vr controllers accessories
Erfahren Sie mehr über verschiedene innovative VR-Controller und Zubehörteile, die Sie für ein umfassendes Virtual Reality-Erlebnis erhalten:
Ein vollständiges Eintauchen in Virtual-Reality-Umgebungen ist möglich, wenn alle Körpersinne und -bewegungen beteiligt sind. Der Geschmacks- und Geruchssinn mag für VR-Systeme derzeit viel zu weit sein, aber der Tastsinn ist nicht der gleiche wie bei der Bewegungsverfolgung.
Dieses Tutorial behandelt VR-Zubehör wie Virtual-Reality-Kameras, Anzüge, VR-Controller für PCs und andere Geräte usw. Es ist für diejenigen geeignet, die VR-Headsets mit Controllern suchen.
Die meisten VR-Controller für PC und andere Geräte sowie VR-Sensoren ermöglichen nicht nur die Simulation elektrischer Nerven und Bewegungen durch Haptik, sondern ermöglichen dem Benutzer auch die Steuerung von VR-Umgebungen nach Belieben.
Was du lernen wirst:
- VR-Zubehör
- Fazit
VR-Zubehör
Hierbei handelt es sich um Geräte und Zubehör, die zusammen mit VR-Headsets mit Controllern benötigt werden, um Virtual-Reality-Inhalte zu genießen. Einige Zubehörteile werden jedoch zum Erstellen von VR-Inhalten verwendet.
Dieses Zubehör kann weitgehend in solche gruppiert werden, die zur Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten wie Kamera-Rigs verwendet werden, und solche, die zur Untersuchung von VR-Inhalten verwendet werden, einschließlich Trackern und Handsteuerungen für PCs und andere Geräte.
Ansonsten haben wir in der Liste der Top-Accessoires Virtual-Reality-Kameras, Controller, Ganzkörper- und Halbkörperanzüge und -westen, Handschuhe, Stühle, Trainingszubehör wie Virtual-Reality-Laufbänder, Gesichtsmasken, Waffen, Schuhe, Basisstationen, Funksender, andere sensorgestützte Geräte und sogar Schutzbeutel.
# 1) Virtual Reality Kameras
Virtual-Reality-Kameras zum Aufnehmen von 3D- und VR-Inhalten:
Das folgende Bild zeigt eine VR-Kamera, die zum Aufnehmen von VR-Videos und Bildern verwendet wird.
(Bild Quelle ))
Virtual-Reality-Kameras können entweder zum Aufnehmen oder Erstellen von Videos und 3D-Bildern verwendet werden. Der Inhalt von Kameras und anderen virtuell generierten Inhalten kann zur Anpassung und Bearbeitung auf Unity, Unreal oder CryEngine und andere ähnliche Plattformen übertragen werden. Mit diesen Plattformen können Sie auch imaginäre Inhalte erstellen.
Eine Virtual-Reality-Kamera ist eines der besten Zubehörteile, wenn Sie VR-Inhalte erstellen. Es funktioniert, indem in allen 360 oder 180 Grad oder in alle Richtungen gefilmt wird, um eine multidirektionale Geschichte zu erzählen. Der gleiche Fall gilt für die Aufnahme von 3D- und VR-Bildern. Bei der Aufnahme kann eine Einzelkamera oder ein Rig aus vielen Virtual-Reality-Kameras verwendet werden.
Mehrere Kameras können unterschiedliche Feeds liefern, die dann per Software kombiniert werden - entweder im selben Rig oder auf einem Computer.
Diese Kamera, mit der Bilder und Videos in einem bestimmten Bereich aufgenommen werden können, verleiht den aufgenommenen Bildern und Videos unabhängig vom Betrachtungswinkel eine echte Tiefe und Perspektive. Dies kann erreicht werden, indem sowohl eine horizontale als auch eine vertikale Parallaxe erzeugt wird.
a) Lichtbasierte VR-Kamera und Kamera-Rigs
Lichtbasierte Kamera-Rigs, die Kameras um die sphärische Oberfläche des Rigs enthalten, sammeln Lichtdaten, die die Kameraoberflächen schneiden, und berechnen dann das sphärische Lichtfeldvolumen des Bildes, das der physikalischen Abmessung der Kamera entspricht.
