ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Dieses AR vs VR-Tutorial erklärt die Unterschiede und Ähnlichkeiten zwischen Augmented Reality und Virtual Reality sowie die Vorteile und Herausforderungen:
Augmented Reality und Virtual Reality sind zwei verwirrende Begriffe, da sie mehrere Ähnlichkeiten aufweisen, sich aber auch auf die eine oder andere Weise unterscheiden. Für diejenigen, die VR- und AR-Erlebnisse auf ihren Smartphones, PCs, Tablets und VR-Headsets spielen möchten, gibt es Spiele, Filme und andere 3D-Inhalte, die für Ihre Erkundung mit VR und AR ausreichen.
Unternehmen und Entwickler setzen AR oder VR oder beides in den Bereichen Marketing, Ausbildung, Schulung, Fernunterstützung, Training, Ferndiagnose von Patienten, Spiele, Unterhaltung und vielen anderen Bereichen ein. Einige sind sich jedoch möglicherweise nicht sicher, welchen sie verfolgen sollen. Dieses Tutorial bietet einen direkten Vergleich der beiden, um Ihnen bei der Auswahl zu helfen.
Dieses Tutorial befasst sich mit der Beantwortung der Frage, was der Unterschied zwischen AR und VR ist und welche Ähnlichkeiten zwischen beiden bestehen. Wir werden die Vorteile und Herausforderungen von AR vs VR untersuchen und auch die Antwort auf die Frage geben, was in Ihren Szenarien als Entwickler oder Unternehmen besser sein könnte.
Was du lernen wirst:
Augmented Reality und Virtual Reality definiert
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Wir haben bereits diskutiert virtuelle Realität in der Tiefe . Es ist das Erleben von digitalen 3D-Inhalten auf Geräten wie den Virtual-Reality-Headsets. Das Motiv besteht darin, in den lebensgroßen digitalen 3D-Inhalt einzutauchen, von dem die meisten die reale Welt nachbilden, obwohl es sich um imaginäre Objekte handeln kann. Eintauchen bedeutet, das Gefühl zu haben, Teil der digitalen Umgebung zu sein, die Sie betrachten.
Es bedeutet auch, mit dem digitalen Inhalt und den virtuellen 3D-Objekten in Lebensgröße zu interagieren, wie Sie es in der realen Welt tun würden.
Im Idealfall surfen und navigieren Sie durch eine computergenerierte und imaginäre virtuelle Welt. Es wird so aussehen, als ob Sie anwesend sind, wenn Sie die Dinge tun, die dort getan werden müssen, wie Sie es natürlich tun würden.
Andererseits, Erweiterte Realität ist eine erweiterte Darstellung der realen Welt. Die reale Welt wird erweitert, indem virtuelle 3D-Bilder auf die vom Benutzer gesehenen realen Umgebungen oder Szenen gelegt werden. Der Benutzer sieht vor sich die virtuellen Bilder oder Hologramme, die Teil seiner realen Umgebung sind.
Der Benutzer kann auch mit den Hologrammen interagieren, wie dies in der realen Welt der Fall wäre.
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Das folgende Beispiel zeigt AR Pokemon auf einem Smartphone:
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Mixed Reality ist eine Realität, in der computergenerierte virtuelle 3D-Welt und Objekte in der endgültigen Szene, die der Benutzer genießt, mit realen Objekten interagieren.
Erweiterte Realität bezieht sich auf die Form der Realität, in der verschiedene Technologien die Sinne des Benutzers verbessern. Das ist, beispielsweise, Bereitstellung zusätzlicher Informationen über die tatsächliche Welt oder Schaffung unwirklicher virtueller Erlebnisse. Es umfasst alle oben genannten drei Technologien.
