von night trap bis alan wake 2 erkundung der hohen und tiefen von live action im gaming
Film oder Spiel?

Filme und Spiele hatten schon immer eine Beziehung, die Miss Piggy und Kermits nicht unähnlich ist. Gaming ist der Neuling auf dem Markt, und es scheint pathologisch besessen davon zu sein, an Hollywood-typischen Tropen und Präsentationsstilen festzuhalten. Dennoch zeigt die Gaming-Branche angesichts ihrer florierenden Beliebtheit gelegentlich den tief verwurzelten Wunsch, eine unabhängige Identität zu schmieden.
FMV-Spiele erschweren die Situation zusätzlich. Es handelt sich nicht ganz um Filme, da Sie eingeladen sind, mit der Geschichte zu interagieren. Wenn Sie andererseits Live-Action-Szenen in Ihrem Spiel haben, ist es verständlich, dass Sie das Gefühl haben, sich mit der Arbeit von Leuten zu beschäftigen, die viel lieber an Filmsets wären.
Ich habe „Sly“ gesehen.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5. November 2023
Als Kind wollte ich Filme machen, konnte es aber nicht. Ich hatte keine Freunde. Kein Geld. Niemand, der mich unterstützt. Natürlich konnte ich es meinen Eltern oder Lehrern nicht sagen. Da habe ich „Rocky“ gesehen. Wenn Sie keine Rolle haben, können Sie Ihre eigene schreiben. Den amerikanischen Traum sehen … pic.twitter.com/qCUrYjEVfH
FMVs sind hartnäckig gegenüber konkreten Kategorien resistent und bewegen sich in einem Grenzraum voller Potenziale und Fallstricke. Obwohl dieses seltsame Genre einige der frühesten Gaming-Hits hervorbrachte, legte es eine Pause ein, da die Entwickler andere Formen der Innovation ins Visier nahmen. Wenn sich die Welt dreht, finden wir uns oft wieder dort wieder, wo wir angefangen haben, und das scheint bei FMV-Spielen der Fall zu sein, die langsam, aber sicher wieder genutzt werden.
Um die Kunst des FMV und seine Rolle im Gaming wirklich zu würdigen, ist es nützlich, seine Geschichte zu erkunden, um zu sehen, wie weit die Dinge gekommen sind. Diejenigen unter Ihnen, die neu in diesem Genre sind, sind herzlich willkommen. Ich hoffe, Sie entdecken Erfahrungen, die Ihre Wahrnehmung von Videospielen erweitern.