Virtual-Reality-Kameras zur Erfassung von Lichtfeldern wie die Lytro Immerge erzeugen sechs Bewegungsfreiheitsgrade innerhalb des Kameravolumens. Diese Art von Kamera fügt der VR-Szene neben der Erzeugung einer horizontalen und vertikalen Parallaxe eine positionell verfolgte Lautstärke hinzu. Dies erzeugt unabhängig vom Betrachtungswinkel eine echte Tiefe.
b) Volumetrische VR-Kameras und Rigs
Volumenkameras erfassen das gesamte Volumen eines Objekts und erstellen 3D-Bilder dieser Objekte, die auch von allen Seiten betrachtet werden können.
c) Photogrammetrie VR-Kameras, Rigs und Scanner
Die Photogrammetrie-Methode erzeugt 3D-Bilder und -Videos, indem Fotos von mindestens zwei verschiedenen Orten und Winkeln aufgenommen werden ( zum Beispiel, durch verschiedene Kameras) und dann Berechnung der dreidimensionalen Koordinaten der interessierenden Punkte im Objekt. Das Scannen von Objekten verwendet dieselbe Idee. Die Photogrammetrie-Methode erzeugt Bilder mit Lücken, die per Software bearbeitet werden müssen, um die Flecken zu bereinigen.
- Insta360 One X. 5.7K, GoPro Max, Kandao QooCam 8K, Insta360 Evo, Insta360 One, HumanEyes Vuze XR und GoPro Fusion sind einige Beispiele für die besten 360- und VR-Aufnahmekameras auf dem heutigen Markt.
Kameras zur Positions- und Bewegungsverfolgung in VR:
Das folgende Bild zeigt ein PlayStation VR-Headset sowie dessen Positions- und Bewegungsverfolgungskamera.
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(Bild Quelle ))
VR-Kameras können auch speziell für die Positions- und Bewegungsverfolgung hergestellt werden. Die Kamera-Tracking-Technologie ist vielfältig: Kameras können am Headset angebracht, in einem Raum für Raum-VR-Erlebnisse befestigt oder vom VR-Benutzer als optische Marker getragen werden.
Das PlayStation VR-Headset ist eines der VR-Headsets mit Controllern, die eine kamerabasierte Positionsverfolgung verwenden. In einem solchen System erfassen die Kameras Bilder und senden Signale, mit denen das vom Träger in der virtuellen Realität gesehene Bild angepasst werden kann.
VR-Tracking-Kameras sorgen für eine sehr hohe Tracking-Genauigkeit, wobei die Kamera die Übereinstimmung sicherstellen muss und die Verbindung zwischen der realen und der VR-Welt zeigen soll.
# 2) VR-Controller
Das folgende Bild zeigt die Virtual-Reality-Handsteuerungen von Valve.
(Bild Quelle ))
VR-Controller sind eine breite Kategorie der Top-Virtual-Reality-Controller, mit denen Benutzer ihre Umgebungen nach Belieben bearbeiten können. Dies kann mit Hand, Fuß, Fingern oder anderen Körperteilen erfolgen.
a) Hand-VR-Controller
Diese Controller werden, wie der Name schon sagt, von Hand verwendet und gesteuert und verwenden hauptsächlich Tasteneingaben (Gamepads). Es verfügt möglicherweise über Bewegungsverfolgung, Gestenschnittstellen und Positionsverfolgungstechnologie, um sowohl Hände als auch Finger zu verfolgen.
Hier ist ein Video zur Hand VR-Controller:
Sie erfassen Bewegungen von Händen und Fingern und wandeln sie in elektrische Impulse um, die in die Virtual-Reality-Umgebungen eingegeben werden. Dies sind die Bewegungen von Händen oder Fingern in VR.
Diese VR-Controller mit Haptik übertragen elektrische Impulse vom VR-System auf Hände und Finger, sodass die Hände und Finger des Benutzers die VR-Umgebungen fühlen können, als ob die Person in diesen simulierten Umgebungen physisch anwesend wäre.