Hier ist ein Video zu AR, VR und MR:
AR vs VR Vergleich
Unterschiede
erweiterte Realität | Virtuelle Realität |
---|---|
Skillset: 3D-Modellierung oder -Scannen, 3D-Spiele-Engines, 360-Grad-Fotos und -Videos, einige Mathematik- und Geometriefunktionen, Programmiersprachen, C ++ oder C #, Softwareentwicklungskits usw. | Skillset: 3D-Modellierung oder -Scannen, 3D-Spiele-Engines, 360-Grad-Fotos und -Videos, einige Mathematik- und Geometriefunktionen, Programmiersprachen, C ++ oder C #, Softwareentwicklungskits usw. |
Überlagerung von virtuellen digitalen 3D-Inhalten in der realen Welt, um letztere zu erweitern. | Ersatz der realen Welt durch die virtuelle 3D-Welt. |
Das AR-System erkennt Markierungen und Benutzerpositionen und Systemaufrufe auf vordefinierten Inhalten, die überlagert werden sollen. | VRML erstellt eine interaktive Sequenz von Audio, Animationen, Videos und URLs |
AR-Inhalt überlagert erkannte Marker- oder Benutzerpositionen. | Markierungen und Benutzerstandorterkennung sind nicht erforderlich, um 3D-Inhalte zu präsentieren. |
Höhere Bandbreite für erstklassige Erlebnisse - ab 100 MBit / s zum Streamen | Geringerer Bandbreitenbedarf - mindestens 25 MBit / s zum Streamen. |
Am besten geeignet, wenn die App Benutzerumgebungen erfassen muss. | Am besten geeignet, wenn die App vollständig eintauchen soll. |
Ähnlichkeiten
erweiterte Realität | Virtuelle Realität |
---|---|
3D-Inhalt erforderlich | 3D-Inhalt erforderlich. |
AR-Headset erforderlich und in einigen Fällen nicht erforderlich | VR-Headset erforderlich, aber in einigen Fällen kein Muss |
Vergrößerte, lebensgroße Objekte | Vergrößerte, lebensgroße Objekte |
Smartphone, AR-Headsets, PCs, Tablets, iPads, Objektive, Controller, Zubehör, gebraucht | Smartphone, VR-Headsets, PCs, Tablets, iPads, Objektive, Controller, Zubehör, gebraucht |
Hand-, Augen-, Finger-, Körper- und Begriffsverfolgung auf fortschrittlichen AR-Headsets | Hand-, Augen-, Finger-, Körper- und Bewegungsverfolgung auf fortschrittlichen VR-Headsets |
Bietet dem Benutzer das Eintauchen. | Bietet dem Benutzer das Eintauchen. |
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Anwendung von VR vs AR
Mit VR-Apps können Sie jedoch in eine computergenerierte virtuelle und imaginäre Welt eintauchen Augmented Reality Apps Ermöglichen es Ihnen, standortbezogene, interessante Dinge an Ihrem Standort zu tun. AR, beispielsweise, Hier können Sie Vorschläge für Hotels erhalten, die Sie für die gewünschten Menüs besuchen können. Ein weiteres Beispiel ist das Abrufen von Anweisungen zu Orten oder Statistiken zu Geschwindigkeit, Herzfrequenz und anderen auf Ihrem Bildschirm, während Sie fahren oder üben.
Weitere Beispiele sind die Remote-Unterstützung Ihrer Geräte in 3D, das Spielen von AR-Spielen und das Aufnehmen von Bildern mit lebensgroßen Objekten sowie 3D-Hologrammen und -Animationen an Ihren bevorzugten Standorten.
Hier ist ein Video zum Beispiel einer AR-Anwendung:
Vorteile und Nachteile
Vorteile von VR:
- Virtuelle Realität ist immersiver als AR, wenn Sie die Vorteile des Eintauchens und ein virtuelles Gefühl der Präsenz betrachten.
- Mehrere Anwendungen.
- Geringerer Bandbreitenbedarf als AR für das Streaming von Videos mit 360-Grad-Auflösung, Videos in Retina-Qualität und 4K-Auflösung.
Nachteile von VR:
- Aktuelle Einschränkungen des Benutzers bei der Erstellung von 3D und Geräten dafür sowie Geräte, die dies abspielen oder unterstützen, insbesondere in Echtzeit.
- Es ist kostspielig, Inhalte zu erstellen und die Bearbeitung in vollwertigen Erlebnissen aufrechtzuerhalten, da eine vollständige Replikation realer Objekte erforderlich ist.
- Bedarf an umfangreichem Cloud-Speicherplatz, da eine große Anzahl virtueller Objekte entwickelt werden muss.
Vorteile von AR:
- AR bietet dem Benutzer mehr Freiheit und mehr Möglichkeiten für Vermarkter, da kein am Kopf montiertes Display vorhanden sein muss.
- AR hat ein besseres Marktpotenzial als VR und wächst in der jüngeren Vergangenheit schneller, da große Marken mit der Implementierung beginnen.
- Mehrere Anwendungen.
- AR ist weniger von Geräteeinschränkungen betroffen. Es besteht jedoch weiterhin die Anforderung, hochauflösende und lebensechte Objekte zu erstellen.