Die Anfänge von FMV
Die Verwendung von Live-Action-Videos in Spielen war in den Anfängen des Mediums ein fester Bestandteil. Viele Jahre lang war es weitaus günstiger, einfach eine coole Zwischensequenz zu drehen, anstatt sich auf CGI zu verlassen. Auf YouTube nach einigen dieser Videos zu suchen, kann ein echter Nostalgie-Kicker sein.
Wenn wir über FMV-Videospiele sprechen, sprechen wir normalerweise von Titeln, die versuchen, interaktive Filme zu sein. Ihre Aktionen bestimmen, welche Live-Action-Szene als nächstes abgespielt wird, und manchmal können Sie mit Elementen der Live-Action-Szenen interagieren. Es kommt dem „Abspielen eines Films“ so nahe wie möglich.
Dies war bei Spielen nicht immer möglich; Frühe Filme erlaubten nur die lineare Wiedergabe von Inhalten. Dies machte es unmöglich, die Art von FMV-Spielen zu entwickeln, die wir heute genießen, aber mit etwas mehr Geld und Einfallsreichtum könnte man darüber hinwegkommen.
Arcade-Automaten könnten beispielsweise zwei Projektoren verwenden, wobei die Eingaben des Spielers bestimmen, welches Bild angezeigt wird. Es ist schwierig, genau zu bestimmen, welches das erste FMV-Spiel war, aber viele Quellen weisen darauf hin Nintendos Wilder Schütze Arcade-Spiel die die oben genannte Technologie nutzten.
Mit der Geburt der LaserDisc eröffneten sich den Entwicklern völlig neue Möglichkeiten. Jetzt können Spieler FMV-Spiele genießen, ohne das Haus zu verlassen. In den 1990er Jahren erfreuten sich diese Spieletypen schnellerer Beliebtheit als die Schneeschmelze im Sommer, und aus dieser Zeit stammen viele der bestimmenden Elemente, die das Genre bis heute charakterisieren.
Sie haben verzweigte Erzählungen und versuchen, sinnvolle Spielerentscheidungen einzubinden, was zu einem höheren Wiederspielwert führt. Die meisten dieser Titel fallen auch in das Mystery-/Detektiv- oder Liebesroman-Genre, was in modernen Spielen enttäuschenderweise immer noch weit verbreitet ist, obwohl sich die schauspielerischen Leistungen gnädigerweise verbessert haben.
Wenn wir über FMV-Spiele der 90er sprechen, ist es unmöglich, sie nicht zu erwähnen Nachtfalle . Das Spiel wurde ursprünglich 1992 auf dem Sega Genesis veröffentlicht und präsentiert Ihnen ein Haus voller Teenager, die von Vampiren angegriffen werden. Es liegt an Ihnen, die Teenager zu schützen, indem Sie zwischen den Überwachungskameras wechseln und die Fallen zum richtigen Zeitpunkt auslösen.
Ob sich das Spiel auch in der heutigen Zeit gut behauptet, ist fraglich. Die Kleidung und die Umgangssprache werden Sie sofort daran erinnern, dass Sie es mit einem Relikt aus der Zeit vor der Jahrtausendwende zu tun haben, aber das bedeutet nicht, dass es keinen Spaß macht. Stöbern Sie in Foren und Sie werden feststellen, dass die meisten zeitgenössischen Meinungen über das Spiel negativ sind, aber ich liebe trotzdem die Kitschigkeit dieses seltsamen Spiels.
Sie können die Ausgabe zum 25-jährigen Jubiläum auswählen , und für ein einzelnes Durchspielen benötigen Sie etwa 30 Minuten. Wenn Sie jedoch versuchen, alle Enden zu erreichen, werden Sie stundenlanges Spielvergnügen haben.

Das FMV-Wiederaufleben
Ähnlich wie bei Ihrem ersten Herzschmerz verschwinden Gaming-Trends nie wirklich, und das gilt immer noch, wenn es um den Einsatz von Live-Action in diesem Medium geht. Als die Branche stattdessen begann, grafische Fähigkeiten zu verfolgen, gerieten FMV-Spiele und Live-Action-Zwischensequenzen in Ungnade.
Dies bedeutete nicht das vollständige Ende der Live-Action in Spielen, obwohl die Entwickler damit begannen, es auf unerwartete Weise umzusetzen. Eines meiner Lieblingsbeispiele dafür ist Need for Speed: Meistgesucht Zwischensequenzen die später mit CGI bearbeitete Live-Action verwenden, um dem Ganzen ein einzigartiges, fast verträumtes Aussehen zu verleihen. Wir würden sehen, dass dies in umgesetzt wird Kohlenstoff sowie.
Das aktuelle Wiederaufleben ambitionierter FMV-Spiele wäre ohne Wales Interactive, das in den letzten Jahren einige der bemerkenswertesten Spiele des Genres veröffentlicht hat, nicht möglich gewesen. Wenn Sie interessiert sind, würde ich Ihnen empfehlen, mit zu beginnen Der Komplex , dann fahren Sie fort mit Ich sah schwarze Wolken .
Natürlich ist Wales Interactive nicht der Einzige, der seine kreativen Fähigkeiten unter Beweis stellt, und wenn Sie bereit sind, Ihren Horizont zu erweitern, werden Sie einige erstaunliche Beispiele von Studios finden, die Film und Spiele auf revolutionäre Weise verbinden. Die FMVs, über die ich sprechen werde, sind keine Titel von Wales Interactive – ihnen wurde bereits viel Aufmerksamkeit geschenkt. Stattdessen möchte ich einige der anderen Angebote hervorheben, die Ihnen möglicherweise entgangen sind.