Beispiele in dieser Kategorie enthalten Oculus Touch, Samsung Rink, SteelSeries Stratus XL und HTC Vive Controller.
b) Fuß-VR-Controller
Das folgende Bildbeispiel zeigt einen 3D-Ruderfuß-VR-Controller:
Fußbasierte VR-Steuerungen können Fuß- und Zehenbewegungen wie oben für Handsteuerungen unter Verwendung von Bewegungs- und Positionsverfolgung übersetzen. Einige enthalten auch haptisches Feedback.
Beispiele beinhalten DRudder für 179 US-Dollar und SprintR VR mit stationärer Basis und beweglicher / rotierender Deckplatte. Es kann verwendet werden, um die VR-Umgebung zu steuern, indem Sie Ihre Füße darauf ruhen lassen und sich um die Füße bewegen. Es hat auch haptisches Feedback.
c) Andere Nicht-Body-Controller
VR-System, einschließlich einer Leap Motion Box, im Einsatz:
(Bild Quelle ))
Die Leap Motion ist eine spezielle Art einer kleinen tragbaren rechteckigen Box, die sich in demselben Raum oder Raum befindet, in dem der Benutzer das VR-Headset mit Controllern verwendet, und über ein USB-Kabel mit dem Computer verbunden wird. Sie können den Computer über eine Handwelle steuern.
Mit dieser Funktion können Sie Ihre Hände in VR-Umgebungen einbringen, Hände und Finger in VR in Echtzeit verfolgen und gleichzeitig die Handsteuerung reibungsloser gestalten. Es kann für alle VR-Aktivitäten verwendet werden.
Das NOLO Bewegungs- und Positionsverfolgungskit für PC und mobile Geräte verwaltet ein VR-Erlebnis im Raummaßstab.
# 3) Drahtlose Tracker und Adapter
Der VR Wireless-Adapter für das HTC Cosmos ist in der folgenden Abbildung dargestellt:
(Bild Quelle ))
a) VR-Adapter
Drahtlose VR-Headsets mit Controllern wie Vive, VIVE Pro-Serie, VIVE Pro Eye-Serie und VIVE Cosmos-Serie können jetzt mit drahtlosen Adaptern verwendet werden, sodass bei Virtual-Reality-Erlebnissen im Raum keine Kabel mehr erforderlich sind.
Einige der besten drahtlosen Adapter sind enthalten TPcast-WLAN-Adapter, Oculus-Sensor, Thrustmaster T-Flight-Hotas, PlayStation Gold-WLAN-Headset, PlayStation Aim und The Skywin PSVR.
b) VR-Tracker
VR-Tracker sind eine Form von Adaptern und ermöglichen die Verfolgung jedes realen Objekts in Räumen oder Umgebungen der virtuellen Realität. Zum Beispiel, Sie können ein Paar Handschuhe mitbringen, um Gitarre zu spielen, auf einen Felsen zu klettern oder andere Dinge in VR zu tun. Grundsätzlich wenden sie Sensortechnologie an, bei der jeder Sensor den anderen finden kann.
Mit diesen VR-Trackern können Sie auch anderes Top-VR-Zubehör hinzufügen, das bessere Spielerlebnisse ermöglicht.
c) VR-Basisstationen
HTC Vive Basisstation:
(Bild Quelle ))
Diese Basisstationen verfolgen den Standort des Vive- oder Vive Pro-Headsets und der Controller. Sie überfluten den Raum mit nicht sichtbarem Licht, und die Rezeptoren der verfolgten Geräte fangen dieses Licht ab und finden heraus, wo sich die Geräte in Bezug auf die Basisstation befinden.
Sie werden für verschiedene VR-Headsets und -Systeme unterschiedlich platziert und / oder verwendet. Bei HTC Vive Pro handelt es sich um kleine rechteckige Boxen mit Stativgewinde, um die Einrichtung mobiler zu gestalten. Sie synchronisieren drahtlos.
In Steam VR-Systemen befinden sich zwei dieser Stationen in den gegenüberliegenden Ecken eines 15 x 15 Fuß großen Raums.