Nachteile von AR:
- Aktuelle Einschränkungen des Benutzers bei der Erstellung von 3D und Geräten dafür sowie Geräte, die dies abspielen oder unterstützen, insbesondere in Echtzeit.
- Geringeres Eintauchen als VR.
- Geringe Akzeptanz und Anwendung im täglichen Gebrauch.
In Bezug auf die Marktdurchdringung ist AR vs VR ein interessantes Anliegen. Beide befinden sich in einem frühen Stadium ihrer Bewerbung und haben ein großes Potenzial. Die meisten AR und VR sind in den Bereichen Spiele und Unterhaltung gut ausgeprägt, aber wir sehen eine Akzeptanz in anderen Branchen.
Unterschied zwischen VR und AR
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# 1) Ersetzen der Realität im Vergleich zum Hinzufügen der Realität zu realen Umgebungen.
Der Benutzer ist für seine reale Umgebung gesperrt, um interessante Dinge in VR zu tun. Im folgenden Bild zeigt ein Forscher der Europäischen Weltraumorganisation in Darmstadt, wie Astronauten in Zukunft die virtuelle Realität nutzen könnten, um ein Feuer in einem Mondlebensraum zu löschen.
Ein wichtiger Unterschied zwischen AR und VR besteht darin, dass VR zwar versucht, die gesamte Realität bis zum vollständigen Eintauchen zu ersetzen, AR jedoch dazu neigt, das Virtuelle hinzuzufügen, indem digitale Informationen auf das projiziert werden, was der Benutzer bereits sieht.
Gibt es ein VR-Headset für Xbox One?
Ein teilweises Eintauchen ist in VR möglich, wo der Benutzer nicht vollständig von der realen Welt blockiert ist. Ein echtes vollständiges Eintauchen ist schwierig, da es unmöglich ist, alle menschlichen Sinne und Handlungen zu simulieren.
Da VR zum völligen Eintauchen neigt, müssen Geräte den Benutzer von der realen Welt ausschließen, indem sie beispielsweise ihre Sicht oder ihr Sichtfeld blockieren, um stattdessen VR-Inhalte zu präsentieren. Dies ist jedoch nur der Beginn des Eintauchens, da über fünf Sinne zu befürchten sind. VR-Systeme verfügen jedoch manchmal über eine Raumverfolgung sowie eine Benutzerpositions- und Bewegungsverfolgung, bei der ein Benutzer in einem bestimmten Raum herumlaufen und gehen kann.
# 2) Der prognostizierte Umsatzanteil ist unterschiedlich: VR- und AR-Wachstum
Der prognostizierte Umsatzanteil für VR betrug 120 Milliarden US-Dollar in diesem Jahr im Vergleich zu ARs Prognose von 30 Milliarden US-Dollar . Dies beantwortet möglicherweise nicht die Frage, was der Unterschied zwischen AR und VR ist, zeigt jedoch, dass das Wachstumstempo zwischen beiden unterschiedlich ist.
# 3) Unterschiede in der Arbeitsweise der beiden
Die Virtual Reality Modeling Language oder VRML-Erlebnisse erstellen eine interaktive Sequenz von Audio, Animationen, Videos und URLs, die von einer App, einem Client oder einem Webbrowser abgerufen werden können, um virtuelle Umgebungen zu simulieren.
Bei AR erkennt die AR-Plattform Markierungen (normalerweise ein Barcode) oder den Benutzerstandort, wodurch die AR-Animationen ausgelöst werden. Die AR-Software liefert dann Animationen an die Markierungen oder erkannten Benutzerpositionen.
# 4) Bandbreitenanforderung: AR erfordert mehr
Beyogen auf Marktforschung, VR benötigt 400 Mbit / s und mehr, um VR 360-Grad-Videos zu streamen, was dem 100-fachen der aktuellen HD-Videodienste entspricht. Die Qualität einer 4K-Auflösung würde bei einem VR-Headset etwa 500 Mbit / s und mehr erfordern. Niedrige Auflösungen von 360 Grad VR erfordern mindestens 25 Mbit / s zum Streamen.
AR-Anwendungen erfordern mindestens 100 Mbit / s und eine Verzögerung von weniger als 1 ms. Obwohl AR für 360-Grad-Videos mit niedriger Auflösung mindestens 25 Mbit / s benötigt, liefern mobile 360-Grad-Videos mit höherer Qualität nicht annähernd den Dynamikbereich und die Auflösung auf Kameraebene von 360 Grad. Die Bitrate steigt mit einem Fortschritt in der mobilen Anzeigetechnologie. Für VR erfordert die Auflösung des HD-TV-Pegels 80-100 Mbit / s.