Erica – Die Höhen von FMV
Mein Lieblings-FMV-Spiel aller Zeiten ist Erica , und ich würde behaupten, dass es einer der besten Titel des Genres ist. Es wurde von Flavourworks entwickelt und ursprünglich 2019 exklusiv für PS4 veröffentlicht. Es hat einige der Funktionen des Dualshock 4 gut zur Geltung gebracht, darunter das von Vita übernommene Touchpad, das zur Interaktion mit Objekten in der Umgebung und zum Treffen von Entscheidungen verwendet wird . Eine PC-Portierung wurde 2021 veröffentlicht, ich würde Ihnen jedoch empfehlen, einen Controller zu verwenden, wenn Sie sich für das Spielen auf dieser Plattform entscheiden.
Erica ist ein Mystery-Thriller mit einer Geschichte, die durch fantastisches Drehbuch und hervorragende Darbietungen untermauert wird. Als Kind wird der Vater des Titelprotagonisten brutal ermordet, aber es ist klar, dass dies kein gewöhnlicher Angriff ist, da ein seltsames Symbol in seine Brust eingemeißelt ist. Jahre später erhält Erica ein Paket mit beunruhigendem Inhalt.

Sie wird zu ihrer Sicherheit ins Delphi House gebracht, entdeckt aber bald, dass es dort viele Geheimnisse zu lüften gibt, die ihr möglicherweise die Antworten geben, die sie zum Tod ihres Vaters braucht. Es ist eine vielschichtige Geschichte, die es Ihnen überlässt, zu entscheiden, wem Sie vertrauen und wen Sie im Stich lassen, wenn Gefahr droht. Ihre Entscheidungen scheinen wichtig zu sein, und während meiner drei oder vier Durchspiele habe ich eine gute Vielfalt an Inhalten gesehen.
Abgesehen von der Geschichte und dem Gameplay, Erica ist einfach ein ästhetisch ansprechendes Spiel. Delphi House schwankt mit seiner pastellfarbenen Farbgebung und dem antiquierten Dekor perfekt zwischen gemütlich und gruselig. Der wunderschöne Einsatz von Licht ist ein reiner Augenschmaus und einige der Einstellungen wirken geradezu jenseits der Welt.
Wenn es nur ein von Holly Earl inszenierter Film wäre, wäre er nicht viel mehr als ein kitschiger Thriller mit B-Rating (was nicht das schlimmste Schicksal ist). Durch die Interaktivität, die Sie in die Geschichte eintauchen lässt, wird es jedoch zu einem einzigartigen Spielerlebnis, das zeigt, was möglich ist, wenn FMV von Experten eingesetzt wird.

Motesolo: Keine Freundin seit der Geburt – FMVs und Dating-Sims
Wie gesagt: Wenn FMVs nicht den Mystery-Weg gehen, nehmen sie stattdessen oft die Form von Dating-Sims an. Auf Steam finden Sie mehr als ein paar, aber wie es bei Beziehungen in der realen Welt der Fall ist, werden sie weder die Lücke füllen noch die brennende existenzielle Qual beenden. Dennoch würde ich Sie auf etwas hinweisen, das es schafft, aus dieser Masse herauszustechen Motesolo: Keine Freundin seit der Geburt .
Der Film wird auf skurrile, humorvolle Weise präsentiert und dreht sich um Kimo Kang, die noch nie eine romantische Beziehung hatte, dies aber mit einem Blind Date ändern möchte. Er gibt sich ernsthafte Mühe, das Date zu einem Erfolg zu machen, wird aber von einer Conga-Reihe demütigender Ereignisse gequält, die manchmal zu erschreckend sind, um sie anzusehen.
Es ist Ihre Aufgabe, dieses Datum in die richtige Richtung zu lenken und die Situation zu retten, und das Spiel sorgt dafür, dass sich Ihre Entscheidungen wirkungsvoll anfühlen. Es gab mehrere Situationen, in denen ich früh geistesabwesend eine Entscheidung traf und die unglücklichen Konsequenzen erst viel später zu spüren bekam. Ich habe es nicht geschafft, das Ende zu erreichen, in dem Yumi nicht angewidert geht, und an diesem Punkt bin ich zu niedergeschlagen, um es weiter zu versuchen.