# 4) Virtual Reality-Anzüge
Tesla-Anzug:
(Bild Quelle ))
Ein Virtual-Reality-Anzug ermöglicht auch die Ganzkörperverfolgung in der virtuellen Realität, da Sensoren die Position und Haltung des gesamten Körpers in VR übertragen können.
Tactsuit von bHaptic, TeslaSuit und Hardlight Suit / NullSpace VR sind einige Beispiele für VR-Anzüge, die Sensoren verwenden und über Haptik verfügen, um entweder den gesamten Körper, den Unterkörper, den Oberkörper oder andere Körperteile in VR-Erlebnisse einzutauchen.
Mit diesem Anzug können Sie Berührungsempfindungen, körperliche Anstrengungen, Gewicht, Rauheit oder Glätte eines Objekts in VR, Wärme- und Kälteempfindungen und andere Haptiken in verschiedenen Körperteilen von der ersten Person aus erleben, als wären Sie tatsächlich und in reales Leben, die Dinge zu tun, die Sie in VR tun.
- TeslaSuit erfasst auch Bewegungen, um die Verfolgung im Laufe der Zeit zu verbessern. Es enthält auch sensorgestützte Biometrie, um die emotionalen Ebenen des Benutzers zu verfolgen. Im Idealfall erhält der Anzug Eingaben von Benutzerbewegungen und biometrischen Daten, um das VR-System je nach Körperposition und Bewegung nach Bedarf anzupassen, während die Ausgaben durch haptisches Feedback und Klimatisierung an den Körper abgegeben werden.
Seine Anwendungen umfassen Virtual-Reality-Training, Rehabilitation, Unternehmen, Klimatisierung und Leichtathletik. In der Rehabilitation kann es zur elektrischen Muskelstimulation, Nervenstimulation, galvanischen Hautreaktion, Bewegungserfassung und Elektrokardiogramm verwendet werden.
Hier ist ein Video zur elektrischen Muskelsimulation:
- Die elektrische Muskelstimulationstechnologie versucht, die Kontraktion des Muskels unter Verwendung einer externen elektrischen Ladung oder eines Impulses zu bewirken, der von der EMS-Maschine erzeugt wird. Die Anzüge werden auch zur Klimatisierung verwendet, bei der der Anzug die Übertragung von Temperaturänderungen und anderen Klimaaspekten in die VR-Welt ermöglicht, und der Anzug simuliert auch Temperaturempfindungen, die auf den Körper übertragen werden. Die Bewegungssteuerung wird zur Gestensteuerung und Positionsverfolgung verwendet.
- VR-Westen verwenden ebenfalls die gleiche Theorie. Woojer Haptic VR Vest enthält Haptik-Feedback, das mithilfe von Sound Spieleszenarien imitiert. Dieser hat acht haptische Zonen, in denen Sie Dinge fühlen und in VR erleben können. Das einfache Plug-and-Play-Gerät stellt eine Verbindung über Bluetooth oder eine 3,5-mm-Audiobuchse her. Abgesehen von der Elektronik bestehen diese Westen aus hochwertigen atmungsaktiven Stoffen.
# 5) Virtual Reality Haptic Gloves
VRgluv Bild:
(Bild Quelle ))
Die erste Anwendung von Virtual-Reality-Handschuhen besteht darin, dass Sie Ihre Hände in der VR-Umgebung sehen können, damit Sie virtuelle Objekte in Spielen usw. berühren und steuern können. Mit der Hand- und Multi-Angle-Finger-Tracking-Technologie können Sie diese Hände in Echtzeit sehen innerhalb des VR-Systems.
Dieser Weg, zum Beispiel, Sie können das Gewicht von Gegenständen spüren, wenn Sie Gewichte heben, z. B. beim Gewichtheben. Daher sind dies die besten Virtual-Reality-Controller für ein schnelles Eintauchen in die VR.
