review screamride
Eher ein mildes Schreien
Als ich den Debüt-Trailer zum ersten Mal sah Screamride Ich nahm an, es war ein Simulator. Aufwachsen mit Sim Freizeitpark und Roller Coaster Tycoon Ich freute mich über die Idee, meinen eigenen Gewerbepark zu errichten und zu verwalten und neue und innovative Wege zu finden, um die Menschen zu begeistern.
Das ist nicht was Screamride ist. Stattdessen handelt es sich eher um eine Reihe von Minispielen, die auf drei Konzepten basieren: Kreation, Zerstörung und Reiten. Sie tun dies immer und immer wieder mit gemischten Ergebnissen.
Letztendlich ist die Formel von Frontier Developments eine therapeutische Methode, um einen Nachmittag trotz seiner Mängel zu verbringen.
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Screamride (Xbox 360, Xbox One (rezensiert))
Entwickler: Frontier Developments
Herausgeber: Microsoft Studios
Veröffentlicht: 3. März 2015
UVP: 29,99 US-Dollar (Xbox 360), 39,99 US-Dollar (Xbox One)
Glaub es oder nicht Screamride hat tatsächlich einen Anschein einer Geschichte. In einer dystopischen Zukunft hat ein Megakonzern Thrillseeker rekrutiert, um verschiedene gefährliche Fahrten und Erlebnisse 'für die Zukunft der Menschheit' zu testen. Es ist alles sehr unheimlich, während es gleichzeitig komische Effekte hinzufügt, wie Menschen, die vom Heck eines Bootes in den Tod fliegen. Es ist nie lustig, aber es schafft eine harmonische Balance bis zu dem Punkt, an dem ich normalerweise lächle.
Das, woran ich am meisten mag Screamride ist die Verpflichtung zum Thema. Egal, ob es sich um den chilligen elektronischen Soundtrack oder die hellen und wunderschönen Skyline handelt, ich bin ständig in einem Zustand therapeutischer Glückseligkeit. Das eigentliche Spiel ist dagegen sehr simpel - oft zu einem Fehler.
Alles ist in drei Kernkonzepte unterteilt, die sich über sechs verschiedene Zonen erstrecken. Sie erhalten die Untertypen 'Ride', 'Demolition' und 'Engineer' mit ungefähr drei bis vier Stufen für jede Aktivität. Eine bestimmte Punktzahl ist erforderlich, um die Kampagne zu durchlaufen. Die Fertigstellung dauert ungefähr 10 Stunden.
'Ride' ist wahrscheinlich das am wenigsten aufregende der ganzen Menge, da es im Grunde genommen ist Kinect Sports ohne den Kinect. Einige von euch da draußen werden vielleicht vor Freude über die mangelnde Bewegungssteuerung springen, aber ein bisschen Kinect Sports Rivalen war eigentlich gut gemacht und innovativ. Mit diesem Minispiel steuerst du eine Bahn buchstäblich auf Schienen zum Ziel. Ihre Aufgabe ist es, von Zeit zu Zeit zu steigern und nicht abzufallen.
'Demolition' ist ganz einfach mein Favorit und der, den ich am häufigsten spiele. Kurz gesagt, es ist aufgeräumt Wütende Vögel Sie tauchen sozusagen in Kugeln mit Menschen in ihnen als 'Kugeln' ein. Sie steuern ein Katapult, während Sie zielen und jede Granate auf verschiedene Gebäude und Ziele abfeuern. Eine leichte Aftertouch-Steuerung erleichtert Ihnen das Erreichen Ihres Ziels. Auf der Xbox One ist die Physik wunderschön und die Zerstörung ist herrlich detailliert.
Sie werden hier auch einiges an Abwechslung finden, wenn das Spiel anläuft und Sie mehr Power erhalten, wie zum Beispiel die Auswurfkapsel oder die Jet-Propulsion-Kapsel. Um Ihrem Chaos entgegenzuwirken oder ihm zu helfen, gibt es eine Reihe von Bounce-Pads, explosiven Fässern, Wall-Blocks und Basketballkörben, durch die Sie navigieren können und die mit der Zeit viel mehr Tiefe verleihen. Was fühlt sich an wie ein Basic Wütende Vögel Klon verwandelt sich schließlich in etwas viel mehr als das Auge sieht.
'Engineer' ist das letzte Bit, das im Grunde genommen eher ein Tutorial für den Sandbox-Modus ist. Sie können die Untersetzer erstellen, mit denen Sie in 'Ride' spielen müssen, indem Sie Ihre eigenen Wendungen wie größere Abgründe, engere Ecken und höhere Hügel hinzufügen. Das einzig wahre Verkaufsargument sind Herausforderungen, die im Sandbox-Modus nicht vorhanden sind. Sandbox wird die größte Anziehungskraft für Kreative sein, da Ihnen viel mehr Werkzeuge zur Verfügung stehen.
Wenn Sie dazu neigen, können Sie auch Ziele für andere Spieler hinzufügen und diese online teilen. Es gibt bereits einige verrückte Entwicklerkreationen, die mehr Spaß gemacht haben als die Kampagne. Wenn die Community also aktiv bleibt, gibt es zusätzliche Inhalte, mit denen Sie später herumspielen können. Das ist allerdings ein großes 'Wenn'. Das Hauptproblem mit Screamride ist, dass sich der Schöpfungsprozess nicht so großartig anfühlt, wie er könnte.
Ich hatte gehofft, dass ich in der Lage sein würde, ein riesiges Universum von Fahrgeschäften zu erschaffen, aber stattdessen gab mir das Spiel nur kleinere Inseln, mit denen ich arbeiten konnte. Es kann aufregend sein, einen eigenen Untersetzer mit dreißig Meter hohen Hügeln zu bauen, aber es kann nur so weit gehen, bis Sie sich auf etwas anderes begeben möchten. In einer zukünftigen Fortsetzung würde ich gerne zehn oder mehr Konzepte sehen, nicht drei, die alle zusammenarbeiten.
Screamride ist ein begrenztes Toben, aber seine Kernauswahl an Minispielen macht Spaß zu spielen. Es ist angenehm für das, was es ist, ob Sie einen kreativen Kopf haben oder einfach nur Scheiße sprengen wollen. Ich kann sehen, wie ich von Zeit zu Zeit zurückkehre, um mein bestes Ergebnis zu erzielen - ich werde nur monatelang nichts erschaffen.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)