisieren Sie einen starken Kader, bevor Sie Central glücklich machen.
- Apropos Aufschieben, der AVATAR-Countdown ist beängstigend, aber nicht so beängstigend, wie er aussieht. Wenn es voll ist, ist kein sofortiges Spiel vorbei, sondern Sie befinden sich in einem kritischen Zustand mit einem letzten Countdown von 20 Tagen. Sie müssen sich nicht um jeden schwarzen Fleck und jede Verschwörungsmission kümmern, sobald sie auftauchen. Sie können sich Zeit nehmen, um Widerstandsgerüchte zu untersuchen und Ihren Trupp aufzustocken, bevor Sie in die schwierigen Verschwörungsmissionen eintauchen. Stellen Sie nur sicher, dass ein Widerstandskontakt in einem Bereich mit einer schwarzen Mission offen ist, den Sie immer übernehmen können, wenn der Zähler zu heiß wird.
Taktik und Unterricht
- Granaten sind in allen Phasen des Spiels außerordentlich nützlich, um Deckung und Schälpanzerung auszuschalten, aber sie bieten keine Tunnelblicke. Die anderen Dienstprogrammoptionen sind für sich genommen sehr nützlich und können Ihnen viel mehr als eine vierte redundante Granate helfen.
- Flashbangs sind ein Geschenk Gottes. Während sie keine Deckung abreißen oder Schaden anrichten, decken sie ein riesiges Gebiet ab und verwirren Feinde, sodass ihre Genauigkeit auf Null sinkt. Sie können auch einige feindliche Fähigkeiten, wie die Gedankenkontrolle der Sectoids oder die Fähigkeit des Codex, sich zu teilen und nach einem Treffer zu teleportieren, brechen. Dies ist perfekt, um einen Kill auf einen dieser rutschigen Bastarde zu konzentrieren.
- Das Mimic Beacon ist völlig kaputt und eine großartige Möglichkeit, sich in einer schlechten Situation zu retten. Wenn du es noch nie ausprobiert hast, wirft der Beacon wie eine Granate und macht ein Dummy-Squad-Mitglied, auf das Feinde schießen MÜSSEN, wenn sie es sehen können. Du kannst einen Berserker einen Zentimeter davon entfernt haben, deinen Spezialisten in der nächsten Runde vollständig in den Dreck zu stampfen. Drehe seinen Rücken und rase in Richtung eines Mimikers, wenn du ihn herausspringst. Noch besser, werfen Sie es hinter Deckung und Sie erhalten den Deckungsbonus wie ein regulärer Soldat! Beobachten Sie, wie der ganze Feind verschwendet wird und versucht, ein Hologramm in voller Deckung zu töten! Es ist so wie es ist komplett kaputt und ich gehe davon aus, dass Firaxis es später wieder einstellt. Also genieße es, solange du kannst.
- Spezialisierte Munitionsgegenstände sind unglaublich gut. Möglicherweise zögern Sie, einen Elerium-Kern für die Entwicklung im Testgelände zu verwenden, wenn andere Optionen offensichtlicher sind, probieren Sie jedoch einige aus. A: Ich krabbele Bluescreen-Runden sind phänomenal, wenn die Aliens anfangen, MECs und Sectapod-Panzer auf dich zu werfen. Talon-Runden, die den kritischen Schaden erhöhen, sind verrückt nach einem Waldläufer, der sich flankierenden Zielen widmet, oder einem Scharfschützen mit Pistolenfokus. Venom- und Tracer-Runden sind eine großartige Möglichkeit, Squaddies mit niedrigeren Rängen in den Kampf zu ziehen.
- Apropos pistolenfokussierte Scharfschützen, sie sind verrückt gut. Mit einer Kombination von Fähigkeiten kann ein gut positionierter Scharfschütze in einer einzigen Runde FÜNF Mal auf ein einzelnes Ziel schießen. Denken Sie daran, Waffen-Upgrades und Munitionsboni gelten auch für die Pistole. Die meisten Feinde außerhalb eines Sektenstativs werden diese Art von Sperrfeuer nicht überleben.
- Schlafen Sie nicht mit den nicht explosiven Fähigkeiten des Grenadiers. Es ist großartig, Dinge in die Luft zu jagen, und von Anfang an ist es schwer, Gründe zu finden, nicht nur jeden Grenadier in Sprengstoff zu zerlegen, aber die Waffenfertigkeiten sind kein Scherz. Durch die Kombination von Shredder mit Holo-Targetting und Rupture werden große Ziele vollständig entkernt, sodass Squaddies sie leicht töten können. Viele große Feinde im späten Spiel kümmern sich nicht einmal um Deckung und scheuern sich nur um Rüstung und Gesundheit. Es ist also gut, jemanden zu haben, der speziell dafür vorgesehen ist, mit diesen Bedrohungen umzugehen.
- Spezialisten sind großartig. Es ist leicht, sie zugunsten von Grenadieren, Scharfschützen und Fernkämpfern mit hohem Schaden zu übersehen, aber Spezialisten haben definitiv einen Platz, besonders solche, die auf Kampf ausgerichtet sind. In der Lage zu sein, Ziele aus der Ferne zu erreichen, nach verborgenen Feinden zu suchen und Feinden unumgänglich Schaden zuzufügen, ist etwas, das Sie nicht unterschätzen sollten.
- Der Spinnenanzug und der Geisteranzug sind unbesungene Helden. Ich kenne den E.X.O. frame und W.A.R. Anzüge sehen viel eindrucksvoller aus und Sie sollten sie unbedingt haben, aber die Beweglichkeit des Greifhakens, den die Anzüge Spider und Wraith bieten, sollte nicht unterschätzt werden. Wenn Sie den Haken verwenden, wird keine Bewegungsaktion ausgeführt, sodass Sie hohe Gebäude sofort skalieren und sich dennoch bewegen und schießen oder sich bewegen und überwachen können, wenn Sie dort ankommen.
- Granaten und Raketen können für mehr als nur Rohschaden und Deckungsbeseitigung eingesetzt werden. Sie können auch Wände abreißen und damit Böden einstürzen. Nützlich, um sich an Missionen mit einem strengen Zeitgeber zu erinnern - gehen Sie nicht um ein Gebäude herum, gehen Sie es durch! Gegner, die mehrere Level fallen, erleiden zusätzlichen Schaden und Geschütztürme werden sofort zerstört. Viele knifflige Kämpfe können komplett vermieden werden, indem Sie einfach den Boden entfernen, auf dem der Feind steht.
- Denken Sie immer daran, dass sich flankierte Feinde bewegen MÜSSEN. Es wird nicht immer auftauchen, aber zu wissen, dass Sie die feindliche Bewegung so manipulieren können, kann praktisch sein, wenn jemand feststeckt, während sein Arsch heraushängt. Anstatt das flankierte Truppmitglied zu bewegen, können Sie den Feind zwingen, sich zu bewegen, bevor Sie aus diesem Schuss Kapital schlagen, wenn Sie ihn flankieren können.
- Vergiss nicht, dass du dich oft von einer schlechten Mission zurückziehen kannst! Solange es keine mildernden Umstände gibt, können Sie bei den meisten Missionen den Skyranger zur Evakuierung hinzuziehen, wenn die Dinge zu haarig werden. Wenn Sie versuchen, Abschaum nicht zu retten oder auf Ironman zu spielen, ist Diskretion möglicherweise der beste Teil der Tapferkeit, wenn die Dinge hoffnungslos aussehen.