In VR benötigen Sie 600 Mbit / s für 360-Grad-Videoerlebnisse in Netzhautqualität. AR benötigt Hunderte bis mehrere Gigabyte pro Sekunde, um eine vollständig immersive Netzhautqualität von 360 Grad auf dem mobilen Erlebnis zu streamen.
Das folgende Bild zeigt die empfohlenen Bandbreitenanforderungen für Netflix und iPlayer. Das Abspielen normaler Videos erfordert eine viel geringere Bandbreite.
# 5) Die Verwendung in Smartphones ist in AR stärker ausgeprägt
Es ist sehr einfach, AR in 2D- und 3D-Umgebungen zu verwenden, z. B. auf einem Mobiltelefon. In einem solchen Fall wird das Smartphone verwendet, um digitale Objekte in einem realen Raum zu überlagern. In VR ist die einzige Möglichkeit, 3D-Inhalte auf einem Smartphone ohne Headset zu durchsuchen, 2D, und es tritt kein Eintauchen auf. Daher lässt es sich am besten mit einem VR-Headset erkunden.
Die VR-Nutzung ist bei Mobiltelefonen und Tablets nicht so ausgeprägt, sondern bei PCs.
# 6) Verschiedene Plattformen für die Entwicklung von Apps
Anwendungen für Smartphones, PCs und andere Geräte und Plattformen sind für AR und VR an der Tagesordnung. Das Entwickeln von AR-Apps ist jedoch nicht dasselbe wie das Entwickeln von VR-Apps. In Fällen, in denen Sie 3D-Inhalte entwickeln müssten, sind die Plattformen ähnlich. Die Erfahrungen können von der App selbst abweichen.
Andernfalls würden Sie, wenn Sie AR vs VR auf derselben Plattform entwickeln müssten, immer noch unterschiedliche Softwareentwicklungskits für AR- und VR-Apps benötigen. Dies liegt daran, dass Sie mit dem AR SDK der App die Möglichkeit bieten können, Benutzerumgebungen in Echtzeit zu erkennen und zu erfassen. Nach dieser Erkennung überlagern sie diese erfassten Umgebungen mit vorinstallierten 3D-Inhalten.
Der letzte Teil besteht darin, die endgültige Ansicht zu generieren und dem Benutzer die Navigation und Interaktion mit ihnen zu ermöglichen, wenn es sich um eine gemischte Realität handelt.
Beim VR SDK geht es darum, vorinstallierte oder in der Cloud gespeicherte Szenen für den App-Stream zu aktivieren und dem Benutzer die Navigation mit Controllern zu ermöglichen. Die Navigation und Steuerung der Umgebung erfolgt durch Benutzer- und Umgebungsverfolgung, die durch Sensoren, Haptik und Kameras usw. ermöglicht wird.
Zu den Plattformen für die Entwicklung von Apps für AR gehören Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit und Spark AR Studio. Wir haben auch Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense und ZapWorks. Andere sind Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir und Easy AR.
Die meisten davon kombinieren VR-Entwicklungen mit AR, mit Ausnahme einiger weniger, einschließlich ARKit und ARCore. Einige VR-App-Entwicklungskits sind ausschließlich für die Entwicklung von VR vorgesehen.
# 7) Wann sollten Sie AR- oder VR-Apps entwickeln?
Beachten Sie die folgenden Faktoren:
- Die Anwendung definiert, welche AR- oder VR-App ausgewählt werden soll.
- Wenn Sie ein vollständiges Eintauchen anbieten möchten, ist VR die beste Wahl. Wenn Sie möchten, dass die App die Benutzerumgebungen auf irgendeine Weise erfasst, ist AR die beste Wahl.
- AR ist am besten geeignet, wenn Ihre Benutzer ein realistisches Ergebnis erwarten. VR ist jedoch am besten geeignet, wenn sie eine Darstellung der tatsächlichen Bedingungen benötigen.