Eigenschaften von VR-Handschuhen:
- Haptische Handschuhe wie die von Oculus enthalten innere „Sehnen“, die einen Tastsinn simulieren, indem sie den Körper anspannen und entspannen. Mit solchen Handschuhen können Sie Haptik an allen Händen spüren. Fühlen Sie die Form, Größe und Steifheit von Objekten (der Handschuh erzeugt eine Kraft, um die Form, Größe und Steifheit des Objekts nachzuahmen). und Gewichtskraft von Objekten erfahren.
- Die Exoskelette verfügen über Sensoren und Fingerbewegungsmessgeräte und übertragen taktile Informationen zum und vom Körper, indem sie eine Zugkabelkraft auf die Finger ausüben (elektromagnetisch, über einen Gleichstrommotor oder über eine pneumatische Kraft). Wenn ein Avatar beispielsweise ein virtuelles Objekt in VR berührt, wird ein elektrisches Signal an die Handschuhe übertragen und in eine haptische Bewegung umgewandelt, die den Tastsinn simuliert. VR-Handschuhe können auch Rückmeldungen von Händen weitergeben und bieten neben präziser Handverfolgungstechnologie ein besonders beeindruckendes VR-Erlebnis.
- Diese Handschuhe können drahtlos, über Bluetooth oder Kabel mit Headsets und anderen VR-Geräten oder -Gadgets verbunden werden. Die Handschuhe bestehen aus Stoffen mit Hardware und Software, die die PhysX-Engine, eine vorgefertigte Interaktionsbibliothek und benutzerdefinierte Skripte verwenden. Die Hardware kann Sensoren, Aktuatoren, eine Stromquelle und eine drahtlose Übertragung umfassen. Die Handschuhe arbeiten, indem sie winzige Luftblasen (in den aufblasbaren Lufteinschlüssen auf der Oberfläche der Handschuhe) über die Handoberfläche aufblasen und entleeren.
# 6) Virtual Reality Stühle
Das folgende Bildbeispiel zeigt einen Yaw VR Chair:
(Bild Quelle ))
Bei der herkömmlichen Rotationsverfolgungs-VR hat der Benutzer das Headset eingeschaltet und kann seinen Kopf seitlich nach oben und unten bewegen, aber der Körper sitzt immer noch und kann sich beim Durchsuchen des VR-Inhalts nicht seitwärts drehen. Mit dem VR-Stuhl kann der Benutzer den gesamten Körper drehen, während er den Kopf dreht, und die Sichtlinie von VR-Umgebungen auf seinen VR-Controllern für PC oder andere Systeme ändern.
Diese Stühle verwenden eine Fußplatte, die an einem Motorsystem angebracht ist, und der Benutzer drückt auf die Platte, um sich zu drehen. Einige Stühle, zum Beispiel solche, die im Rennsport verwendet werden, haben Fußplatten zum Platzieren der Gas- und Bremspedale, Ständer zum Halten des Lenkrads und einen E-Bremsgriff.
Dies bietet dem Benutzer nicht nur Bewegungsfreiheit in sitzender Position, sondern verbindet ihn auch mit Bewegungen im Spiel, z. B. beim Fahren eines virtuellen Autos, bei simulierten Spielflügen und Fahrhaltungen, Raumflügen und Flugerlebnissen.
Es verhindert auch Übelkeit, da bei VR Übelkeit auftritt, wenn das Auge ein falsches Körperausgleichssignal sendet, wenn der Benutzer den Kopf dreht, um die umgebende 360-Grad-VR-Welt (die nicht innerhalb der direkten Sichtlinie des Benutzers oder der peripheren Sicht sichtbar ist) zu erkunden, ohne sich konsequent anzupassen ihre Sichtlinie bezüglich der Richtungsänderung.
Der VR-Stuhl ermöglicht die Einstellung dieser Sichtlinie auf eine geeignetere.
Hier ist ein Video aufVirtuix OMNI VR Chair Video:
# 7) VR Laufbänder
Das folgende Bild zeigt Virtuix Omni:
(Bild Quelle ))
Virtual-Reality-Laufbänder werden für das Training und auch für Spiele oder 360-Grad-VR-Navigationen verwendet, da sie dem Auszubildenden oder Benutzer das Gehen / Laufen / Springen / Fliegen in alle Richtungen oder 360 Grad in VR ermöglichen, jedoch wenn der Benutzer physisch auf die Ausrüstung beschränkt ist .