Sam Barlow – Sind das überhaupt Videospiele?
Sam Barlows Ihre Geschichte ist mit Sicherheit das ungewöhnlichste Spiel, über das ich sprechen werde, und es hat es seit seiner Veröffentlichung geschafft, das Publikum zu polarisieren. Die Prämisse ist relativ einfach. Ihnen wird ein PC-Desktop präsentiert, der so veraltet ist, dass er einen Idioten beleidigen würde.
Der Computer enthält nicht archivierte Verhörvideos rund um den Tod von Simon. Alle Interviews werden mit einer Frau geführt, die sich als Hannah vorstellt, und sie hat, gelinde gesagt, eine anderthalb Persönlichkeiten. Um alle Videos anzusehen, müssen Sie Suchbegriffe eingeben, die auf den Schlüsselwörtern basieren, die Sie in den kurzen Verhörclips hören.
Folglich verläuft die Geschichte nicht chronologisch, was es etwas verwirrend machen kann, ihr zu folgen. Wenn Sie auf Hannahs Kleidung achten, können Sie nachverfolgen, welche Verhörvideos am selben Tag entstanden sind.
Ich habe bereits das gesamte verfügbare Gameplay beschrieben – nichts als die Eingabe von Suchbegriffen. Vielleicht ist dies für Sie das Markenzeichen minimalistischen Gameplays. Es ist genauso gut möglich, dass Sie es als nichts anderes als ein gescheitertes Experiment betrachten, das nicht das Recht hat, als Spiel bezeichnet zu werden. Mir hat es gefallen und ich bin wirklich froh, etwas so Einzigartiges erleben zu dürfen.

Lassen Sie sich durch mein zustimmendes Nicken nicht zu der Annahme verleiten, dass mir einige der eklatanten Mängel des Spiels nicht bekannt sind. Je nachdem, welche Suchbegriffe Ihr Interesse zuerst wecken, Sie könnten möglicherweise das gesamte Rätsel innerhalb von zehn Minuten oder weniger lösen . Das Spiel ist diesbezüglich nicht völlig dumm – das Nachschlagen von Begriffen wie „Mörder“ oder „Geständnis“ wird Ihnen nicht viel helfen. Trotzdem ist es nicht wirklich schwer, schnell herauszufinden, was los ist.
Das vielleicht größte Problem besteht darin, dass es aufgrund des fehlenden Gameplays keinen wirklichen Siegesstatus gibt, auf den man hinarbeiten kann. Ähnlich wie mein vergebliches Leben existiert es um der Existenz willen, man steckt fest und spielt vergangene Ereignisse durch, die man nicht ändern kann, und es ist nicht immer klar, warum man weitermachen sollte.
Schauen Sie sich genügend Videos an und irgendwann werden Sie gefragt, ob Sie Hannahs Geschichte verstehen. Wenn Sie „Ja“ sagen, gibt es noch eine letzte Überraschung, die jedoch ungefähr so schockierend ist wie das Auffinden von Mikrotransaktionen in einem Ubisoft-Titel. Wenn Sie auf der Suche nach dem „Ich habe das Spiel geschafft“- oder sogar dem „Ich bin am Ende der Geschichte“-Gefühl sind, dann Ihre Geschichte wird das nicht bieten.
Versuchen Sie es mit etwas von Barlow, das mit seinen Geheimnissen etwas cleverer ist Unsterblichkeit . Es hat eine Weile gedauert, bis ich herausgefunden habe, wie man dieses Spiel „spielt“, und es gibt online nicht viele klare Anweisungen, deshalb versuche ich, es so einfach wie möglich zu erklären.

Im Mittelpunkt der Geschichte steht Marissa Marcel, eine Schauspielerin, die in drei Filmen mitspielte und dann vermisst wurde. Indem Sie sich ihre Filme ansehen, sollen Sie das Geheimnis hinter ihrem Verschwinden lüften. Dazu werden Ihnen Videoausschnitte aus ihren drei Filmen sowie ein Interview präsentiert.
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Weitere Videos schaltest du frei, indem du auf interessante Elemente in den Clips klickst. Manchmal sind es Kruzifixe und manchmal ist es eine Frau, die im Hintergrund steht. Wie Ihre Geschichte , liegt es an Ihnen, die fragmentierte Geschichte zusammenzusetzen und zu Ihren eigenen Schlussfolgerungen zu kommen. Die Interaktivität bleibt minimal, da Sie die meiste Zeit des Spiels damit verbringen, weitere Clips zum Ansehen auszuwählen, in einem Erlebnis, das die Bearbeitung von Filmen auf einem Moviola-Gerät simuliert.
Die Frage ob Ihre Geschichte Und Unsterblichkeit Sind Videospiele, verdient einen eigenen ausführlichen Artikel. Nehmen Sie Barlows Spiele einfach als interaktive Erlebnisse und schätzen Sie sie als das, was sie sind.