- Usability-Schwierigkeiten aufgrund von AR-Apps, die Szenen in Echtzeit aufnehmen müssen. Beispielsweise, In diesem Fall problematische Variablen, einschließlich der Tatsache, dass die digitalen Überlagerungen nach Abschluss der Überlagerung in AR möglicherweise nicht mehr sichtbar sind, da es dunkel ist und die Kamera keine Beleuchtungshilfe anbieten kann. Ein weiteres problematisches Variablenszenario besteht darin, dass das Telefon nicht über eine GPS-Abdeckung verfügt. Dies bedeutet, dass es die Echtzeitumgebungen des Benutzers usw. nicht erfassen kann. VR-Apps weisen dieses Problem nicht auf, da sie kein Echtzeitmaterial erfassen.
- VR-Apps sind komplexer zu entwickeln als AR-Apps. Sie müssen eine große Anzahl realer Darstellungen generieren, und Ihre virtuelle Darstellung in VR muss sich möglicherweise auch ändern, wenn sich simulierte reale Objekte und Szenen geändert haben.
- Der Kostenfaktor - Augmented Reality-Apps sind viel besser geeignet, wenn Sie reale Szenen unabhängig von Änderungen replizieren möchten, da sie Szenen vor dem Augmentieren in Echtzeit erfassen. Sie entwickeln auch eine begrenzte Anzahl digitaler Elemente. VR ist zu anspruchsvoll, da Sie alle realen Szenen in 3D entwickeln, was in der Entwicklung und Wartung teurer ist.
Ähnlichkeiten zwischen VR und AR
# 1) Beide bieten Eintauchen
VR und AR verwenden beide 3D-Inhalte und Hologramme und verlassen oder zielen, um dem Benutzer das Gefühl zu geben, Teil der generierten 3D-Umgebungen zu sein.
In diesem Fall gehören zu den drei wichtigsten Aspekten für ein vollständiges Eintauchen einer, das Gefühl der Präsenz. Dies wird durch die Erzeugung von virtuellen 3D-Umgebungen in Lebensgröße mit einer Tiefe, die die reale Welt imitieren kann, unter Verwendung einer Vergrößerungslinse oder anderer Lichtmodifikationsmethoden erzeugt.
Zweitens ist die Fähigkeit, durch die VR- oder AR-Welten zu navigieren oder mit den virtuellen Objekten und Umgebungen zu interagieren und diese zu steuern. Der Benutzer kann sie beispielsweise bewegen, herumlaufen usw. Drittens mithilfe von Haptik und sensorischen Wahrnehmungen, bei denen die visuellen, Geschmacks-, Hör-, Geruchs-, Berührungs- und anderen Sinne des Benutzers in den virtuellen Welten simuliert werden.
# 2) 3D oder virtueller Inhalt in beiden
In beiden Fällen, AR und VR, werden virtuelle Bilder verwendet, um entweder reale Umgebungen in AR anzureichern oder reale Umgebungen in VR zu ersetzen.
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# 3) Die verwendeten Gadgets sind die gleichen
AR und VR verwenden die gleiche Taktik in Bezug auf Position und Bewegungsverfolgungstechnologien, Bildverarbeitung, Kameras, Sensoren, Haptikgeräte, Steuerungen, das Objektiv usw. In beiden Fällen, selbst wenn über VR und gesprochen wird AR-Headsets Wir haben die Verwendung von Smartphones oder Computern zur Verarbeitung von 3D-Bildern gesehen.
Kameras und Sensoren werden zur Verfolgung eingesetzt. Sensoren und Computer Vision können die Umgebung des Benutzers erfassen oder ihre Position in Bezug auf andere Objekte in der Umgebung verfolgen. Mit Kameras können Bilder aufgenommen werden.
Controller werden sowohl in AR als auch in VR zum Scrollen, Durchsuchen oder Navigieren des 3D-Inhalts verwendet.
Objektive werden verwendet, um Informationen weiterzuleiten, indem entweder Licht gebeugt wird, um virtuelle Umgebungen zu erstellen, oder um virtuelle Objekte in lebensgroße virtuelle Objekte zu vergrößern. In AR werden sie verwendet, um virtuelle 3D-Bilder in Lebensgröße auf reale Szenen zu legen.
# 4) Beide werden in verschiedenen Branchen gleichermaßen angewendet
Anwendungen von AR:
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Es gibt so viele Ähnlichkeiten zwischen AR und VR. Wir verwenden beide, wenn auch auf unterschiedliche Weise, in den Bereichen Spiele, Gesundheit, Unterhaltung, Bildung, soziale Bereiche, Ausbildung, Architektur, Design, Wartung und vielen anderen Bereichen.
In der gemischten Realität können Benutzer mit virtuellen Objekten interagieren, und diese können mithilfe von Gesten, Blicken, Spracherkennung und Bewegungssteuerungen auch auf Benutzer reagieren.