Die VR-Laufbänder bestehen aus einer Kunststoffkonstruktion, an der sich Benutzer mit einem Hüftgurt festschnallen und dann den einzigartigen Schuh tragen, um die Reibung zu verringern. Das Laufband verfügt außerdem über Sensoren zur Verfolgung der Benutzerposition, der Schrittlänge und der Geschwindigkeit der Bewegung / des Laufens / Gehens. Diese werden in die Spielumgebungen weitergeleitet und in Spielbewegungen umgewandelt.
Moderne VR-Laufbänder sind auch Top-Controller, da Sie ohne Einschränkungen mit voller Geschwindigkeit in der virtuellen Welt sitzen, sitzen, sich ducken, drehen oder springen können.
Wenn Sie ein VR-Laufband kaufen möchten, sind Birdly, Virtuix Omni, Cyberith Virtualizer, Katwalk und Infinadeck die besten Optionen auf dem Markt.
# 8) Haptische VR-Masken und andere Geräte
Lassen Sie uns haptische Virtual-Reality-Masken und andere Geräte für Geruch und Geschmack in VR sehen.
(Bild Quelle ))
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a) Virtual-Reality-Masken
VR-Masken wie die FeelReal Multisensory-Maske erhöhen das Eintauchen, indem sie Erfahrungen wie die Simulation von Hunderten von Gerüchen durch Gerüche und Aromen, Vibrationen und andere taktile Empfindungen wie Regengefühl auf den Wangen und Gefühl von Windbrise, Wärmegefühl und andere erzeugen. Objekte in VR können jetzt gerochen werden, wenn ein entsprechender Duft von der Maske abgegeben wird.
Mit diesen können Sie dank der integrierten Geruchstechnologie, die einen Duftgenerator und eine austauschbare Aromapatrone verwendet, in der virtuellen Realität riechen. Auf diese Weise können Sie auswählen, welche Düfte Sie priorisieren möchten.
OhRoma von CamSoda ist auch eine Form einer Gasmaske mit Duftkanistern, die Gerüche und Gerüche in VR simulieren.
b) Virtual-Reality-Glas
Das Vocktail VR-Glas, das von Forschern der National University of Singapore entwickelt wurde, täuscht das menschliche Gefühl vor, dass die Person in VR salzige, saure oder süße Getränke trinkt. Das Glas hat Elektroden um den Rand gelegt, um die Zunge zu simulieren, die die im Glas enthaltene Flüssigkeit schmeckt. Es vervollständigt das Erlebnis auch durch die Verwendung von Düften zur Feinabstimmung der Aromen.
# 9) Verschiedenes VR-Zubehör
a) VR-Waffen
Eine Virtual-Reality-Waffe ist eine Form von VR-Controller, mit der Ausnahme, dass sie für bestimmte Schießanwendungen in VR vorgesehen ist. Diese können in Shooter-Spielen in VR für Spaß, Militär oder andere Arten von Training verwendet werden, einschließlich Halo, Call of Duty und John Wick.
Diese Pistolen können vom Headset über an der Pistole angebrachte VR-Tracker oder über integrierte Headset-VR-Tracker verfolgt werden. Einige enthalten eine haptische Rückmeldung an den Benutzer, um das Geräusch, die Bewegung oder den Widerstand beim Abfeuern einer Waffe und verschiedene abgefeuerte Waffen nachzuahmen oder zu simulieren.
Zum Beispiel, Um die haptische Rückmeldung zu erzeugen, verfügt die VR-Pistole möglicherweise über Aktuatoren, die die physische Konfiguration des Geräts variieren, z. B. das Öffnen und Schließen eines angeschlossenen Lüfters.
Andernfalls können die restlichen Teile Mikrocontrollerkreise, Zahnräder und Ritzel, Griffe, mechanisch bewegliche Teile wie Motoren sowie 3D-gedruckte Arme und andere Teile enthalten.