Remedy Entertainment, Alan Wake 2 und die Kings of FMV
Vollwertige FMV-Spiele haben es geschafft, am Leben zu bleiben, aber sie sind immer noch eine Nische. Trotzdem gab es einige Spiele, die Live-Action auf untypische Weise umgesetzt haben, mit einigen faszinierenden Effekten.
Remedy hat sich auf diesem Gebiet fest als Marktführer etabliert und das Studio experimentiert seit mehreren Titeln damit. In Quantenbruch , sind die Kapitel des Spiels mit Episoden aus einer Live-Action-Show durchsetzt. Ich würde niemandem widersprechen, der behauptet, das Spiel habe seinen Erfolg nicht überstanden, aber ich schätze den Ehrgeiz des Projekts und seinen Wunsch, die Grenze zwischen Fernsehen und Spielen aufzuheben, zutiefst.
Das Studio hat viel daraus gelernt Quantenbruch , einschließlich der Unterschiede zwischen Live-Action- und Videospielproduktionen. In einem (n Interview mit Ted Price von Insomniac Sam Lake von Remedy gibt zu, dass das Team aufgrund einiger Reibungen während der Entwicklung des zeitraubenden Spiels beschlossen hat, den Einsatz von Live-Action in seinen zukünftigen Spielen einzuschränken.
Für die Zukunft entschied sich das Studio, es aus stilistischen Gründen zu verwenden und die präsentierten esoterischen Themen zu ergänzen. Sie sehen dies in Kontrolle, Hier finden Sie mehrere Videoclips, die weitere Einblicke in die oft umwerfende Welt des von SCP inspirierten Titels geben.

Diese Clips passen in ein Spiel, das von Überschneidungen besessen ist. Wir sehen, wie sich das Natürliche mit dem Paranatürlichen überschneidet, Jesses Welt sich mit der von Alan überschneidet und manchmal sogar irgendwo, wo es sich mit dem Nirgendwo überschneidet, also ist es auch natürlich, dass wir auch sehen, dass sich die realen und die animierten Wege kreuzen. Das Studio beschränkt sich in seiner Live-Action nicht auf Menschen, denn wir sehen auch die Puppe Threshold Kids.
Dieses Konzept wird in stark erweitert Alan Wake 2 , Darin finden sich einige der besten Live-Action-Anwendungen der letzten Jahre und vielleicht auch im gesamten Gaming-Bereich. Wieder einmal wird es auf Fernsehgeräten verwendet, wie bei dem zu sehen ist urkomische Koskela Brothers-Anzeigen . Diesmal ergänzen die Live-Action-Szenen die ständige Überschneidung von Realem und Fiktivem.
Alan Wake 2 ist eine meiner Lieblingsanwendungen von Live-Action in Spielen, und dafür gebührt ein großer Dank den herausragenden Leistungen von Ilkka Villi und Melanie Liburd. Und ohne zu viel zu verraten: Wenn Sie „The Dark Place“ ausreichend erkunden, werden Sie einen kurzen Live-Action-Film finden, der von Anfang bis Ende sehenswert ist.

FMV und Live-Action im Jahr 2023 und darüber hinaus
Ich habe schon zu lange geredet, obwohl ich über dieses Thema noch tausende weitere Wörter schreiben könnte. Die Innovation hat in diesem Bereich nicht aufgehört, und Sie können sie immer noch in Titeln wie finden Nicht für die Ausstrahlung, das jetzt auf Steam und PS VR2 verfügbar ist.
Ich bin kein Fan von Filmen, abgesehen von ein paar besonderen Titeln. Es fällt mir unglaublich schwer, passiv hinzusitzen, während sich eine Geschichte vor mir abspielt. Darüber hinaus war das Lesen von Mimik, Tonfall und Körpersprache noch nie eine meiner Stärken. Mit FMVs bekomme ich einen Vorgeschmack auf die Welt des Kinos und bin gleichzeitig durch die weitaus vertrautere Spielewelt geschützt. Allein aus diesem Grund hoffe ich, dass Entwickler weiterhin auf diesem Gebiet experimentieren, um uns neue Erfahrungen zu ermöglichen.