VR-Anwendungen:
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# 5) Nahezu ähnliche Methoden zur Erzeugung von VR- und AR-Inhalten
AR und VR werden auf Smartphones, PCs, Tablets, iOS-, Mac OS- und Linux-Geräten unterstützt. Entwicklungsplattformen sind jedoch sehr getrennt und unterschiedlich.
VR-Inhalte werden beginnend mit dem Filmen mit Virtual-Reality-Kameras entwickelt. Dieser Film, dieses Video oder Bild kann dann zu einer Software gebracht werden, mit der Schwachstellen verbessert oder beseitigt werden können. Die Bearbeitung kann durch Verbessern aufgenommener Szenen oder durch Entfernen und Hinzufügen weiterer Inhalte oder durch Integrieren in andere Bilder und Videos erfolgen, um eine bessere endgültige Simulation zu erzielen.
Diese Simulation wird dann in einer Cloud oder einem Gerät gehostet, auf das remote zugegriffen und von einem Benutzer mit einem VR-fähigen Gerät abgespielt werden kann.
VR-Inhalte können auch mit einem Computer von Grund auf neu erstellt werden, indem beispielsweise 2D- in 3D-Inhalte mit der VR-Konverter-Software konvertiert werden.
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Imaging-Geräte wie eine Kamera können zum Erstellen von VR-Inhalten in Echtzeit auf Headsets verwendet werden. Dies ist der Fall, wenn VR für die Navigation oder Demo angewendet wird. Dies kann jedoch nicht in Echtzeit bearbeitet werden. In diesem Fall untersucht oder zeigt der Benutzer zuvor erstellte oder generierte VR-Inhalte an.
Gleichzeitig verfolgt das Headset ihre Position und Bewegung in Echtzeit, damit sich der Benutzer frei im Raum oder Raum bewegen kann.
AR-Inhalte werden bei Verwendung des AR-Geräts größtenteils in Echtzeit generiert, hauptsächlich mithilfe von Computer Vision, Kamera und anderen Bildgebungsgeräten. Einige Inhalte wie ein 3D-Marker und andere digitale 3D-Inhalte können in der App vorab hochgeladen werden. Dies würde es dem Gerät ermöglichen, es zu suchen und zu erkennen, wenn bestimmt wird, wo virtuelle vorgenerierte Inhalte in der realen Szene überlagert werden sollen.
# 6) Ähnlichkeiten in den Fähigkeiten für Entwickler:
Um Apps in AR und VR zu entwickeln, benötigen Sie nahezu die gleichen Fähigkeiten. Dazu gehören 3D-Modellierung oder -Scannen, 3D-Spiele-Engines, 360-Grad-Fotos und -Videos, einige Mathematik- und Geometriefunktionen, Programmiersprachen, C ++ oder C # sowie Softwareentwicklungskits usw.
Wenn Sie AR- oder VR-Erlebnis-Apps auf dem PC entwickeln würden, würden Sie für beide nahezu ähnliche Gerätespezifikationen benötigen. Ein Beispiel ist der Intel Core i5 PC mit 4590 oder AMD FX 8350; NVIDIA GeForce GTX 1060- oder AMD Radeon RX 480-GPU-Karten.
Fazit
Dieses Tutorial beantwortet die Frage, was der Unterschied zwischen AR und VR ist.
Der Hauptunterschied besteht darin, dass es bei AR darum geht, digitale Inhalte wie 3D-Hologramme und -Animationen sowie Daten wie Reisen und Statistiken in oder über Echtzeit-Benutzerumgebungen zu überlagern. Es kann dem Benutzer ermöglichen oder nicht, mit den resultierenden Umgebungen gemischter Realität zu interagieren und diese zu steuern.
Bei VR geht es darum, reale Umgebungen durch virtuelle zu ersetzen, den Benutzer in diese einzutauchen und dem Benutzer zu ermöglichen, diese computergenerierte Umgebung zu steuern und zu manipulieren. Sowohl AR als auch VR werden gleichermaßen in den Bereichen Spiele, Bildung, Gesundheit sowie Mitarbeiter- und andere Schulungen usw. eingesetzt.
VR-Apps müssen hauptsächlich keine realen Benutzerumgebungen wie AR-Apps erfassen. VR-Systeme können jedoch eine Echtzeitnavigation in realen Umgebungen ermöglichen, wenn die Headsets über Benutzer- oder Raumverfolgung verfügen.
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