Andere enthalten Einzel-, Burst- und Auto-Firing-Modi sowie Modi für Railguns und andere Waffen, die in Ego-Shootern zu finden sind.
Hier ist ein Video zu Virtual Reality Gun:
b) VR-Schuhe
(Bild Quelle ))
Ohne VR-Laufbänder können Sie mit Virtual-Reality-Schuhen durch einen virtuellen Raum oder einen offenen Raum gehen.
Dieses Problem beim Gehen in VR ist klar, denn während die virtuellen Welten endlose Szenen sind, ist der Raum, in dem sich ein Benutzer befindet, räumlich begrenzt. Das vollständige Eintauchen erfordert Unterstützung für endloses Gehen, Laufen, Fliegen, Joggen, Springen usw. in VR.
Die Schuhe erzeugen je nach Inhalt ein haptisches Feedback, damit der Benutzer die Oberflächeneigenschaften dessen spürt, worauf er in VR tritt. beispielsweise, Glätte. Einige haben eine Richtungsverfolgung in den Schuhen, damit Sie sich beim Gehen in der VR seitwärts drehen können, abgesehen von der Positions- und Bewegungsverfolgungstechnologie in ihnen.
Die Schuhe verfügen nicht nur über taktile Geräte zur haptischen Rückmeldung, sondern auch über Sensoren zur Übertragung der Fußbewegung in VR-Umgebungen und zur Anpassung der Position des Benutzers im VR-System.
c) VR-Abdeckungen
(Bild Quelle ))
VR-Cover sind das Tuch: Bezüge aus Baumwolle und Schaumstoff, die an die Innenverkleidung des Headsets genäht sind. Baumwollfutter und -bezüge werden verwendet, weil sie bequem sind und eine perfekte Lösung für die Schweißabsorption darstellen.
Einige Headsets verwenden weiterhin Schaumstoffabdeckungen für eine einfache Reinigung, Lederabdeckungen oder Schaumstoffe für eine einfachere Reinigung, erzeugen jedoch viel Schwitzen, dünne Abdeckungen für ein verbessertes Sichtfeld und Druckabsorption. Die meisten davon sind Einwegartikel, wenn sie mit Headsets verwendet werden. Andere sind in die Headsets integriert.
Andere Beispiele sind die VR Ninja Mask, die mit Controllern für PC und andere Geräte synchronisiert wird - Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, Cardboard-Headsets und Playstation VR.
d) Schutzbeutel
(Bild Quelle ))
Protector Bags sind eine Zubehörkategorie, mit der Sie Ihre VR-Headsets mit Controllern und anderen Geräten schützen und transportieren können. Sie können aus Leder, Kunststoff oder Kleidung bestehen.
Fazit
In diesem Tutorial wurden die verschiedenen auf dem heutigen Markt üblichen VR-Zubehörteile vorgestellt. Wir haben gesehen, dass der Zweck des besten Virtual-Reality-Zubehörs darin besteht, das Eintauchen in die VR-Umgebungen zu verbessern.
Die meisten verwenden dies durch einen bidirektionalen Feedback-Prozess, bei dem die Informationen über Bewegung und Position von den Körperteilen gesammelt und beim Anpassen der VR-Umgebungen beim Durchsuchen des Inhalts verwendet werden. Haptik wird verwendet, um dem Körper des Benutzers Sensationsfeedback aus VR-Umgebungen zu geben, damit er das Gefühl hat, tatsächlich in den VR-Umgebungen präsent zu sein, die er erforscht.
Die andere Kategorie in diesem Tutorial ist das Top-VR-Zubehör für den normalen Gebrauch, z. B. Taschen zum Tragen von VR-Headsets mit Controllern und anderes Zubehör und Masken, die zum Tragen von Staub und Schweiß verwendet werden, wenn sie zusammen mit VR-Headsets getragen werden.
Weiterführende Literatur = >> Beste Gaming-Kopfhörer
Zweifellos nutzen die besten Virtual-Reality-Zubehörteile VR-Spiele, aber wir haben sie in industriellen Anwendungen wie Training und Medizin gesehen.
Literatur-Empfehlungen
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